L'évolution de l'industrie du jeu vidéo au Japon
PoligonL'industrie du jeu au Japon a influencé de nombreux domaines de la vie à travers le monde. De nombreuses personnes du monde entier ont été exposées aux jeux vidéo et aux dessins animés japonais dans leur enfance et ont grandi avec eux. Les Japonais ont également eu un impact sur les jeux sur console en développant des logiciels, des contrôleurs matériels et même une culture du jeu. Il existe de nombreux jeux japonais avec des éléments culturels et ils ont même leur propre "Pachinko" japonais, un jeu similaire aux jeux de jackpot avec des roues qui tournent dans les casinos de Vegas et en ligne. Vers la fin des années 1960 et le début des années 1970, l'industrie japonaise du jeu est née. Konami, Taito, Capcom, Namco, Square Enix, SNK, NEC, Nintendo, Sega et Sony Computer Entertainment ne sont que quelques-unes des sociétés de développement de jeux qui ont réussi au Japon.
Il est indéniable que les Japonais sont à l'origine de certains des jeux vidéo les plus connus au monde. C'est une entreprise bien développée, et les Japonais continuent d'être parmi les meilleurs créateurs de jeux. Leur approche du développement de jeux est l'une des meilleures (sinon la meilleure), et des titres comme Super Mario, Street Fighter et Resident Evil continuent d'influencer les créateurs de jeux à travers le monde.
Les impacts de l'industrie japonaise du jeu sur la société
L'industrie japonaise du jeu a influencé de nombreux secteurs de la vie, et son impact peut être ressenti partout où vous allez. Certains de ces domaines comprennent l'éducation, la télévision, le cinéma, la musique et les arts visuels, entre autres :
Il est évident que, loin d'être seulement une source de plaisir, l'industrie japonaise du jeu a eu un impact significatif sur la société et plusieurs secteurs industriels, la transformant en une industrie de plusieurs milliards de dollars qui emploie des individus créatifs partout dans le monde.
Plusieurs groupes de rock ont connu plus de succès grâce à leur travail sur les bandes originales de jeux vidéo, et il existe même un groupe au Japon qui interprète uniquement des versions de musique de jeux vidéo populaires.
De nombreux jeux vidéo comportent des objectifs définis, diverses structures d'objectifs, des degrés de difficulté changeants et variables, des systèmes de notation, un élément de surprise, ainsi qu'une touche d'imagination, qui sont tous bénéfiques pour le système éducatif. Grâce à un environnement virtuel, les jeux de simulation permettent aux élèves d'observer des actions et des réactions, de remarquer de nouveaux phénomènes et d'apprendre à fonctionner en société. De nombreux jeux sont conçus pour aider les jeunes enfants à apprendre la langue et les mathématiques fondamentales tout en renforçant leurs capacités d'apprentissage, de raisonnement, d'analyse et de traitement visuel. Les sessions de formation pour adultes incluent fréquemment des simulateurs visuels.
Il y a tellement de choses à explorer dans cette industrie. Les Japonais ont également créé la plupart des meilleurs jeux vidéo thématiques au monde pour chaque catégorie de jeux vidéo.
L'évolution des jeux vidéo au Japon
Les premiers jeux vidéo à émerger du Japon étaient des jeux d'arcade tels que Astro Race, qui a été publié en 1973, et Space Invaders, qui a été publié en 1978. Le premier jeu « à succès » était Space Invaders, qui a été suivi la même année par Pac-Man et Donkey Kong.
La Nintendo Entertainment System et la Sega SG-1000 ont été les premières consoles japonaises remarquables, toutes deux sorties en 1983. La Sega Genesis a suivi en 1988, la Super Nintendo en 1990, et la Sony Playstation et Sega Saturn en 1994.
Le déclin
En 2002, l'industrie japonaise du jeu vidéo représentait près de la moitié du marché mondial, mais en 2010, ce chiffre était tombé à environ 10 %. Cette baisse de part de marché a été attribuée à la fois au ralentissement économique et aux différences culturelles entre les téléspectateurs occidentaux et japonais.
Le déclin de l'industrie japonaise du jeu au cours de cette période et pendant quelques années après a été attribué en partie au fait que les entreprises japonaises ont mis du temps à développer des jeux et ont des dates de sortie lentes sur les consoles de jeux vidéo, ainsi que n'attirent plus un public mondial. à la même échelle qu'eux. À ce stade, le Japon était considéré comme ayant 5 ans de retard sur l'industrie, et il a été décidé que le Japon devait incorporer davantage de techniques occidentales dans les jeux vidéo.
le boum
Pokemon Go est sorti en 2016, et ce fut un succès mondial, propulsant les ventes des précédentes versions de jeux vidéo Pokemon telles que Pokemon Sun et Moon. De nombreux jeux supplémentaires sortis au Japon en 2016 ont été bien accueillis, notamment World of Final Fantasy et Apocalypse. Puis, en 2017, d'autres jeux ont été publiés avec un succès critique et financier, dont Gravity Rush 2 et Yakuza 0, ainsi que Persona 5, qui a reçu plusieurs distinctions. De plus, les débuts de Monster Hunter: World l'année dernière, qui s'est vendu à plus de 13 millions d'exemplaires, ont étonné les joueurs.
Les jeux Nintendo Switch Casino sont rapidement devenus un succès mondial et la société a montré sa capacité à développer des jeux qui attirent tous les secteurs et toutes les démographies. Il ne fait aucun doute que les jeux vidéo au Japon seront toujours associés à "l'âge d'or des jeux vidéo", avec la fondation de Nintendo et Sega et la présence de Sony à Tokyo, parmi de nombreuses autres petites entreprises largement reconnues pour les jeux vidéo.
En conséquence, plusieurs des marques de jeux vidéo les plus connues, telles que Sonic, Pokemon et Super Mario, ont été créées par des sociétés japonaises. Comme en témoignent des titres comme Dragon Ball Z et Tekken, la culture japonaise a également affecté le développement en Occident. Cela s'est même étendu aux jeux développés par le casino en ligne mFortune, qui a repris le concept pour créer des machines à sous Sushi, l'un de leurs titres les plus populaires.
Le Japon est un grand fan de jeux vidéo depuis le premier, "Space War!" est sorti aux États-Unis en 1962. En plus des personnages emblématiques du jeu vidéo – Sonic et Mario, plusieurs des systèmes de jeu les plus connus, tels que la Game Boy et la Sega Mega Drive, sont originaires du Japon. En effet, l'analyste de l'industrie du jeu vidéo Blake J Harris a déclaré à CNN: "Sans les contributions du Japon, nous n'aurions pas d'entreprise de jeux vidéo".
Une grande caractéristique des jeux vidéo japonais les plus populaires est la façon dont ils localisent leurs produits. Les boîtes de dialogue, les menus, les instructions, même les instructions de la console et les téléchargements numériques doivent être recréés au Japon dans d'autres langues. La localisation des jeux vidéo est un outil fantastique pour découvrir comment les jeux vidéo japonais sont non seulement traduits, mais aussi localisés et faciles à promouvoir sur d'autres marchés.