L'esport gagne le cœur des spectateurs et des joueurs
Yuriy SheremetDes stades surpeuplés et des foules immenses acclamant leurs stars: ce qui était vrai pour la plupart des sports grand public avant la crise corona n'est devenu possible presque qu'après la pandémie.
C'est bon pour les fans d'esports. Des tournois diffusés dans le monde entier, joués sur consoles, PC ou mobiles, rassemblent les masses, même si chacun est assis dans sa propre chambre.
Même avant Covid-19, le nombre de joueurs et de fans augmentait régulièrement. Environ 13 millions d'Allemands ont regardé des événements d'esports il y a un peu plus d'un an. Les sports numériques ont été particulièrement populaires auprès des jeunes âgés de 16 à 24 ans, dont environ 44% ont assisté à des événements ou des championnats d'esports. La plupart des fans ont regardé les cassettes. Les émissions en direct n'étaient populaires que par douze pour cent des Allemands, mais ce n'est pas à cause de l'intérêt, mais plutôt à cause du décalage horaire entre les principaux sites.
Dans de nombreux pays, l'esport est déjà reconnu comme un véritable sport. L'Allemagne est toujours aux prises avec cela, bien que la Bundesliga ait été l'une des pionnières au fil des ans en ce qui concerne ses propres joueurs d'esports.
Certes ou non, l'esport professionnel nécessite un haut niveau de nerf et de concentration qu'il faut d'abord acquérir. Quiconque a pratiqué l'art du comptage de cartes au blackjack, par exemple, sait à quel point il faut de l'intelligence pour garder une trace des choses, même dans des jeux apparemment simples. Cet aperçu est essentiel pour que les jeux d'esports les plus populaires s'imposent sur le terrain virtuel.
L'esport est devenu une mine d'or pour les meilleurs joueurs. League of Legends était le numéro un des matchs de l'année dernière. Un jeu de stratégie dynamique dans lequel deux équipes de cinq champions chacune, choisies parmi 140 personnages, tentent de détruire les bases de l'autre, de tuer des monstres et finalement de sortir vainqueurs de batailles sanglantes.
En 2019, League of Legends a accumulé plus de 478 millions de vues. Rien qu'en demi-finale de la Coupe du monde, il y avait environ quatre millions de spectateurs.
À la deuxième place se trouvait Counter-Strike: Go. Des scènes réalistes dans lesquelles l'unité antiterroriste tente de libérer des otages pris par des terroristes et de désamorcer des bombes ont attiré plus de 284 millions d'heures de téléspectateurs. Environ 1,2 million de fans ont assisté à la finale des IEM Katowice Major 2019 via l'écran.
Mais la popularité des jeux d'esports basés sur les sports classiques est également en croissance. La série FIFA est presque le père de tous les jeux d'esport. Les footballeurs amateurs peuvent jouer sur consoles depuis 1993. Le jeu, sorti chaque année dans une nouvelle version, est un best-seller mondial. FIFA 20, publié fin septembre 2019, s'est vendu environ 1,5 million de fois rien qu'en Allemagne au cours de ses trois premiers mois de ventes.
Les championnats du monde de console ont lieu depuis 2004. La FIFA eWorldCup se déroule chaque année parmi les 32 premiers sur des millions de tours de qualification. Le championnat du monde virtuel est répertorié dans le Livre Guinness des records comme le plus grand jeu d'esport en ligne.
L'actuel tenant du titre est Mohamed "MoAuba" Harkous, qui a un contrat avec le Werder Brême. Les fans peuvent actuellement le voir les jours de match virtuels de Bundesliga. Les réunions en ligne sont une preuve supplémentaire du développement actif de l'esport, tant pour les joueurs que pour les téléspectateurs ordinaires.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.