3 défis esports au milieu de la pandémie de coronavirus
Yuriy SheremetLa pandémie de coronavirus a touché tous les domaines de la société. Les événements sportifs et autres événements de masse ont été particulièrement touchés. Presque tous les championnats ont été suspendus et les concerts ont été annulés ou reportés indéfiniment. Tout ce qui ne pouvait pas être mis en ligne ralentissait son travail. Comment cela a-t-il affecté l' esport? Les gens ont formé de nombreuses idées fausses et jugements sur l'impact de COVID-19 sur la concurrence virtuelle.
1. Annulation et report de tournois majeurs
Beaucoup pensent que les principaux championnats Dota 2 et CS: GO peuvent continuer car il est possible de jouer en ligne. En fait, ce n'est pas vrai. Les tournois les plus populaires devraient se dérouler hors ligne dans les stades et, en raison de la quarantaine, la plupart des pays ont fermé leurs frontières. Pour cette raison, les Majors dans CS: GO et Dota 2. Pour ce dernier, c'est particulièrement tragique, car le système de points DPC est lié à de tels tournois. Non seulement les équipes sont incapables de marquer des points pour se qualifier pour l'International, mais l'événement principal de l'année lui-même a été reporté.
Les tournois en ligne ont remplacé les championnats principaux, mais ce n'est qu'une mesure temporaire afin de remplir les contrats de sponsoring et de ne pas perdre d'audience. Le téléspectateur pourra observer de telles compétitions et encore plus souvent assister aux principaux rendez-vous. Cependant, il leur manque le divertissement inhérent au format LAN. Il est également extrêmement désagréable qu'en raison du ping, les équipes soient obligées de jouer uniquement dans une région.
2. Problèmes d'équipe lorsque vous jouez à domicile
Bien entendu, chacun des joueurs professionnels dispose d'appareils modernes, d'ordinateurs puissants et d'Internet haut débit. Cela vous permet de jouer de chez vous sans aucun problème. Par contre, le moment où l'équipe se rassemble en un seul endroit est très important. Si les bootcamps n'apportaient pas de résultats, les organisations n'y consacreraient pas une partie décente du budget. Tous les professionnels reconnaissent qu'il est plus facile de jouer à partir d'une seule pièce et cela améliore grandement leur jeu.
De plus, tous les joueurs d'esports ne vivent pas dans la même région. Si Bakyt Zayac Emilzhanov rencontre périodiquement des problèmes de ping, jouant du Kirghizistan dans la région européenne, alors Roman RAMZEs Kushnarev est généralement privé de la possibilité de jouer pour Evil Geniuses de Russie. Pour cette raison, de nombreuses balises bien connues jouent avec les substitutions.
3. Pertes financières pour l'industrie
Les sources de revenus les plus importantes dans l'esport concernent le parrainage et les prix en argent. Ces deux composants sont étroitement liés dans les tournois. Sans participation à des compétitions majeures, les entreprises ne sont pas intéressées par les contrats de sponsoring et les cagnottes des championnats en ligne sont inférieures aux LAN. De nombreuses organisations vont réduire les salaires ou même abandonner la composition des disciplines. Par exemple, le coronavirus a affecté la liste Dota 2 de Ze, avec laquelle ils n'ont pas conclu de contrats à durée indéterminée.
En plus des organisations, les opérateurs de tournois et les studios d'éclairage souffrent. Les premiers n'ont tout simplement pas la possibilité d'organiser l'événement, tandis que les autres n'ont pas la possibilité de l'éclairer. La compétition en ligne ne génère pas autant de revenus car les organisateurs de tournois tirent des revenus substantiels des billets et des ventes sur place. De plus, ils ont la possibilité de tourner du contenu exclusif avec des joueurs d'esports et d'attirer des sponsors.
conclusions
En plus des idées fausses courantes, les gens ont en fait raison sur certaines choses. COVID-19 a non seulement eu un effet néfaste sur l'industrie, mais a également apporté certains avantages. Sur la base d'informations objectives, il est possible de résumer, où les principaux avantages et inconvénients de l'impact de la pandémie sur l'esport sont mis en évidence.
Avantages:
- L'audience de l'industrie augmentera en raison du manque de sports alternatifs ;
- La possibilité d'organiser des compétitions en ligne ;
- Les bookmakers ont accordé plus d'attention aux tournois Dota 2 et CS: GO, offrant divers bonus aux joueurs.
Désavantages:
- L'impossibilité d'organiser de grands tournois LAN ;
- Les équipes sont obligées de jouer avec des problèmes ou même des remplacements en raison d'un ping élevé et de l'incapacité de se réunir au bootcamp ;
- Toutes les sphères de l'industrie ont souffert financièrement, perdant une partie impressionnante des revenus.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.