L'avenir de l'esport. À quoi s'attendre dans les années à venir
Yuriy SheremetLe monde de l' esport a connu une croissance dynamique en 2021. La tendance à la croissance annuelle de l'industrie de l'esport se poursuit depuis plus de 10 ans. Bien sûr, la pandémie de COVID-19 a perturbé de nombreux plans, comme dans de nombreuses autres industries.
Cependant, l'écosystème de l'esport a partiellement échappé aux effets des restrictions causées par COVID-19. En outre, plusieurs entreprises ont réussi à remédier à la situation en tirant parti de la polyvalence et de l'adaptabilité de l'environnement esport numérique.
En termes de croissance de l'industrie, 2021 est un digne suivi d'une année 2020 solide, confirmant que l'esport est en passe de se généraliser. En raison du fait que de nombreux événements sportifs ont été annulés, les meilleurs bookmakers ont été contraints de trouver de nouvelles façons d'attirer les parieurs, y compris les événements esports.
En 2021, l'audience mondiale a augmenté de 12% pour atteindre 443 millions. Cela étant dit, l'Europe était l'un des hotspots eSports les plus chauds, juste après l'Asie et l'Amérique du Nord. Il est à noter qu'avec l'essor des e-sports, l'intérêt des joueurs pour les paris sportifs, notamment les e-sports, ainsi que pour les jeux d'argent, est grandissant.
Étude de marché
Afin de mieux comprendre le marché européen de l'esport, deux enquêtes à grande échelle ont été menées auprès de différents segments de l'industrie européenne de l'esport, des acteurs directs du marché et des représentants d'entreprises de divers secteurs.
En juin 2020, une enquête auprès des consommateurs a été menée auprès de 12 000 personnes dans huit pays européens pour déterminer les caractéristiques de l'audience et examiner l'impact de COVID-19 sur le comportement des consommateurs. L'enquête a impliqué environ 1 500 répondants de Belgique, de République tchèque, d'Allemagne, de Hongrie, d'Italie, des Pays-Bas, d'Espagne et de Suisse.
Une deuxième étude basée sur des entretiens avec des entreprises liées à l'esport a été achevée en juin 2020. Cet échantillon d'experts représente tous les domaines du monde de l'esport dans lesquels évoluent les entreprises: événements, ligues et équipes, médias et plateformes en ligne, éditeurs et partenaires stratégiques.
Réponse au sondage
Les réponses à l'enquête d'experts brossent un tableau positif. Les parties prenantes ont signalé des développements positifs sur le marché. Selon l'enquête, 77 pour cent des organisations ont déclaré qu'elles étaient en mesure d'augmenter leurs revenus par rapport aux années précédentes, ce qui s'est accompagné d'une augmentation du nombre d'utilisateurs. Les données montrent que l'industrie se développe rapidement.
Investissements
Les représentants des entreprises interrogées déclarent que leurs précédents investissements/parrainages ont obtenu des résultats positifs. Environ 55% sont entièrement satisfaits des résultats des partenariats existants. Un autre 18 pour cent pensent que leurs attentes étaient plus élevées, et les 27 pour cent restants sont partiellement satisfaits. Cela nous permet d'espérer un intérêt accru des investisseurs pour le marché de l'esport.
COVID-19 change la dynamique
Alors que le marché devait croître en 2021, la pandémie de COVID-19 a eu un impact imprévu sur la dynamique du monde de l'esport. Les restrictions gouvernementales liées à la pandémie ont entraîné des changements majeurs et modifié le comportement des consommateurs, rendant difficile la réalisation des prévisions à long terme.
L'absence d'événements sportifs et de divertissement traditionnels a clairement déplacé l'attention du public vers les sports électroniques. Malgré la croissance du nombre d'utilisateurs, l'impact économique de la pandémie diffère considérablement pour les différents segments de l'esport. Alors que certaines organisations ont pu poursuivre et étendre leurs activités, d'autres ont été contraintes de cesser temporairement leurs activités.
Ainsi, alors que le secteur de l'esport semble avoir mieux géré la crise que d'autres industries, les chiffres montrent qu'il est impossible de tirer des conclusions simples. Il sera intéressant de voir si le marché de l'esport continue de prospérer malgré, ou peut-être à cause de la pandémie de COVID-19.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.