Toutes les positions sur la carte Inferno dans CS:GO
Elen StelmakhLa carte Inferno reste l'une des cartes les plus populaires sur la scène purement compétitive. Après des années et des améliorations stylistiques majeures, la carte a conservé sa structure originale, familière à de nombreux joueurs chevronnés. Bien sûr, la majeure partie des désignations remonte à l'époque de CS 1.6, mais aujourd'hui encore, la carte vous gâte avec des détails intéressants.
La principale caractéristique de la carte Inferno est la limitation de l'espace, qui est associée à un grand nombre de coins. C'est pour cette raison que la carte comporte suffisamment de positions, chacune ayant son propre nom.
Nous poursuivons notre série d'articles consacrés aux positions sur des cartes bien connues de CS:GO. La prochaine carte est Inferno, un lieu italien connu de tous les joueurs et très populaire au sein de la communauté. La carte étant proche de l'équilibre des camps, un aperçu de toutes les positions sur Inferno sera doublement utile à tous ceux qui souhaitent améliorer leur communication et devenir plus forts en tant qu'équipe.
T-Spawn et Mid
Commençons l'aperçu des positions, comme précédemment, par les positions des joueurs attaquants. Dans ce cas, nous partons de la position de relance de l'équipe attaquante et nous nous déplaçons vers le centre de la carte, qui, dans le cas de la carte Inferno, est présentée en deux variantes.
- T-Spawn: Le point de réveil des joueurs de l'équipe attaquante.
- Radio: Une position qui marque une petite boucle située à la sortie de la deuxième section centrale. Elle porte le nom de la radio qui diffuse le message vocal pendant la manche.
- Zéro (Zero): Un endroit situé juste après la sortie du T-Spawn. Il représente le lien entre l'ascension de la salle et la fosse.
- Ledge (rebord): Un petit rebord situé dans la fosse et qui sert d'endroit familier pour le sniper contrôlant la sortie des côtes par les joueurs défensifs.
- Rampe T: Une position à partir de laquelle les joueurs attaquants se rendent à la première section médiane ou pour ouvrir la banane. Il s'agit d'une petite pente qui surplombe le centre de la carte.
- 1er milieu: Nom générique du premier milieu de la carte qui mène aux côtes.
- Salon: Un espace situé dans une petite maison qui mène à un appartement de l'autre côté d'un pont.
- Balcon: Une petite corniche ouverte adjacente au salon. De là, il est également possible de descendre à la deuxième mezzanine ou d'emprunter le chemin de fer souterrain.
- Pont: Une position qui est un pont qui relie l'appartement et le salon.
- 2nd Mid: Nom générique pour le second centre de la carte lié aux appartements.
- Appartements T: Un couloir interconnecté qui suit le pont.
- Mid Door (Porte du milieu): Une position qui désigne une porte située dans les appartements.
- Back Alley (allée arrière): L'espace qui relie les appartements supérieurs et le couloir des joueurs attaquants.
- Escalier: Un escalier menant aux appartements supérieurs depuis les deuxièmes milieux.
- 6 (6): Représente un espace reliant les deux centres de la carte. Il s'agit généralement de la zone située sous la fenêtre.
- Escalier de fenêtre: Un petit escalier utilisé pour accéder à la fenêtre d'une chaudière.
- Passage souterrain: Un passage souterrain qui relie les deux centres de la carte.
- Bottom Mid (Bas ou 10): La position indiquant le coin le plus à droite après avoir quitté la fosse.
- Banc: petit rebord dans le coin derrière lequel l'attaquant peut se cacher lorsque le défenseur attaque le centre de la carte.
Croix B et Plante B
Nous allons maintenant aborder les positions que l'on rencontre sur le chemin des Plantes B. Nous nous concentrerons bien sûr sur les positions de la Croix B et de la Plante B. L'accent sera mis, bien sûr, sur la pointe elle-même, mais il y a aussi plusieurs positions intéressantes sur la Banane, auxquelles on prête attention dans le jeu compétitif.
- Banane: Nom générique de l'espace reliant la sortie de la fosse et le chemin vers le plongeon B. Il s'agit d'un passage incurvé composé d'une multitude d'éléments. Il s'agit d'un passage courbe comprenant plusieurs positions distinctes.
- Départ: Le point d'entrée de la banane. Généralement représenté par un espace sous une arche articulée.
- Rondins: Petit recoin dans le coin gauche de la banane qui sert de couverture aux grenades de départ des joueurs défensifs.
- Mur: Position marquant un petit mur situé dans le coin de la banane.
- Voiture: Position représentant un ensemble de caisses et de planches au sommet de la banane.
- Pixel: Représente le coin le plus extérieur de la sortie de la banane du côté du plenum B.
- Sacs de sable: position située à l'extrême droite de la banane. Représente un ensemble de sacs derrière lesquels vous pouvez vous cacher ou sauter.
- Grill: Espace situé le long de la montée vers le plenum B.
- CT (CT): Désignation standard de la position occupée par l'un des joueurs de l'équipe en défense. C'est le point principal du carré B.
- Parterre (Flower beds ou booms): Représente la pente sur laquelle les joueurs sont plantés au-dessus du TC.
- B1 (B1): La toute première case située sur le plenum B.
- B2 (B2): Le deuxième tiroir situé sur le plenum B.
- Quad: Un petit abri derrière une case haute, situé dans l'obscurité.
- Fontaine: Représente une immense fontaine située au cœur du plenum B.
- Dark: Une position marquant le coin le plus extérieur du plénum B, située derrière les tonneaux bleus.
- Pilier: La position indiquant le joueur se tenant derrière le poteau entre le trois et l'abri.
- Cercueils: Ensemble de cercueils situés près de la fontaine devant le passage de l'église.
- Jardin: Un petit espace derrière les cercueils. Il représente un coin de l'église.
- L'église: Une pièce qui relie le CT Spav et le plenum B entre eux. C'est l'un des points servant de sortie au plenum de la Retraite.
- Arbre: Un petit recoin situé en face de l'entrée de l'église.
Une croix et une plante
De même pour A plenum. Il y a aussi toute une série d'objets intéressants, chacun avec sa propre désignation.
- Lesappartements: Représente un couloir menant à A plenum.
- Fenêtre: Une petite pièce située entre la chaudière et les appartements.
- Chaudière: Une porte menant d'un appartement à un petit escalier.
- Top Mid: Top Mid ou Rib: Une position utilisée pour marquer une sortie sous un plénum à partir du centre d'une carte.
- Court: La direction droite d'une attaque menant au plenum A.
- Toit: La position qui indique une sortie vers le plénum A depuis le centre de la carte: Une position qui indique un toit situé dans le court.
- 20 (20): Un espace ouvert menant à un plénum A.
- Camion (Foin): Un chariot de foin situé dans le court, qui sert de coup de pouce à un balcon.
- Balcon: Position par laquelle on désigne un petit balcon à la sortie des tapis.
- Sous le balcon: Un petit abri placé sous le balcon.
- Fosse (Great Sands ou Pit): Espace situé dans l'angle le plus extérieur d'un plénum.
- Dosia (Dosia): L'angle le plus extérieur, qui sert de position de protection contre l'explosion du C4. Cette position tire son nom d'une grenade lancée par Dosia lors de la finale du PGL Major Krakow 2017, qui a causé suffisamment de dégâts pour que les joueurs attaquants explosent par la suite.
- Cimetière: Un mur de pierre à l'arrière des grands sables.
- Cimetière: Un petit abri parallèle au plenum A.
- A Default Plant: L'emplacement standard d'une plante C4. Elle est généralement placée sous la première boîte haute afin d'être visible depuis les shorts, les grands sables et les tapis.
- Close Left (Boost): Boost placé à l'intérieur du plenum A sur le tiroir latéral.
- Site arrière: Le point le plus éloigné du plenum A, protégé par plusieurs tiroirs de chaque côté.
- Small Pit (petit puits): Un petit coin situé près de la sortie de la bibliothèque.
- Long or Green: La direction gauche de l'attaque, menant au plénum A.
- Ninja: Un coin de couverture situé à gauche du virage sur la longueur.
CT-Spawn
Terminons l'aperçu des positions avec les marqueurs clés, qui sont situés près du CT-Spawn.
- CT-Spawn: Le lieu de renaissance pour les joueurs en défense.
- Acrh (Arche): L'une des directions servant de sortie vers la longueur du CT-Spawn.
- Bibliothèque: Une position qui est une pièce séparée menant du CT Spavnium au plenum A.
- Voie rapide: Un chemin qui va de l'arche à la sortie vers le plenum B.
- Puits: Représente un puits situé à côté du CT Spavn.
Il s'agit des principales positions indiquées sur la carte de l'Inferno. La carte contient suffisamment de terminologie pour servir de leçon sur l'histoire de la discipline. Par exemple, certaines positions font référence à des moments emblématiques de la scène professionnelle, tandis que certaines désignations sont tirées d'anciennes versions du jeu.
Néanmoins, le fait de connaître les positions exactes sur la carte facilitera le timeplay et fournira des informations plus détaillées pour trouver vos adversaires.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.