L'e-sport et le métaverse - une menace ou une opportunité?
Bogdan LashchenkoÀ mesure que la technologie progresse, les services, les loisirs et les produits basés sur des solutions virtuelles en particulier devront revoir régulièrement leur position. L'une des grandes questions en ce moment dans l'e-sport est le métaverse: comment sera-t-il pris en compte dans les services dans un avenir proche ou le sera-t-il du tout?
De nombreux services en ligne, tels que les jeux de machines à sous en ligne, ont déjà pris des mesures vers le métaverseum. Ils peuvent mélanger des éléments de réalité virtuelle dans le monde réel, et c'est de cela qu'il s'agit.
Comment, alors, un métaverse pourrait-il affecter le style des jeux de casino à l'avenir pour les sports électroniques? Il est très probable que cela se manifeste d'une manière ou d'une autre, mais est-ce une menace ou une opportunité?
Métavers en bref
Si vous n'êtes pas encore familiarisé avec le sujet, il est bien sûr bon de comprendre d'abord les concepts. Le métavers n'est pas une idée nouvelle en soi: on en parle dans la littérature de science-fiction depuis le début des années 1990. À cette époque, cependant, le concept était encore irréaliste et était principalement associé à des visions du monde dystopiques.
Maintenant, c'est redevenu un sujet brûlant lorsque le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a changé le nom de sa société en Meta et a annoncé qu'il partait pour développer un métaverse.
En pratique, c'est une extension du monde réel, une sorte d'extension virtuelle. Nous n'avons pas nécessairement besoin de passer séparément au métaverse - bien que cela soit également possible - mais il peut se chevaucher de manière transparente avec le monde réel. Maintenant que les services virtuels sont principalement utilisés via l'écran, la vue peut vivre autour de nous à l'avenir.
Metaversum est fortement associé au Web3, qui est la prochaine forme d'Internet. Au cœur de cela se trouve une propriété décentralisée basée sur des chaînes de blocs. Dans la propriété distribuée, vous pouvez vendre et acheter des objets virtuels dont l'origine et la propriété peuvent toujours être vérifiées à l'aide d'entrées de chaîne de blocs. Ces certificats de propriété et d'authenticité sont appelés NFT:iksi (token non fongible).
Les objets du commerce NFT peuvent être, par exemple, des terrains virtuels, des œuvres d'art, des billets de concert, des personnages avatars, des cartes de membre, des équipements de jeu individuels ou similaires. En fait, seule l'imagination est la limite. À ce stade, les choses deviennent également intéressantes pour les amateurs de sports électroniques et de machines à sous en ligne.
Nouveaux modèles de revenus chez NFT
La culture des fans est une part importante de l'e-sport: en 2022, 29,6 millions de spectateurs ont regardé différents tournois et compétitions chaque mois. Jusqu'à 11,5% de l'année précédant l'augmentation. Il est à noter qu'une grande partie des adeptes d'e-sports sont de jeunes individus high-tech. Cela signifie qu'il existe un écart intéressant sur le marché des modèles de revenus NFT.
Beaucoup d'argent circule déjà dans l'e-sport, mais on estime que la valeur marchande pourrait même doubler au cours des trois prochaines années. Jusqu'à présent, les joueurs professionnels devaient vivre principalement des gains en tournois et des accords de sponsoring. Cependant, les NFT peuvent créer des sources de revenus plus permanentes et durables, ce qui pourrait signifier de nouvelles voies pour ceux qui rêvent d'une profession.
Le joueur peut créer ou "échantillonner" le NFT souhaité et le mettre en vente avec un montant prédéterminé. Une autre option consiste à mettre aux enchères le NFT, où le plus offrant s'empare de l'article à vendre. Ce genre de boutique pourrait intéresser non seulement les fans d'e-sport mais aussi les collectionneurs.
Les NFT peuvent être, par exemple, des clips vidéo, des billets pour des événements privés, des modèles 3D ou des accessoires uniques. La grande chose est qu'un fan ou un collectionneur qui a acheté un NFT peut le revendre au prix qu'il veut, car l'authenticité peut toujours être vérifiée.
Le métaverse de l'e-athlète regorge de possibilités
Si vous le regardez du point de vue du NFT, le métaverse est une bonne chose pour les amateurs d'e-sports ainsi que pour les professionnels. Des sources de revenus régulières sont vitales pour la progression et le développement d'une équipe, c'est donc certainement une opportunité intéressante. Bien sûr, il est bon de se rappeler que les NFT ne sont pas des outils magiques qui se vendent par eux-mêmes - le marketing est également nécessaire.
Soit dit en passant, le métaverse est déjà partiellement présent dans le monde du jeu et des jeux de machines à sous en ligne, et les prix des lunettes VR, par exemple, ont atteint des niveaux pouvant être atteints par toute la nation. Ce que l'avenir nous réserve reste à voir. Cependant, il est clair qu'il existe de nombreuses opportunités pour développer, revitaliser et gagner des services.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.