Combien gagnent les joueurs professionnels d'esports?
Yuriy SheremetLe développement rapide des sports électroniques a conduit au fait que la jeunesse moderne ne rêve pas seulement de la carrière de footballeur, de basketteur et de joueur de tennis. Aujourd'hui, les enfants passent plus de temps libre non pas dans les clubs de sport, mais à jouer à leurs jeux informatiques préférés, commençant à y jouer presque dès le berceau. S'efforcer d'intégrer une équipe d'esports professionnels peut apporter succès, renommée et bien-être financier à l'avenir.
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Alors que l'industrie de l'esport se développe à un rythme incroyable et qu'elle est encore loin du pic d'intérêt pour elle, les revenus augmenteront ici. À cet égard, presque tous les joueurs novices se posent la question: « Combien gagnent les e-sportifs professionnels? Jetons un coup d'oeil à cette question.
Structure des revenus des joueurs d'esports dans les équipes professionnelles
La croissance des salaires des joueurs est observée depuis près de dix ans dans toutes les régions de notre planète. Par exemple, en Russie, les revenus des joueurs d'esports au cours de la dernière décennie sont passés de 100 $ par mois à plus de 2 000 $ sur la même période. Une situation similaire est observée en Europe, en Chine, en Amérique, ainsi que dans les pays de l'espace post-soviétique.
Le revenu total d'un joueur professionnel (Dota 2, CSGO, League of Legend) peut être généré à partir de plusieurs sources.
Salaire dans le club en vertu du contrat
Selon l'accord signé, l'esportif s'engage à s'entraîner sous la direction de l'entraîneur de l'équipe, ainsi qu'à concourir sous les auspices de son club, pour lequel il a droit à un salaire stable pendant toute la durée du contrat. Généralement dans un club aisé, le salaire moyen varie de 1000$ à 5000$ par mois.
Une partie du fonds de prix provenant de la participation à des tournois
Une place dans l'équipe permet au joueur de recevoir une partie des fonds dus à l'équipe pour des performances réussies dans les tournois. Et plus la place de l'équipe au classement est élevée, plus le montant dû au joueur est important.
Le montant de ces prix en argent peut aller de plusieurs milliers à plusieurs millions de dollars. Tout dépend du niveau de compétition et de la place occupée par le club. Ainsi, l'équipe OG, représentant l'Union européenne, a remporté le prix principal du tournoi The International 2019, égal à un peu plus de quinze millions et demi de dollars. Cela signifiait que pour chaque membre de l'équipe gagnante, il y avait au moins 3 000 000 $.
L'argent des contrats publicitaires
Ces dernières années, des entreprises bien connues ont recruté des joueurs d'esports bien connus pour tourner des publicités. Les frais de telles activités s'élèvent à des dizaines de milliers de dollars.
Profiter des activités de streaming
Bien que les revenus réels des streams soient plusieurs fois inférieurs aux salaires des esporteurs prescrits dans les contrats et aux prix en argent des tournois, des joueurs célèbres peuvent parfois recevoir des dons de plusieurs milliers de dollars. Il y a eu des cas où des joueurs célèbres de riches fans ont chuté jusqu'à 50 000 $.
Autres sources de revenus
Les e-sportifs professionnels qui, pour une raison quelconque, ont quitté l'équipe, gagnent souvent de l'argent supplémentaire en tant que commentateurs ou deviennent analystes. Cela a du sens car l'intérêt des fans pour l'esport ne cesse de croître.
Gains des joueurs de cybersports après la fin de la carrière d'un joueur
La carrière d'un acteur moderne de l'eSport est plutôt éphémère, peu de personnes parviennent à atteindre 30 ans. La concurrence ne cesse de croître et des nouveaux arrivants talentueux les remplacent. Les joueurs décédés doivent gagner de l'argent à l'avenir, car tout le monde ne parvient pas à économiser de l'argent pour une vieillesse confortable.
Activités de coaching
De nombreux anciens joueurs poursuivent leur carrière dans l'esport en tant qu'entraîneurs et chefs d'équipe. Le nombre de clubs augmente régulièrement, il y a donc toujours une réelle chance d'obtenir un poste d'entraîneur dans une équipe avec de riches sponsors. De plus, dans les équipes qui revendiquent de sérieux succès, il y a des psychologues, des préparateurs physiques, et toute une équipe d'employés.
Commenter et diffuser
Une carrière de joueur professionnel vous donne la possibilité de rester dans l'eSport à l'avenir. De nombreux joueurs expérimentés se retrouvent dans le passé dans le rôle de commentateurs, tout comme de nombreux joueurs d'esports à succès des pays asiatiques.
Récemment, des joueurs d'autres régions ont commencé à commenter les tournois. Le célèbre joueur danois Troels 'Synderen' Nielsen possède déjà une expérience réussie dans le domaine du commentaire. Une autre opportunité de gagner de l'argent pour les "anciens" joueurs est le streaming via le service Twitch.tv.
Affaires et investissement
En même temps, la fin de la carrière d'un joueur professionnel est une chance de se retrouver dans un domaine complètement nouveau. En fait, il s'agit encore de très jeunes pour lesquels de nombreuses opportunités sont ouvertes.
Par exemple, des joueurs aussi célèbres que Sheng '2009' Wu, qui a joué avec succès dans Dota 2 pour l'équipe chinoise LGD.sGty, et l'Américain Jonathan 'Fatal1ty' Wendel, qui était une véritable légende de Quake, sont devenus des hommes d'affaires prospères qui ont gagné plus de un million de dollars. Donc, il y a vraiment beaucoup d'options.
Le niveau de revenus des cybersportifs par discipline
Le plus gros prize money tourne dans la discipline populaire Dota 2. Le prize pool du dernier tournoi, The International 2019, a atteint 34 millions de dollars, et le vainqueur d'OG a reçu environ 15,5 millions de dollars de prize money, qui ont été répartis entre 5 joueurs.
Toujours en 2019, la discipline Fortnite s'est démarquée. Le record a été établi par Kyle 'Bugha' Giersdorf, 16 ans, avec une victoire à la Coupe du monde de Fortnite. Son prix pour la victoire était d'un peu plus de 3 millions de dollars.
Selon les statistiques, en 2019, la somme de tous les prix en espèces dans les disciplines eSports a dépassé 216 000 000 $. Les plus généreux d'entre eux sont les tournois esports dans Dota 2, Fortnite et CSGO.
Si nous parlons des gains totaux dans l'histoire de l'esport, alors seuls les joueurs de Dota 2 figurent ici dans le top dix. Et les cinq premiers d'entre eux sont des membres de l'équipe OG qui a remporté l'International 2019. Le plus riche d'entre eux est Johan " Notai" Sundstein. Au début de 2020, il a gagné 6 890 591 $. Non loin derrière se trouvent quatre de ses coéquipiers qui ont partagé le succès lors de la dernière Coupe du monde.
Combien gagnent les pros dans différents pays
Si nous parlons de gains en e-sport par pays, alors tout dépend ici de la discipline e-sport spécifique. Par exemple, dans Dota 2, Fortnite et CSGO, il n'y a pas de région dominante, tandis que dans League of Legends, c'est la Corée du Sud et la Chine, dans StarCraft 2 - encore une fois la Corée du Sud, dans Call of Duty - les États-Unis, etc.
Combien gagnent les joueurs d'esports en Russie, en Ukraine et dans la région de la CEI
En parlant de Dota 2 et CSGO, dans les équipes de force moyenne, les joueurs gagnent entre 300 $ et 2 000 $ par mois. Dans le même temps, il convient de noter que dans les principales équipes russes et ukrainiennes, qui incluent sans aucun doute Virtus.pro et NaVi, le salaire contractuel est nettement plus élevé et peut atteindre de manière assez réaliste 10 000 $.
Europe, États-Unis et Asie
Dans les groupes européens et américains bien connus, les salaires contractuels sont de l'ordre de 25 000 $ à 30 000 $ par mois. Il est clair que des prix en argent et d'autres revenus supplémentaires s'ajoutent à ces montants. Dans les pays asiatiques, les salaires sont nettement inférieurs, de sorte que les joueurs russes et ukrainiens vont jouer pour les clubs européens avec beaucoup plus de plaisir.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.