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Commandes de configuration du réticule dans CS: GO via la console

Commandes de configuration du réticule dans CS: GO via la console

La console du jeu CSGO offre à l'utilisateur un grand nombre de paramètres flexibles pour la vue. Les paramètres de base du réticule sont disponibles dans le menu des paramètres du jeu (couleur et style du réticule). Cependant, ils sont assez limités, et ces paramètres sont principalement utilisés par les débutants. Les joueurs professionnels utilisent généralement tout un ensemble de commandes de console pour configurer la vue.

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Comment personnaliser la couleur et le style du réticule

Style

  • cl_crosshairstyle 0 - réticule standard, prédéfini par défaut (dynamique)
  • cl_crosshairstyle 1 - réticule standard, prédéfini par défaut (statique)
  • cl_crosshairstyle 2 - classique;
  • cl_crosshairstyle 3 - réticule classique (dynamique)
  • cl_crosshairstyle 4 - réticule classique (statique).

Changer la couleur de la vue

  • cl_crosshaircolor 0 - rouge
  • cl_crosshaircolor 1 - vert
  • cl_crosshaircolor 2 - jaune
  • cl_crosshaircolor 3 - bleu
  • cl_crosshaircolor 4 - couleur bleue
  • cl_crosshaircolor 5 - vous permet de définir n'importe quelle couleur contrôlée par les commandes ci-dessous.

Commandes pour personnaliser vous-même la couleur du réticule:

  • cl_crosshaircolor_r (0 - 255) - ajuste la proportion de rouge
  • cl_crosshaircolor_g (0 - 255) - ajuster les nuances de vert
  • cl_crosshaircolor_b (0 - 255) - ajuster les nuances de bleu

Couleur noire

  • cl_crosshaircolor_r 0
  • cl_crosshaircolor_g 0
  • cl_crosshaircolor_b 0

couleur blanche

  • cl_crosshaircolor_r 255
  • cl_crosshaircolor_g 255
  • cl_crosshaircolor_b 255

Point au centre du viseur

Les commandes suivantes activent ou désactivent le point au centre du réticule.

  • cl_crosshairdot 1 - point d'activation au centre du viseur
  • cl_crosshairdot 0 - désactive le point au centre du viseur

Comment changer la transparence de la vue

La plupart des joueurs n'utilisent pas cette commande car la portée transparente est plus difficile à voir. Par conséquent, pourquoi se compliquer le jeu pour vous-même? Cependant, si vous décidez de modifier la transparence de la vue, vous devez d'abord vérifier si la possibilité de la modifier est activée:

  • cl_crosshairusealpha 1 - active le mode transparence;
  • cl_crosshairusealpha 0 - désactiver le mode transparence.

Ajustement de la transparence

  • cl_crosshairalpha 0 - la vue est complètement transparente (invisible)
  • cl_crosshairalpha 127 - viseur translucide
  • cl_crosshairalpha 255 - vue opaque

Comment masquer (désactiver) la vue

  • réticule 0 - le réticule n'est pas affiché
  • réticule 1 - le réticule est affiché

Si vous avez perdu la vue, il est recommandé de vérifier d'abord cette commande.

Aperçu de la portée

Une portée avec un trait peut être mieux vue lorsqu'elle se fond dans les éléments texturés de la carte.

  • cl_crosshair_drawoutline 1 - vous permet de faire le tour du viseur le long du contour
  • cl_crosshair_drawoutline 0 - Désactive le contour de la vue le long du contour
  • cl_crosshair_outlinethickness (0 - 3) - ajuste l'épaisseur de la ligne du contour du viseur le long du contour

Comment redimensionner la portée

Commande la plus couramment utilisée.

  • cl_crosshairsize (0 - 10) - définit la taille du réticule. 0 est la plus petite taille, 10 est la plus grande.

La distance entre les lignes (risques) de la vue

Habituellement, les joueurs essaient de choisir une telle distance pour que la tête de l'adversaire soit placée dans l'espace entre les risques à une distance moyenne.

  • cl_crosshairgap (-5 - 5) - définit la distance entre les lignes de visée.

Modification de l'épaisseur des lignes de visée

L'épaisseur des lignes de visée peut être ajustée à l'aide de la commande cl_crosshairthickness.

  • cl_crosshairthickness (0.1 - 6) - Ajuste l'épaisseur des lignes.

Autres commandes de la console pour ajuster la portée

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  • cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio (0 - 1) - la commande ajuste la largeur de la divergence des lignes de visée tout en se déplaçant, en sautant, etc.
  • cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod (0 - 1) - ajuste la transparence de la vue en courant et en sautant
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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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