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Cyberpunk dans la culture populaire - des débuts à nos jours

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Cyberpunk dans la culture populaire - des débuts à nos jours

Aujourd'hui, lorsque le mot "cyberpunk" est utilisé, de nombreuses personnes imaginent immédiatement un avenir où tout le monde peut pirater n'importe quel ordinateur ou avoir la possibilité de modifier son corps au-delà de la reconnaissance. Et de nombreuses personnes associent ce mot à l'annonce sensationnelle du jeu vidéo « Cyberpunk 2077 ». Peu de gens se souviennent de ce qu'est le cyberpunk "classique". Par conséquent, afin de comprendre ce qu'est le cyberpunk et ce qui ne l'est pas, vous devez d'abord savoir : de quel genre s'agit-il ?

Le cyberpunk est un mélange de noir et de dystopie, où se démarque le faible niveau de vie sociale qui s'épanouit lors du développement progressif de la technologie. La base du genre est toujours un monde sombre avec d'énormes mégalopoles. Parmi les tons de gris, les enseignes au néon ressortent brillamment. Le niveau de pauvreté de la population augmente et le déclin de la culture humaine est lent. Et tout cela dans le contexte d'un processus technologique progressif. Un regard assez mélancolique sur l'avenir.

Origines

À l'origine, le mot "cyberpunk" est apparu comme le titre de l'une des histoires de l'écrivain de science-fiction Bruce Bethke (Bruce Bethke). L'œuvre, bien sûr, n'avait rien à voir avec le genre "cyberpunk", mais beaucoup se souvenaient du mot lui-même. Le père du même genre était l'écrivain canadien William Ford Gibson. En 1984, il publie son roman Neuromancer, qui a par la suite eu un impact énorme sur toutes les formes d'art.

Cyberpunk dans la culture populaire - des débuts à nos jours. Photo 1

À côté de Gibson, il y aura ensuite Bruce Sterling, qui sera également surnommé l'écrivain canon cyberpunk d'après son roman de 1985 Schismatrix. Mais la personne qui a changé l'idée du genre est Neal Stephenson (Neal Town Stephenson). Ses romans Snow Crash et The Diamond Age: Or, A Young Lady's Illustrated Primer semblaient plus réalistes et véridiques que les œuvres de ses prédécesseurs. C'est ainsi qu'une nouvelle direction est apparue - le postcyberpunk.

Le postcyberpunk a conservé le concept d'une civilisation avancée, mais le genre lui-même a commencé à passer d'une vision mélancolique du futur à des visions plus réalistes. Cela rendait le nouveau mouvement plus pertinent et l'image du futur, décrite par l'écrivain, semblait parfois prémonitoire.

Cyberpunk dans l'art

De plus en plus d'écrivains de science-fiction ont commencé à contribuer au développement du genre: Rudy Rucker, Jeff Noon, George Alec Effinger. Parmi les films, Blade Runner, sorti en 1982, a joué un rôle important. L'image traduisait parfaitement l'atmosphère d'un avenir sombre et le film lui-même consolidait l'image de la stylisation canonique du monde cyberpunk. Puis vinrent les films: RoboCop, New Rose Hotel, The Thirteenth Floor, Johnny Mnemonic. Mais peu de succès a atteint la trilogie "The Matrix» (The Matrix), qui est devenue un film culte, non seulement parmi les fans du genre.

Cyberpunk dans la culture populaire - des débuts à nos jours. Photo 2

En plus de l'Occident, l'Est a également manifesté son intérêt. Ainsi, au Japon, les anime "Akira" et "Ghost in the Shell" sont sortis, qui sont devenus célèbres à la fois dans le pays et dans le monde. Des projets moins populaires mais aussi intéressants sont Serial Experiments Lain, The Animatrix, Ergo Proxy, Psycho-Pass.

En plus des livres et des films, les jeux vidéo ont également influencé le développement du cyberpunk. Les industries du jeu ont essayé de définir le monde dystopique de la manière la plus détaillée possible afin que le joueur puisse pleinement expérimenter l'esprit du cyberpunk. Parmi les nombreux choix, les plus réussis étaient System Shock, Syndicate, Deus Ex, Dystopia et Remember Me.

Sans aucun doute, l'annonce du jeu vidéo "Cyberpunk 2077" du studio polonais CD Project RED a été un moment fort. Le jeu devrait sortir en décembre de cette année, et le projet lui-même s'est avéré si populaire qu'il a intéressé même ceux qui sont loin du monde des jeux vidéo.

Nos jours

Depuis les années 90, le genre cyberpunk perd lentement de sa popularité. Les opinions sur le monde futur du cyberpunk "classique" semblaient hors de propos. Avec chaque décennie, l'opinion des gens a changé, car cela se reflète particulièrement dans le genre.

Ils ont commencé à prendre des éléments de base du cyberpunk, les transformant en de nouveaux sous-genres. Les idées sur l'impact sur l'humanité du génie génétique, de l'utilisation de la nanotechnologie, ou généralement considérés comme les effets bénéfiques de la technologie sur la vie humaine, sont devenues très populaires.

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Mais malgré la perte de son ancienne gloire, le cyberpunk reste toujours dans toutes les oreilles. Il est devenu une sorte de symbole du futur, où le fantasme peut devenir réalité.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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