Spectre - report fiable dans la méta actuelle
Yuriy SheremetUn autre héros populaire du passé L'International. Spectra est un carry dur classique qui a besoin de choses pour entrer dans le jeu. Le personnage ne se sent pas en sécurité au début du jeu, mais en fin de partie, il peut être considéré comme l'un des plus forts.
Avantages du héros
- L'un des héros leith les plus forts
- Capable de couper rapidement les supports
- Possède une grande vitalité
Inconvénients du héros
- Forte dépendance aux objets
- Vitesse agricole lente
- Faiblesse sur la ligne
- Peu de capacités actives pour le milieu de partie
Choix de héros
Spectra joue bien contre les héros qui ont besoin de positionnement. En finale, le PSG.LGD a montré sa force face à Magnus, qui n'a pas pu sauter normalement. Les héros contre lesquels le héros joue bien sont: Tinker, Sniper, Magnus, Enigma, Ax, etc.
Et aussi à cause de notre présence sur la carte, les supports minces tels que Ancient Aparation, Lion, CM, etc. ne peuvent pas jouer normalement.
Il nous est difficile de jouer contre des héros avec une bonne régénération ou une bonne guérison, car Spectra n'a pas de dégâts explosifs, donc les matchs contre Alchemist, IO, Phoenix, Winter Wyvern seront difficiles.
Capacités
Dague spectrale
Le héros lance un poignard qui inflige des dégâts et laisse une traînée d'ombre qui ralentit tous les ennemis. Les ennemis touchés par le poignard laisseront également une trace derrière eux. En se déplaçant le long de celle-ci, le propriétaire de la capacité surmonte tous les obstacles.
- Lors du choix d'un héros, la dague suivra la cible jusqu'à ce qu'elle l'atteigne.
- Le sentier offre une vision de vol de 200 rayons autour de lui-même.
- Chaque créature ennemie dans un rayon de 125 du poignard volant subit des dégâts.
Désolé
Chaque attaque inflige des dégâts supplémentaires s'il n'y a pas d'alliés dans un rayon de 425 autour de la victime.
- Les effets de Desolate sont appliqués après la fin d'une attaque, quel que soit le coup, même si l'attaque initiale a raté.
- Les dégâts supplémentaires sont infligés comme une source de dégâts distincte et sont comptés comme des dégâts des sorts
- Vérifie la présence de créatures alliées uniquement pour la cible, de sorte que les creeps neutres à proximité n'empêchent pas les dégâts aux créatures de l'équipe ennemie et vice versa.
Dispersion
Les dégâts infligés au propriétaire de la capacité sont renvoyés à ses ennemis sans lui infliger de dégâts. L'effet diminue avec la distance.
Éclat d'Aghanim Vous permet de lancer cette capacité sur un héros qui vous a infligé des dégâts au cours des 8 dernières secondes. L'illusion dure 5 secondes. Temps de recharge: 25 secondes.
- Les dégâts réfléchis sont infligés à toutes les cibles dans le rayon, pas seulement à la source.
- Les dégâts renvoyés sont du même type que ceux infligés.
- La dispersion reflète les dégâts avant que Spectre ne les inflige, donc si Spectre et son adversaire meurent simultanément des dégâts, l'ennemi meurt toujours en premier.
- Renvoie tous les dégâts 8%/12%/16%/20% dans un rayon de 300 de Spectre. Ces dégâts diminuent linéairement jusqu'à atteindre une distance de 700 du porteur.
Hanter
Crée une copie spectrale près de chaque héros ennemi qui les attaque. Pendant l'action, vous pouvez utiliser la capacité Réalité pour échanger des places avec l'illusion sélectionnée. Les illusions ne sont pas sous le contrôle du joueur, ignorent les obstacles, subissent plus de dégâts et infligent moins de dégâts que le héros lui-même.
- Les illusions poursuivent des adversaires invisibles, mais n'attaquent pas. Ils apparaissent également et suivent des créatures invulnérables et cachées.
- Les illusions de Haunt sont sélectionnables, mais elles échappent au contrôle du héros.
- Les illusions disparaissent si leur cible meurt.
Capacité du sceptre
Pas d'ombre
Vous permet d'invoquer une copie spectrale de la capacité Haunt à un héros sélectionné.
- Lance instantanément une dague spectrale du niveau actuel sur la cible sans utiliser de projectile.
- Les mêmes notes s'appliquent au Shadow Step qu'à l'illusion de Haunt.
Augmentation de capacité
Notre héros n'a qu'une seule capacité active, donc toutes les constructions de capacités sont basées sur celle-ci afin d'augmenter la mobilité du personnage et, si nécessaire, d'endommager les ennemis lors de l'utilisation de l'ultime.
Quant aux passifs, nous nous concentrons sur la Dispersion, puisque cette compétence va nous permettre d'augmenter la vitesse de farming. Certains joueurs refusent complètement d'utiliser Disolith, car la capacité ne donne pas beaucoup de dégâts et la vitesse d'agriculture du spectre est lente.
Talents:
Le talent pour tous les attributs confère généralement à Spectre: 100 points de vie, 0,5 bonus de régénération de santé, 0,83 d'armure, 5 vitesses d'attaque, 60 points de mana, 0,25 de régénération de mana et 5 dégâts d'attaque.
Articles
Maintenant, dans la méta, l'achat de Falcon Blade sur carry est le premier article, la plupart de cet article va à Spectre, même selon les statistiques, il est surtout acheté avec. L'article est neuf, alors qui ne sait pas, il coûte 1 100 et donne:
Plan de match
En début de partie, on essaie de ne pas trop perdre la piste et, si possible, d'aller dans la forêt avec un niveau suffisant. Nous n'avons pas d'échappatoires, il est donc très dangereux pour le Spectre de rester sur la voie, surtout après que la voie médiane ennemie ait commencé ses ganks.
En milieu de partie, nous devons continuer à cultiver activement les artefacts et l'expérience nécessaires. Vous pouvez participer à des combats si vous possédez un ultime afin de donner une vision aux alliés ou d'achever un ennemi blessé.
A la fin, tout le potentiel du héros se dévoile, après l'ultime on essaie de tuer les supports qui souffrent beaucoup de nous.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.