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Mars - offlaner universel. Pourquoi est-il constamment emmené chez TI?

Mars - offlaner universel. Pourquoi est-il constamment emmené chez TI?

Un héros qui est immédiatement devenu un offlaner populaire et joué par tous les joueurs professionnels de 3 positions. Il est capable d'être d'une grande valeur dans les combats de milieu de partie, grâce auxquels vous pouvez saisir l'avantage.

Avantages du héros

  • Bon réservoir et initiateur.
  • A la capacité d'entrer dans une construction avec des dégâts
  • Difficile à contrer

Inconvénients du héros

  • Faible mobilité
  • Faible vitesse d'élevage
  • Nécessite de la pratique

Capacités

Mars est un offlaner polyvalent. Pourquoi est-il constamment amené à TI?. Photo 1

Spear of Mars - Le héros lance sa puissante lance, blessant ses adversaires. La lance empale le premier héros ennemi touché et le repousse. Si, après cela, un arbre, un bâtiment ou une colline gêne, la victime sera clouée à l'obstacle et assommée.

  • Les bâtiments sont considérés à la fois comme des bâtiments ennemis et alliés, à l'exception des magasins.
  • Les arbres incluent les arbres créés par Sprout et Iron Branch, mais ce dernier est plus difficile à toucher car sa taille de collision est minuscule.
  • La lance ne peut toucher qu'un seul ennemi. Si le héros est mort ou libéré de la lance, alors il ne peut pas percer le nouveau héros.
  • La lance offre une vision de vol de 300 rayon en vol
  • La lance se déplace à une vitesse de 1400, couvrant la distance en 0,64/0,71/0,79/0,86 secondes.
Mars est un offlaner polyvalent. Pourquoi est-il constamment amené à TI?. Photo 2

God's Rebuke - Le héros frappe les ennemis devant lui avec un bouclier, les repoussant et infligeant des dégâts critiques à leurs attaques. La capacité inflige des dégâts accrus aux héros, et elle ne peut pas être manquée.

  • Les effets de God's Rebuke sont appliqués instantanément sur toute la zone sans délai.
  • L'aire est un secteur de cercle d'un rayon de 500 et d'un angle de 140°.
  • La zone d'effet de God's Rebuke est liée à la direction vers laquelle Mars fait face, pas au point cible.
  • God's Rebuke repousse d'abord, puis ralentit, puis lance une attaque instantanée.
  • Le ralentissement et le recul sont appliqués en même temps, le ralentissement durera donc 1,7 seconde.
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Rempart - Le héros bloque une partie des dégâts physiques des attaques infligées à l'avant et aux côtés avec son bouclier. La capacité peut être activée en interdisant au héros d'attaquer et en le forçant à regarder dans une certaine direction. Dans le même temps, il se déplace plus lentement et redirige 70% des projectiles des attaques sur les alliés vers lui-même.

  • N'interrompt pas la canalisation des sorts de Mars lorsqu'il est activé.
  • Lorsqu'elle est active, Mars est désarmée, ralentie et ne regarde que dans une direction.
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Arena Of Blood - Après un peu de préparation, le héros invoque une arène avec les morts de la Legion of Ash, bloquant les attaques et les mouvements de l'ennemi. Les héros ennemis à l'intérieur et à proximité de l'arène sont frappés avec des lances, repoussant et causant des dégâts.

  • N'affecte pas les ennemis immunisés contre les sorts N'affecte pas les alliés immunisés contre les sorts.
  • A l'intérieur de l'arène, tout ennemi incapable de voler dans un rayon de 160 du mur subit des dégâts.
  • L'arène repousse la créature et ne lui inflige des dégâts qu'après 1 s.
  • En plus d'interdire le passage depuis ou vers l'arène, la capacité bloque les sorts de mouvement suivants:
  • Brochette, rayon de soleil, réprimande de Dieu, état-major de la force et ouragan Pike

Augmentation de capacité

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Pour se tenir sur la voie, nous avons principalement besoin de la deuxième compétence, s'il y a un support avec un étourdissement, alors nous pouvons essayer de tuer le carry ennemi. Pour cela, essayez de le renvoyer avec votre lance, loin de sa tour. La compétence 3 n'est pas populaire parmi les joueurs, elle est donc pompée en dernier.

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Nous n'avons pas beaucoup de choix dans les talents, nous les prenons quand nous atteignons nos niveaux.

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Les principaux éléments de notre build sont, bien sûr, blink et bkb. Avec leur aide, nous devenons aussi utiles que possible pour notre équipe. Si nous jouons contre des personnages mobiles, qui sont difficiles à frapper avec une lance, et que vous devez les étourdir, alors nous prenons un eul et le combinons avec notre première compétence (avant cela, vous devriez essayer de le faire dans le hall quelques de fois).

Plan de match

.Sur la voie, nous essayons de cultiver, battre l'ennemi porte.

Dans n'importe quel lot, nous prenons l'initiative et commençons la bataille, en prenant tous les dégâts ennemis sur nous-mêmes, en appliquant la troisième compétence, ainsi qu'en utilisant les capacités 1 et 2, infligeant des dégâts aux ennemis.

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Il vaut mieux commencer les combats avec l'ultime, en essayant de fermer autant d'ennemis que possible, après cela nous deviendrons leur lance ou avec l'aide de la deuxième compétence nous les poussons vers les murs de l'arène.Mars est un personnage relativement difficile pour les débutants, vous avez besoin d'une bonne réaction et de compétences pour atteindre les compétences.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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