
Qu'est-ce que Wuchang : Fallen Feather - Cela vaut-il la peine d'y jouer ?

Wuchang: Fallen Feather est sorti le 24 juillet 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, y compris Game Pass. Il s'agit d'un RPG d'action sombre qui ressemble beaucoup à d'autres jeux de type "souls", avec des ennemis coriaces, des combats de boss délicats et des combats basés sur l'endurance. Il n'apporte rien de totalement nouveau, mais il sait parfaitement respecter les règles du genre. Au lancement, le jeu a reçu des critiques plutôt négatives sur Steam, les joueurs se plaignant de pics de difficulté bizarres, d'un lag trop important et d'une histoire peu convaincante. Néanmoins, si vous aimez ce genre de jeux, vous trouverez ici une expérience solide de 30 à 40 heures qui pourrait valoir la peine d'être vécue une fois que quelques correctifs auront été apportés.
Principaux détails de Wuchang: Fallen Feather: Date de sortie, Plateformes, Configuration PC requise
Wuchang: Fallen Feather a été officiellement lancé le 24 juillet 2025, marquant le premier titre du studio chinois Leenzee Games. Il est disponible sur PC, sur Steam, sur PlayStation 5 et sur Xbox Series X|S, avec un accès immédiat au Xbox Game Pass, ce qui lui confère une certaine visibilité malgré un cycle de marketing discret.
Voici la configuration PC requise pour Wuchang: Fallen Feather:
Configuration requise | Minimum | Recommandé |
PROCESSEUR | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
MÉMOIRE VIVE | 16 Go (double canal fortement recommandé) | 32 Go (double canal fortement recommandé) |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Go)/ AMD Radeon RX 5600 XT (6 Go) | NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Go)/ AMD Radeon RX 6750 XT (12 Go) |
Stockage | SSD (60 Go d'espace libre) | SSD (60 Go d'espace libre) |
Remarque: le clavier et la souris ne sont pas recommandés - le jeu a été conçu en tenant compte des mouvements analogiques et de la synchronisation, en particulier pour les combats et les parades.
Les joueurs de toutes les plateformes peuvent découvrir la même version du jeu, sans différence majeure entre les différentes versions. Bien qu'il n'y ait pas de fonctions crossplay ou de coopération en ligne, il offre de bonnes performances en solo sur toutes les plateformes, et les critiques ont confirmé des taux de rafraîchissement stables sur console et sur PC, bien qu'il ne faille pas s'attendre à des mods visuels majeurs ou à des fonctions DLSS pour le moment.

Genre et jeux similaires
Wuchang: Fallen Feather est un jeu de rôle et d'action qui se déroule à la fin de la dynastie Ming, avec des ennemis inspirés du folklore et des thèmes de dark fantasy. Si vous avez joué à Dark Souls, Bloodborne ou Lies of P, vous vous sentirez comme chez vous, qu'il s'agisse des combats basés sur l'endurance, de la conception des niveaux en boucle ou des arènes de boss. Le jeu ajoute quelques nouveautés, comme le système de puissance Skyborn et une jauge de folie, mais dans l'ensemble, il reste très fidèle à la philosophie de FromSoft.
En ce qui concerne les détails généraux, les armes de Wuchang: Fallen Feather offrent une grande variété, avec cinq types principaux: haches, lames doubles, épées à une main, lances et épées longues. Vous pouvez en équiper deux à la fois et échanger leurs capacités à la volée, ce qui permet de réaliser des combos spectaculaires et des styles de jeu flexibles. Chaque arme favorise un rythme différent, mais les épées longues à parade lourde ont tendance à s'imposer dans les combats les plus difficiles.
Wuchang utilise un système de montée en niveau similaire à celui des âmes, dans lequel vous dépensez du mercure rouge dans les sanctuaires pour augmenter les statistiques de base comme la force, l'agilité ou la vitalité. La progression est régulière et liée à l'exploration, et bien qu'il existe une grande variété de constructions, la plupart des joueurs s'orientent vers des configurations flexibles axées sur la mêlée.

Pourquoi les gens détestent-ils Wuchang: Fallen Feather?
Les critiques ont surtout reproché à Wuchang de jouer la carte de la sécurité. L'histoire ne va nulle part de manière excitante, et le protagoniste Bai Wuchang ressemble plus à un concept qu'à un personnage. Les boss peuvent aller d'une facilité risible à une difficulté qui fait trembler la manette, parfois dans le même donjon. Le combat, bien que solide, semble trop proche de ce qui a déjà été fait de mieux ailleurs.
Sur Reddit, les plaintes ont tendance à se concentrer sur la conception répétitive des niveaux, le placement ennuyeux des ennemis et le sentiment que les meilleures idées du jeu - comme le système de folie - ne sont pas poussées assez loin. Un message ayant reçu plus d'un millier de votes positifs l'a qualifié de "soupe de l'âme - même bol, nouvelle garniture". D'autres ont dit qu'ils avaient abandonné le jeu après le deuxième boss à cause de la lenteur des esquives et des fenêtres de parade frustrantes.

Pourquoi les gens aiment-ils Wuchang: Fallen Feather?
Pourtant, de nombreux joueurs apprécient le style et le rythme de Wuchang. La direction artistique est régulièrement saluée, des forêts de bambous brumeuses aux monstres grotesques recouverts de plumes. Les combats sont très prenants et la personnalisation est très poussée grâce à un arbre de compétences flexible et à de nombreux types d'armes. Certains utilisateurs le comparent favorablement à Nioh, notamment en ce qui concerne la rapidité et la fluidité des combats une fois que l'on a pris le rythme.
Sur Reddit, des joueurs plus indulgents le qualifient de joyau caché qui a juste besoin d'être peaufiné. "C'est la meilleure âme du Game Pass depuis Mortal Shell", peut-on lire dans r/xboxseriesx. Plusieurs autres ont souligné que le mécanisme Skyborn Might était "vraiment amusant" et ont loué le système de parade qui récompense le timing sans exiger une perfection digne de Sekiro.
GameSpot lui a attribué une note de 8/10, soulignant ses "idées merveilleuses, ses batailles satisfaisantes et ses superbes décors", tout en admettant que l'histoire n'est pas très convaincante. Eurogamer l'a qualifié de "nourriture réconfortante à l'image de l'âme", admettant qu'il s'agit d'un jeu familier et sûr, mais néanmoins agréable. IGN s'est montré plus réservé, soulignant qu 'il s'agit d'un jeu "dérivé mais élégant", et a retiré des points pour son déséquilibre et son manque d'innovation.
Cela vaut-il la peine de jouer à Wuchang: Fallen Feather - Notre verdict
Si vous êtes un fan du genre "soulslike", Wuchang: Fallen Feather vaut la peine d'être essayé, d'autant plus qu'il est sur le Game Pass. Le lancement a été difficile, comme souvent de nos jours, mais les bases sont solides. Il ne révolutionne rien, et certains combats vous laisseront peut-être sur votre faim, mais avec quelques correctifs, ce jeu pourrait devenir une expérience solide de 30 à 40 heures qui vous donnera envie de jouer. Ne vous attendez pas à un chef-d'œuvre, mais plutôt à un jeu de confort avec du sang et des plumes.

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.
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