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Qui investit dans le cybersport : les streamers célèbres et les athlètes qui possèdent des équipes professionnelles.

Qui investit dans le cybersport : les streamers célèbres et les athlètes qui possèdent des équipes professionnelles.

Le populaire streamer canadien xQc (11,7 millions d'abonnés), qui est également un ancien joueur professionnel d'Overwatch, prévoit de signer une liste de joueurs de VALORANT afin de créer sa propre organisation. En outre, xQc prévoit de signer des équipes pour les disciplines Rocket League et League of Legends. Il s'agit là d'un autre exemple de grands noms investissant dans les sports électroniques.

Nous avons décidé de rassembler tous les cas célèbres où des streamers et des athlètes ont décidé de se tourner vers le cybersport pour créer des organisations puissantes. Nous ne nous attarderons pas sur les mauvais exemples, même s'ils sont moins nombreux. Au contraire, nous parlerons des grands clubs qui sont devenus célèbres grâce à leurs résultats.

Team Heretics (propriété du streamer TheGrefg)

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L'organisation espagnole d'eSports Team Heretics a été fondée à l'été 2016 par le populaire streamer TheGrefg. Le club a réussi à changer près de dix disciplines en sept ans, mais s'est finalement arrêté à seulement une fraction d'entre elles.

À une époque, Team Heretics avait une équipe CS:GO solide qui a même participé à des tournois RMR, a remporté les championnats nationaux français et a pris part à des événements LAN. Cependant, l'équipe a été dissoute au début de l'année 2021, et depuis, l'organisation s'est tournée vers d'autres disciplines.

Actuellement, la Team Heretics possède des équipes partenaires dans VALORANT et League of Legends et est également représentée dans FIFA et Fortnite.

KOI (propriété de l'ancien footballeur Gerard Piquet et du streamer Ibai)

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KOI est une autre organisation espagnole d'eSports. Elle a été fondée à la fin de l'année 2021 par l'ancien défenseur de l'équipe nationale de football de Barcelone et d'Espagne Gerard Piquet et le célèbre streamer Ibai.

En près d'un an et demi, KOI a réussi à devenir une force sérieuse sur la scène mondiale. Le club a notamment été intégré au programme d'affiliation de VALORANT et a également marqué l'accord conclu l'année dernière avec Rogue en achetant des listes de joueurs pour League of Legends, Rainbow Six et Rocket League.

En termes de résultats, les équipes de l'organisation ont réussi à terminer troisièmes au LEC Winter 2023, à se classer dans les six premiers au Six Invitational 2023 et à jouer au récent VCT 2023: LOCK//IN São Paulo.

KRU Esports (propriété de l'ancien footballeur Sergio Agüero)

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Il s'agit peut-être de l'un des exemples les plus remarquables d'un ancien footballeur vedette investissant dans le cybersport. Agüero, propriétaire de l'organisation argentine KRU Esports, ne s'est pas limité à la FIFA et s'est intéressé à de nombreuses autres disciplines.

Au cours de son existence, qui remonte à deux ans et demi, le club argentin s'est étendu à VALORANT, où il s'est associé à la FIFA et à la Rocket League. L'organisation s'est également essayée à League of Legends, mais a abandonné ces tentatives en 2022.

En termes de résultats, il existe une équipe VALORANT qui participe régulièrement à des tournois internationaux (demi-finale de VALORANT Champions 2021) et plus récemment à la ligue américaine. L'équipe Rocket League, qui s'apprête à disputer son premier majeur, se développe bien.

Moist Esports (propriété du streamer Cr1TiKaL)

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L'organisation nord-américaine d'eSports Moist Esports a été fondée au cours de l'été 2021, mais en si peu de temps, elle est devenue largement connue dans la communauté. Son fondateur est un streamer populaire, Cr1TiKaL, tandis qu'un autre influenceur - Ludwig - a récemment rejoint le club.

Le club a gagné en popularité grâce à ses performances dans les disciplines mobiles, mais en 2022, il a commencé à se développer avec l'ouverture de l'équipe de Rocket League. L'équipe engagée a immédiatement montré ses résultats en remportant la RLCS 2021-22 - Spring Split Major et en se qualifiant pour les playoffs de la RLCS 2021-22 - World Championship.

De plus, le club dispose d'une solide équipe Apex Legends basée en Asie. L'organisation a maintenant ouvert sa division VALORANT en signant l'équipe BreakThru de VALORANT Challengers.

Karmine Corp (propriété du streamer Kameto)

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L'organisation française d'eSports Karmine Corp a été fondée en 2020 par un autre streamer, Kameto. Ce n'est pas pour autant que le club a été particulièrement généreux dans ses investissements, puisque malgré toutes les rumeurs, il n'a jamais acheté de slot dans la franchise LEC.

Néanmoins, Karmine Corp est très populaire en France, attirant des stades entiers. Cependant, l'organisation peut également se vanter d'avoir des équipes de VALORANT et de Rocket League.

Dans le premier cas, Karmine Corp s'est associé à la ligue européenne en signant le célèbre ScreaM. L'équipe de Rocket League est l'une des plus fortes au monde, participant régulièrement à des tournois régionaux et à des compétitions internationales.

Une fois sur place, le club avait l'intention de signer l'équipe de CS:GO, mais le propriétaire ne s'est pas encore attelé à la tâche.

100 Thieves (propriété de l'ancien joueur professionnel et streamer Nadeshot)

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L'organisation nord-américaine d'eSports 100 Thieves a vu le jour en 2016. Cependant, dans ce laps de temps, le club est devenu l'un des plus célèbres au monde, en grande partie grâce à son propriétaire, l'ancien pro-gamer et streamer Nadeshot.

En sept ans, 100 Thieves a réussi à se faire une place dans CS:GO, ainsi que dans les franchises LCS et Call of Duty League. De plus, l'année dernière, l'organisation a fait partie du programme de partenariat de la Ligue américaine sur VALORANT.

En termes de résultats, le club est le champion en titre de la Call of Duty League 2022: Playoffs, a atteint les quarts de finale du VCT 2023: LOCK//IN São Paulo, et est également un participant stable au Championnat du monde.

Nous pouvons également penser à l'équipe Apex Legends qui a terminé troisième du championnat ALGS: 2022 de l'année dernière. Mais cela n'est rien en comparaison des disciplines du titre 100 Thieves.

LOUD (propriété du youtuber PlayHard)

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Direction le Brésil, où LOUD, fondé en 2019 par le youtuber PlayHard, s'épanouit sous nos yeux. Le club était à l'origine associé à des disciplines mobiles, mais au cours des dernières années, il a frappé l'expansion, ce qui a considérablement augmenté ses quotas.

L'équipe VALORANT a été couronnée championne VALORANT 2022 pendant un an et a atteint les finales du VCT 2022: Stage 1 Masters - Reykjavík et du VCT 2023: LOCK//IN São Paulo. En outre, le club brésilien devrait figurer parmi les partenaires qui se préparent pour le début de la ligue.

Le LOUD tente également de développer son orientation dans League of Legends, mais les résultats ne sont pas aussi visibles, à l'exception de la participation au championnat du monde 2022 de l'année dernière.

Team Gullit (propriété de l'ancien footballeur Ruud Gullit)

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Il existe également un bon exemple d'organisation eSports néerlandaise, Team Gullit. Le fondateur du club est Ruud Gullit, célèbre footballeur et vainqueur du Ballon d'or.

Comme l'ancien footballeur, Team Gullit se concentre sur la discipline FIFA, où elle a obtenu de bons résultats.

Récemment, l'organisation s'est associée à Ninjas in Pyjamas pour participer à la compétition sous le nom de TG.NIP. L'équipe a déjà remporté la récente EA Sports Cup, obtenant ainsi un billet direct pour la Coupe du monde des clubs de la FIFA 2023.

OG (propriété du joueur professionnel N0tail)

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L'organisation danoise d'eSports OG a été créée en 2015 par le joueur professionnel N0tail. En général, les débuts du club remontent à l'équipe (monkey) Business sur Dota 2, qui a ensuite évolué sous la direction du Danois pour devenir un club à part entière.

Il n'y a pas lieu de parler de deux The Internationals, bien que l'équipe soit devenue championne du Frankfurt Major 2015 immédiatement après sa création. L'équipe a ensuite remporté un certain nombre de tournois majeurs, mais a progressivement commencé à se développer dans le cadre d'une organisation professionnelle.

En l'espace de quelques années, OG a réussi à ouvrir des formations CS:GO et VALORANT. Mais alors que la première vit encore aujourd'hui, l'équipe VALORANT a fermé ses portes l'année dernière après avoir échoué à entrer dans le programme d'affiliation.

TSM (propriété de l'ancien joueur professionnel Reginald)

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L'organisation nord-américaine d'eSports TSM a été fondée en 2009 par l'ancien joueur professionnel Reginald. Au cours de cette période, le club a accumulé plus de 15 lineups dans différentes disciplines.

TSM a notamment réussi à faire des apparitions dans CS:GO, PUBG, Overwatch, Rocket League et Rainbow Six. Cependant, à ce jour, toutes les divisions répertoriées ont fermé, ou n'ont pas encore été reconstituées après leur départ.

En termes de représentation spécifique, TSM joue aujourd'hui contre VALORANT, League of Legends, Dota 2 et Apex Legends. Toutes les équipes représentées se disputent les premières places à un degré ou à un autre, glorifiant ainsi l'étiquette éminente.

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En résumé, il existe plusieurs autres équipes remarquables, toutes détenues par des athlètes ou des streamers célèbres. Toutefois, il existe également des exemples où de tels grands projets ne sont qu'indirectement dirigés par des stars. Il n'est pas nécessaire d'aller bien loin pour trouver un exemple, puisque le club britannique Guild Esports est affilié à la star du football anglais David Beckham. Le copropriétaire de WYLDE est également l'homme le plus rapide du 100 mètres, Usain Bolt. Toutefois, ces exemples ne répondent qu'indirectement à nos critères et ont donc été laissés de côté.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.

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