Guide de mise en page du site B Anubis : principales grenades et options combinées
Elen StelmakhIl y a un mois, Anubis a remplacé Dust 2 dans la poule compétitive. Mais si la carte elle-même est apparue dans le jeu il y a deux ans, ce n'est que l'été dernier que les développeurs ont décidé de la rappeler et de la renvoyer sur CS:GO.
Cependant, de nombreux joueurs occasionnels ont des difficultés car ils ne connaissent pas les grenades de base. Pour cette raison, des tours et des matchs sont perdus, ce qui affecte le titre pour le pire.
Dans cet article, nous parlerons de la répartition des fumigènes pour entrer dans le site B, proposerons plusieurs configurations possibles et parlerons de l'intégration des grenades dans la stratégie du jeu.
Fumée sortant CT spawn
Une fumée extrêmement importante lorsqu'elle est considérée en combinaison avec d'autres grenades. Cela vous permet de couper l'aide de l'adversaire, qui se dirige vers le site de la bombe B du côté du spawn CT.
Nous nous approchons de la longueur et nous nous tenons au-dessus du rebord à côté des escaliers.
On essaie de se situer au centre de la corniche. Cependant, pour la mise en page, l'écart minimum n'est pas critique.
Nous trouvons la fenêtre de droite entre les colonnes et visons le centre de la deuxième indentation dentelée à gauche. Maintenant, nous élevons le viseur verticalement tout en haut, comme le montre l'image ci-dessous.
On lance une grenade en cliquant simplement sur le LMB.
En conséquence, la fumée atterrit un peu plus loin de l'usine C4, bloquant ainsi la vue des joueurs de la défense se précipitant vers le site de reprise.
Fumer sur les tapis
Une autre fumée de base est projetée directement à la sortie des tapis. Un tireur d'élite défensif se cache souvent ici, ainsi que des rivaux qui s'enfuient du milieu ou du site de bombe A.
Nous allons jusqu'au bout et escaladons les ruines. Ici, nous traversons l'arche, faisons demi-tour et nous nous tenons juste devant le rebord.
Maintenant, nous trouvons à nouveau la fenêtre de droite entre les colonnes et visons entre les deux saillies dentelées extrêmes sur la droite, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
On lance une grenade en cliquant simplement sur le LMB.
En conséquence, la fumée tombe exactement à la sortie des tapis, bloquant la visibilité de l'adversaire et empêchant une éventuelle agression.
Fumée sur le connecteur
Le côté fumigène tout aussi important, qui permet de couper le joueur qui contrôle l'eau. Habituellement, le joueur le plus agressif de l'adversaire joue ici, qui est capable de contrôler plusieurs positions en même temps et de chercher de l'espace.
Nous allons jusqu'au bout et escaladons les ruines. Ici, nous arrivons au bord et, en nous retournant, nous nous dirigeons vers le retrait le plus à droite sur le mur. Nous nous installons au centre et faisons demi-tour.
Nous cherchons la fenêtre de gauche entre les colonnes et descendons en bas. Ici, nous trouvons un petit trou dans les dalles et visons-le comme indiqué dans l'image ci-dessous.
Lancez une grenade avec Jumpthrow.
La fumée atterrit devant le connecteur du côté B du site. Ainsi, on bloque la visibilité du joueur défenseur, qui, en utilisant la géométrie de la carte, pourrait facilement rencontrer les attaquants sortants.
Mise en place #1: Ces trois grenades permettent de prendre rapidement le site B, coupant l'adversaire de loin. Cependant, ils doivent être combinés avec des grenades flash et également une grenade incendiaire, qui doit être lancée derrière la colonne vers celle qui entre dans le site de la bombe.
De plus, cette configuration de lancement peut être effectuée par deux joueurs: l'un lancera de la fumée à la sortie du point d'apparition du CT, et le second fermera le connecteur et les tapis, car les grenades sont lancées à partir de positions proches. De plus, le premier à entrer lancera une grenade incendiaire, tandis qu'avant cela, un joueur lancera plusieurs grenades flash dans le site de la bombe.
Fumée lointaine sur le neuf
Une grenade intéressante qui aidera à rendre plus difficile la reprise des joueurs défensifs, ainsi que la prise de positions offensives sous le spawn CT.
Nous nous dirigeons vers la longueur, mais tournons à droite vers le pont. Ici, nous voyons une petite structure effondrée.
Nous sautons dessus et courons dans un coin.
Maintenant, nous trouvons la poutre en saillie la plus proche et déplaçons la vue vers la droite afin qu'elle se trouve entre toute la structure et le toit du bâtiment.
Lancez une grenade avec Jumpthrow.
La fumée touche le sol et rebondit à neuf, bloquant la visibilité des adversaires qui tentent de venir à la reprise. Sous cette fumée, une attaque peut prendre des positions rapprochées, déjouer et désorienter l'adversaire.
Mur de fumées à proximité
Pour se rendre au site B, on peut aussi jeter un mur de fumées à proximité. Ils peuvent être utilisés avec la fumée sur le connecteur, ne libérant ainsi qu'une petite partie de l'installation pour l'installation de C4.
Pour jeter la gauche près des fumigènes, on va tout au long et on y trouve une porte, fermée par une grille. Ici nous sommes à la hauteur des architraves droites, pressées près de la porte.
Maintenant, nous nous retournons et cherchons la fenêtre de gauche entre les colonnes. Nous trouvons maintenant un petit retrait d'en haut, au centre duquel nous plaçons le viseur, comme le montre l'image ci-dessous.
On lance une grenade en cliquant simplement sur le LMB.
La fumée atterrit à gauche du monument, couvrant plusieurs positions à la fois. Cependant, une fumée ne suffit pas pour entrer dans le site B.
Nous devons également escalader les ruines et nous tenir sous l'arche en ruine, accrochés au rebord droit.
Nous recherchons la fenêtre de gauche entre les colonnes avec le viseur et plaçons le viseur devant le retrait dentelé le plus à gauche, comme indiqué dans l'image ci-dessous.
On lance une grenade en cliquant simplement sur le LMB.
La fumée atterrit à droite du monument, obscurcissant la vue des joueurs qui se trouvent dans le trou, ou directement derrière le site lui-même.
Configuration #2: En utilisant ces deux grenades avec la fumée sur le connecteur, vous pouvez accéder rapidement au site B, ainsi que couper les adversaires des positions proches. De plus, le set-like peut être utilisé avec des grenades flash, ce qui ralentira la reprise des joueurs de la défense.
Pour se déployer, il faudra deux joueurs pour lancer les deux grenades en même temps et créer un mur de fumée pour ceux qui entrent dans le site de la bombe.
Dans les documents suivants, nous parlerons de lancer des grenades pour entrer dans le site de la bombe A, ainsi que pour occuper le centre de la carte.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.