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EGamersWorld/Blog/Diablo Saison 8 « Le Retour de Bélial » : Nouveaux mécanismes clés – Aperçu des pouvoirs des boss : chaque compétence et comment les obtenir

Diablo Saison 8 « Le Retour de Bélial » : Nouveaux mécanismes clés – Aperçu des pouvoirs des boss : chaque compétence et comment les obtenir

Diablo Saison 8 « Le Retour de Bélial » : Nouveaux mécanismes clés – Aperçu des pouvoirs des boss : chaque compétence et comment les obtenir

Avec le lancement de la Saison 8 de Diablo 4 — Le Retour de Bélial —, les joueurs découvrent non seulement un nouvel arc narratif, mais aussi des mécaniques de jeu captivantes capables de révolutionner le style de jeu. Au cœur de cette saison se trouvent les Pouvoirs de Boss : des capacités uniques à obtenir en éliminant des ennemis familiers ou nouveaux. Ces pouvoirs vous permettent d'utiliser les attaques dévastatrices des boss, transformant le chasseur en une manifestation de leur puissance.

Dans ce blog, je vais essayer d'expliquer comment fonctionnent les pouvoirs de boss, comment les obtenir, lesquels sont disponibles dans n'importe quelle difficulté et lesquels ne deviennent accessibles qu'à partir de Torment I. Alors, commençons.

Nouveau scénario dans la saison 8 de Diablo 4

Diablo 4 Saison 8

Dans la huitième saison de Diablo 4, nous unirons nos forces à celles de deux nouveaux personnages : Seyeena, une ancienne mage du clan Vizjerei, et le mystérieux Jarius, qui se prétend chevalier de la Cathédrale de Lumière. Ensemble, nous entamons une enquête sur les événements qui se déroulent à Sanctuaire et remontons la piste de Bélial lui-même.

Les arcs narratifs saisonniers sont familiers dans Diablo 4, mais cette fois, tout semble différent. L'histoire du Retour de Bélial est directement liée à la campagne principale. Dans la bande-annonce de la saison, Bélial mentionne le réveil de Méphisto sous forme humaine, ce qui en fait plus qu'une simple histoire secondaire, mais une continuation du récit principal. Ces liens ajoutent une réelle profondeur à l'intrigue et donnent l'impression de prendre part à quelque chose de bien plus grand.

J'espère vraiment que cette approche deviendra la nouvelle norme pour les mises à jour saisonnières. Lorsque chaque histoire s'intègre naturellement dans le contexte global, les saisons deviennent des chapitres importants d'un récit continu, plutôt que des événements temporaires qui disparaissent avec la réinitialisation suivante. Cela renforcera clairement l'univers de Diablo et trouvera un écho auprès des fans qui apprécient le jeu pour son univers de dark fantasy classique, un univers qui vous plonge dans son univers à travers la narration.

Nouvelle mécanique dans Diablo 4 Saison 8 : Pouvoirs des boss

La saison 8 de Diablo 4 apporte l'un des ajouts les plus marquants à ce jour : les pouvoirs de boss saisonniers. Au total, 24 capacités uniques ont été ajoutées, chacune composée d'un pouvoir principal et d'un modificateur. Les joueurs peuvent équiper un pouvoir principal et jusqu'à trois modificateurs simultanément, offrant ainsi des combinaisons puissantes et flexibles.

  • Puissance principale: une capacité active clé qui peut être intégrée à votre build.
  • Pouvoirs modificateurs : effets de soutien qui améliorent et étendent la fonctionnalité du pouvoir principal.

La particularité de ce jeu est que vous pouvez utiliser les mêmes capacités que les boss utilisaient autrefois contre vous. Ce n'est pas seulement visuellement impressionnant, cela transforme fondamentalement le gameplay. Certains pouvoirs de boss transforment même des compétences familières. Par exemple, l'effet de Duriel transforme votre esquive standard en une course souterraine qui inflige des dégâts en entrant et en sortant du sol.

Des transformations comme le terrier de Duriel ou l'effet de métamorphose sont exactement le genre de mécanismes saisonniers qui incitent les joueurs à revenir. J'espère sincèrement que les prochaines saisons continueront d'explorer des idées plus créatives comme celles-ci.

Comment débloquer les pouvoirs du boss

Diablo 4 Saison 8 : Pouvoirs des boss

Chaque pouvoir de boss de la saison 8 de Diablo 4 est débloqué après avoir vaincu le boss correspondant pour la première fois au cours de la saison. Nombre d'entre eux sont des boss familiers que les joueurs ont déjà rencontrés, tandis que d'autres sont de nouvelles apparitions introduites lors de l'événement Incursion des Apparitions.

Parmi les 24 pouvoirs de boss disponibles :

  • 13 peut être obtenu dans n'importe quelle difficulté
  • Les 11 restants nécessitent de vaincre le boss en difficulté Tourment I ou supérieure

Jetons un œil à la liste complète des pouvoirs disponibles, classés en fonction de leurs exigences de difficulté.

Pouvoirs des boss de la saison 8 de Diablo 4 (tous niveaux de difficulté)

Diablo 4 Saison 8 : Pouvoirs des boss

Nom de la capacité Nom du patron Puissance principale pouvoir modificateur
Rayon de poitrine de la mort errante La mort errante En canalisant une compétence, émettez un rayon qui inflige 300% de dégâts de Gelure par seconde. Les ennemis touchés subissent 50% de dégâts supplémentaires de votre part pendant 1 seconde. Exécute instantanément les ennemis (hors boss) ayant moins de 15,5% de vie. Confère 25 points de ressources primaires lors de l'exécution des ennemis.
Le souffle empoisonné d'Ashava Ashava Toucher un ennemi affecté par des dégâts sur la durée génère une vague d'acide infligeant 1 200 % de dégâts d'empoisonnement en 4 s. Augmente l'empoisonnement de 10 % pour chaque 1 % de la vie actuelle de la cible affectée par les dégâts sur la durée. Une fois par activation, l'application du pouvoir du boss principal inflige également 45% de dégâts d'empoisonnement sur 3 s.
Le minerai explosif de l'avarice L'Avarice maudite par l'or En cas de débordement sur la ressource principale, un morceau de minerai apparaît qui explose après 2,5 secondes, infligeant 700% de dégâts de Feu. Jusqu'à 3 morceaux peuvent être actifs. L'utilisation de votre pouvoir de boss principal dépense toutes les ressources principales pour augmenter ses dégâts de 0,01% par point dépensé.
Les serres d'Allek Apparition Lancer une compétence de base applique 200% de dégâts d'étincelles sur 4 secondes aux ennemis touchés. Gagnez 5% de vitesse de déplacement, augmentée de 0,5% par 1% de réduction du temps de recharge, jusqu'à 11%.
Entraînement du maître des bêtes Apparition Utiliser une invocation ou un renfort de mercenaire étourdit les ennemis proches pendant 2 s et accorde à l'allié une réduction de dégâts de 75 %. Les invocations infligent 5% de dégâts supplémentaires, augmentés de 0,25% pour chaque 1% de dégâts critiques bonus de l'équipement et du Parangon (jusqu'à 17%).
Sabotage du maître chanteur Apparition Lancer une compétence principale avec une barrière active renverse les ennemis proches pendant 1,1 s. Ne peut se déclencher sur le même ennemi plus d'une fois toutes les 5 s. Obtenir Fortifier donne également 11% de cette valeur en tant que barrière pendant 6 s.
La perturbation de Flesh Reaper Apparition Blesser un ennemi vulnérable le supprime et l'étourdit, ainsi que les ennemis proches, pendant 0,5 s. Augmente de 100 % le Déséquilibre des boss. Gagnez 5% de dégâts vulnérables, augmentés de 0,5% pour chaque bonus de durée de contrôle des foules de 1% (jusqu'à 10,5%).
La hâte de l'étreinte de la haine Apparition Lancer une compétence d'Ombre ou de Feu confère 1,1% de vitesse de déplacement pendant 3 s, cumulable jusqu'à 11 %. Gagnez 5 % de chances de coup critique, augmentées de 0,5 % par 1 % de résistance à l'Ombre (jusqu'à 12 %).
Les étincelles de Kirma Apparition L'esquive applique 200% de dégâts d'étincelles sur 4 secondes aux ennemis proches. Temps de recharge d'Esquive réduit de 5%, augmenté de 0,2% par 1% de résistance à la foudre (jusqu'à 11%).
Œil du tireur d'élite hors-la-loi Apparition Infliger des dégâts directs à un ennemi éloigné le ralentit ainsi que les ennemis proches de 40% pendant 5 s. Inflige plus de dégâts à mesure que les ennemis sont éloignés (jusqu'à 10,5%).
Les flammes de Sinerat Apparition L'utilisation d'une compétence de mobilité brûle les ennemis proches et leur inflige 50% de dégâts de brûlure en 4 s. Augmentez vos dégâts élémentaires de 5%. Pour chaque 1% de résistance élémentaire, augmentez vos dégâts de 0,2% pour cet élément (jusqu'à 15,5%).
Les toxines de Skerg Apparition Subir des dégâts inflige à l'attaquant 600% de dégâts d'empoisonnement en 4 s. Subir des dégâts au fil du temps a 5% de chances de vous soigner, augmentées de 50% de votre résistance au poison (jusqu'à 12%).
La rage de Torusk Apparition Endommager un ennemi contrôlé par la foule le rend, ainsi que les ennemis proches, imparables, tandis que vous gagnez 10,5% de dégâts, de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement en plus pendant 3 s. Gagnez 5% de vitesse d'attaque, augmentée de 0,25% par 1% de dégâts infligés aux ennemis contrôlés par la foule (jusqu'à 10,5%).

Cette liste comprend 13 pouvoirs de boss à obtenir en vainquant des boss de tous niveaux de difficulté pendant la saison 8. Ces pouvoirs proviennent à la fois des boss mondiaux classiques et des nouvelles apparitions introduites lors de l'événement Incursion des apparitions. Ils offrent un large éventail d'options tactiques pour améliorer votre build, que vous vous concentriez sur la mobilité, les dégâts sur la durée, les invocations ou les effets de contrôle des foules.

Ensuite, nous explorerons les 11 pouvoirs de boss qui nécessitent de vaincre des boss spécifiques en difficulté Tourment I ou supérieure.

Pouvoirs des boss de la saison 8 de Diablo 4 (difficulté Tourment I ou supérieure)

Nom de la capacité Nom du patron Puissance principale pouvoir modificateur
Le leurre de cristal de Bélial Bélial (embuscade du repaire) Lancer une compétence Agilité, Défensive ou Macabre invoque un cristal qui provoque les ennemis et explose après 3 s, infligeant 600 % de dégâts d'Ombre. Activation du pouvoir du boss principal: effraie les ennemis proches pendant 0,75 s et inflige 50 % de dégâts d'Ombre.
Le vent de haine de Lilith Lilith Lancer une compétence libère une vague de pointes pendant 2 s, infligeant 400 % de dégâts physiques. Chaque coup augmente les dégâts de Vent de Haine de 60 %, cumulables jusqu'à 300 %. Frapper une Élite avec votre pouvoir de boss principal crée un clone de Blister avec 10% de ses PV pendant 15 secondes. Le tuer lui retire 2,1% de sa vie. Un Blister par Élite ; les boss peuvent en avoir deux. Les ennemis résistants sont immunisés.
Le terrier de Duriel Duriel (Grand chef de repaire) L'esquive vous force à vous enfouir sous terre, immobilisant les ennemis proches pendant 5 s et infligeant 100 % de dégâts à l'entrée et à la sortie. Enfoui, inflige 100 % de dégâts toutes les 0,25 s. Augmente le temps de recharge d'Esquive de 4 s ; la réduction du temps de recharge est divisée par deux. Augmente de 21% les chances d'esquive pendant 5 s. Esquiver immobilise les ennemis proches pendant 3 s.
Les rayons de l'œil de Bélial Bélial, chef de repaire exalté Boire une potion de soins confère 50% de réduction des dégâts pendant 2 secondes et invoque des rayons oculaires qui infligent 438% de dégâts de corruption en 3,5 secondes. La potion subit ensuite un temps de recharge de 5 secondes. Utilisable avec toutes ses vies. Accorde la furtivité pendant 2 s. Après être entré en furtivité, gagnez 11 % de dégâts de surpuissance supplémentaires pendant 2 s.
Le crâne enflammé d'Andariel Andariel (Grand chef de repaire) Rester immobile pendant 1 s invoque un crâne enflammé pendant 4 s qui tourne autour de vous et inflige 450 % de dégâts de brûlure en 3 s. Les ennemis subissent 10,5% de dégâts supplémentaires dus à vos effets de dégâts sur la durée.
Bête dans la neige fondue Bête dans la glace (Boss du repaire des initiés) Après avoir lancé 3 compétences de contrôle des foules ou d'étourdissement, déclenchez des pics de neige fondue qui infligent 800% de dégâts de froid et gèlent les ennemis pendant 2 s. Votre pouvoir de boss principal refroidit les ennemis qu'il touche de 2,5%.
Le carré éclair de Grigoire Grigoire (Chef du repaire des initiés) Lancer une compétence de base envoie des tuiles de foudre pendant 1,2 s, chaque coup infligeant 250 % de dégâts de foudre. Une fois par activation, frapper un ennemi avec votre pouvoir de boss principal l'étourdit pendant 0,25 s.
La mare de sang du Seigneur Zir Seigneur Zir (chef du repaire des initiés) Blesser les ennemis crée une mare de sang qui inflige 400% de dégâts de saignement par seconde pendant 4 secondes. Jusqu'à 3 mares peuvent être actives. Vous soigne de 17% de votre vie maximale pendant 3 s lorsque vous activez votre pouvoir de boss principal.
Le vol de vie de Varshan Varshan (chef du repaire des initiés) Chaque seconde, attache un rayon de succion à l'ennemi le plus proche, infligeant 700% de dégâts de corruption et vous soignant de 15% de votre vie maximale. Inflige 200% de dégâts de corruption en 2 s aux ennemis proches lorsque vous utilisez votre pouvoir de boss principal.
Les bombes lancées par Urivar Urivar (Chef de repaire d'initiés, Réceptacle de la haine) Lancer une compétence ultime lance 4 bombes infligeant 400% de dégâts de feu. 15% de réduction du temps de recharge. Tuer un ennemi avec votre pouvoir de boss principal réduit le temps de recharge de votre ultime de 0,2 s.
La volée du messager de la haine Messager de la haine (Grand chef de repaire, Réceptacle de la haine) Blesser un ennemi vulnérable déclenche des projectiles perforants qui durent 1,3 s, infligent 250 % de dégâts de Feu et réappliquent Vulnérable. Inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables. Lancer une compétence de base avec les ressources maximales consomme toutes les ressources et rend les ennemis proches vulnérables. Utiliser le pouvoir du boss principal augmente les dégâts de vulnérabilité de 11% pendant 5 s.

Ces 11 pouvoirs de boss sont disponibles après avoir vaincu les ennemis correspondants en difficulté Tourment I ou supérieure. Ils comptent parmi les capacités les plus puissantes et visuellement les plus impressionnantes de la saison du Retour de Bélial. La plupart sont liés aux nouveaux boss de repaire et à l'événement Incursion des Apparitions, offrant des mécaniques uniques qui peuvent considérablement modifier votre style de jeu, surtout avec le bon build. Qu'il s'agisse des vagues de pics de Lilith ou de la plongée souterraine de Duriel, vous avez désormais la possibilité de retourner contre eux la puissance des ennemis les plus dangereux de Sanctuaire.

Une mise à jour à double tranchant

Diablo 4 Saison 8 : Pouvoirs des boss

À mon avis, cette mise à jour s'est avérée incroyable. Une nouvelle histoire, de nouvelles mécaniques, et tout cela parfaitement intégré dans une expérience unique. De plus, nous pouvons nous attendre à de nouvelles extensions et évolutions de l'histoire. Mais j'aimerais me concentrer sur un autre aspect de cette mise à jour.

C'est une véritable arme à double tranchant. D'un côté, les personnages saisonniers gagnent en puissance : grâce aux nouveaux pouvoirs de boss, vous pouvez aborder presque n'importe quel contenu avec assurance. De l'autre, l'identité de classe commence à s'estomper. Au lieu d'incarner un Barbare ou un Voleur, les joueurs utilisent simplement le « Pouvoir d'Andariel », et tout le monde se ressemble. Pour ceux qui restent fidèles au Royaume Éternel, il devient de plus en plus difficile de suivre.

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Heureusement, dans le dernier patch, les développeurs ont réduit les capacités les plus surpuissantes, les équilibrant davantage. Il est encore difficile de prédire précisément ce que cela donnera en jeu, mais la direction semble clairement la bonne, tant pour la saison en cours que pour l'équilibre général de Diablo 4.

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Kirill Batulin

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.

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