Pourquoi l'esport a besoin de technologie web 3.0
Elen StelmakhLe cybersport et la technologie de l'information sont des concepts interdépendants. Les projets compétitifs les plus populaires ne peuvent exister sans serveurs. Les téléspectateurs apprécient les émissions en direct. Mais le progrès ne s'arrête pas. La technologie Internet Web 3.0 est en route. Qu'est-ce que les fans d'esports et les joueurs eux-mêmes devraient en attendre ?
Qu'est-ce que le Web 3.0
Le Web 3.0 ou Web 3 est une technologie Internet de nouvelle génération, qui utilise à son tour plusieurs développements avancés: l'intelligence artificielle, l'apprentissage automatique et la technologie blockchain. Vous permet de créer des sites et des applications capables d'analyser les informations de manière indépendante.
Cette technologie ne fait que se développer et n'a pas encore de définition claire. Cependant, il est déjà possible d'identifier un certain nombre de fonctionnalités inhérentes au Web 3:
- Pas besoin de créer des serveurs et des centres de données. Leur fonction sera reprise par les ordinateurs, ordinateurs portables, smartphones et tablettes des utilisateurs.
- Il sera possible de créer des places de marché autonomes dans lesquelles les commentaires avec commandes seront automatiquement détectés par l'intelligence artificielle.
- Le code open source permettra aux développeurs de comprendre rapidement comment le système interagit avec l'utilisateur.
- Pour un meilleur traitement des demandes, le système « web sémantique » sera mis en place.
Comment Web 3 peut être utilisé dans l'eSport
Il existe plusieurs scénarios d'utilisation des nouvelles technologies dans les sports électroniques. Sur cette base, par exemple, vous pouvez créer une console de jeux. Les jeux compétitifs bien connus qui pourront y être lancés seront basés sur la technologie Web 3. En d'autres termes, aucun serveur n'est requis pour interagir avec le contenu de Dota 2 ou CS:GO. Sa fonction sera exécutée directement par l'appareil de jeu. Cela signifie que des milliers de joueurs n'auront plus besoin de se connecter au même serveur. Chacun aura le sien. Cela signifie que le concept de décalage d'imputation cessera d'exister.
Un tel préfixe sera à la disposition d'une variété d'utilisateurs. Cela signifie que les fans pourront se connecter à l'émission et la regarder sans délai en haute qualité. Les commentaires laissés par les utilisateurs seront traités par l'intelligence artificielle.
Situation actuelle et perspectives possibles
Jusqu'à présent, le Web 3 n'est qu'une idée qui soulève de nombreuses questions parmi les experts. De son côté, il n'y a que des passionnés et de gros investisseurs avec des capitaux en crypto monnaie. Cependant, il existe plusieurs domaines dans lesquels les capacités de la nouvelle technologie peuvent être appliquées.
Selon un informaticien, sur sa base, il est possible de créer un service d'achat de contenu avec une vitesse de téléchargement accrue. La technologie soulagera de nombreux modérateurs. Les capacités du Web 3 créeront une plate-forme pour une interaction pratique entre les athlètes et les fans.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.