Que peut-on attendre du marché de l'eSport en 2022?
Bogdan Lashchenko![Que peut-on attendre du marché de l'eSport en 2022? Que peut-on attendre du marché de l'eSport en 2022?](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fegamersworld.com%2Fuploads%2Fblog%2F1638545803089.jpg&w=1920&q=75)
En 2021, le marché mondial de l'eSport était évalué à plus de 1,08 milliard de dollars, ce qui représente une augmentation de près de 50 % par rapport à 2020 . Il y a un certain optimisme dans l'industrie que 2022 sera tout aussi fructueux, avec certains analystes prédisant même que les revenus mondiaux atteindront 1,62 milliard de dollars en 2024. Cela semble être un objectif réalisable, mais pour que cela se produise, ce n'est pas le moment pour que le marché de l'eSport profite de ses récents succès. En fait, en 2022, l'industrie devra repousser les limites et ouvrir de nouvelles portes si elle veut rester au sommet de sa forme, et dans cet article, nous allons explorer quelques-unes des façons dont elle peut le faire. cette.
Plus d'investissements dans les célébrités et les athlètes
Les parrainages et la publicité sont les plus gros générateurs d'argent de l'industrie de l'eSport, rapportant un total de 641 millions de dollars en 2021, il doit donc y avoir une implication et un investissement accrus des célébrités sur le marché en 2022. Ce n'est pas un objectif impossible, étant donné que nous connaissons plusieurs high-net- des personnes et des athlètes de valeur sont déjà impliqués dans l'industrie. Par exemple, des gens comme Mike Tyson, Drake et Shaquille O'Neal ont investi dans l'eSport alors que le marché pousse encore plus loin dans les médias grand public.
Implication accrue des industries non conventionnelles
Le secteur du sport en direct a attiré plusieurs industries non conventionnelles en raison de sa croissance et de sa popularité. Les services de streaming comme Amazon et Twitch sont tous à l'origine de la transition que nous observons dans laquelle les sports en direct sont de plus en plus bloqués derrière un mur payant, et il ne serait donc pas surprenant de voir ces entreprises se lancer également dans l'eSport. Les yeux sont évidemment tournés vers le marché mondial du sport, et il est difficile d'ignorer la présence dominante de l'eSport. De plus, les entreprises qui hésitent à se lancer dans l'eSport n'ont pas à chercher bien loin un exemple de la façon dont une entreprise étrangère peut réussir à s'implanter dans le secteur. Par exemple, en 2019, Louis Vuitton a conçu l'étui à trophées pour le championnat eSports League of Legends.
Plus d'incitations pour les utilisateurs
Alors que la popularité des eSports l'année prochaine dépendra d'une implication extérieure, il existe des actions que les opérateurs d'eSports peuvent prendre pour aider à augmenter l'attraction de l'industrie et de leurs plateformes par eux-mêmes. Les récompenses et les programmes de fidélité sont parmi les meilleurs moyens d'attirer et de fidéliser les utilisateurs, et c'est quelque chose que de nombreux sites de divertissement font. En fait, ces incitations pourraient expliquer pourquoi DraftKings est l'une des plateformes d'eSports fantastiques les plus connues.
Selon le site de revue Casino Smash, DraftKings est passé d'un site Daily Fantasy Sports (DFS) à une plate-forme de casino et de paris sportifs à multiples facettes en seulement neuf ans. Cela s'explique en partie par le fait que DraftKings a plusieurs visages célèbres attachés à sa marque, dont Michael Jordan, qui détient une participation dans l'entreprise. Cependant, c'est aussi parce que les différents codes promotionnels pour DraftKings proposés ont suffi à inciter les joueurs d'eSports et les parieurs sportifs à utiliser cette plate-forme pour la première fois ou à y revenir. Ces promotions continuent de générer du trafic non seulement vers DraftKings, mais vers l'ensemble du marché des sports électroniques.
Le marché de l'eSport a été rentable ces dernières années, mais cela peut être dangereux car nous ne voulons pas que l'industrie soit à l'aise. C'est à ce moment-là que la concurrence s'en mêlera, il est donc essentiel qu'en 2022, l'industrie de l'eSport continue de croître et d'innover. Heureusement, il existe de nombreuses façons de s'en assurer.
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Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.