Fortnite a atteint son apogée, quelle est la prochaine étape ?
Yuriy SheremetLes revenus de Fortnite ont baissé de 40% au cours des derniers mois de 2019. Les recherches Google montrent une tendance négative et la base de joueurs diminue.
À en juger par les performances que le jeu a démontrées au cours de ses 24 premiers mois d'existence, on pouvait comprendre qu'une telle récession était inévitable. L'indifférence des joueurs est un gros problème pour l'industrie du jeu, car les gens recherchent toujours quelque chose de nouveau. Il s'agit d'un cours évolutif normal pour cette industrie.
Mais Fortnite n'est pas un jeu classique. Elle prend une position de leader et de tels jeux ne s'effacent généralement pas et ne disparaissent pas du jour au lendemain. Alors pourquoi voyons-nous la performance actuelle? Qu'est-ce que tout cela signifie pour le jeu, l'entreprise et l'industrie dans son ensemble ?
Trop gros joueur pour échouer
Nous n'avons besoin que d'un chiffre pour démontrer la puissance de Fortnite - 4 milliards de dollars. C'est le montant que le jeu d'Epic Games a rapporté. Même s'ils étaient destinés à fermer le magasin et à ne pas publier de nouveau contenu, leurs coffres de guerre sont suffisamment profonds pour les aider à fonctionner pendant environ 10 ans de plus!
En termes de baisse des revenus, même après une baisse de 38%, le jeu a encore généré 200 millions de dollars en un mois en mai 2019. Et si l'on parle de nouveaux joueurs actifs, Fortnite attire plus d'utilisateurs que le récent Apex Legends, qui représente le genre bataille royale....
Ces chiffres sont considérés comme sans précédent pour un match de deux ans. Et cela est principalement dû à la façon dont l'éditeur a publié un contenu de qualité pour ce jeu. Leur approche du système des saisons est devenue une classe de maître avec des changements fréquents de zone de carte, des méta-événements insensés, etc.
La saison X touche à sa fin
Nous sommes déjà à mi-chemin de la dernière saison de Fortnite. À l'avenir, cette saison restera probablement dans les mémoires pour le grand fiasco qui s'est produit lors de la sortie des BRUTE. Mais nous ne pouvons pas nous empêcher de féliciter Epic pour avoir finalement répondu aux critiques des joueurs. Alors que beaucoup d'entre eux voulaient contourner les BRUTE, Epic a opté pour une option plus conservatrice et a choisi d'utiliser le nerf à la place.
De plus, la carte actuelle a commencé à être dépréciée, malgré tous les changements cosmétiques qui lui ont été apportés au cours des 10 saisons. Beaucoup parlent maintenant de quelque chose d'important à venir lorsque la saison 11 sera officiellement lancée à la mi-octobre. Les joueurs ne peuvent pas s'entendre sur ce que cela pourrait être, et Epic n'a toujours pas révélé ses cartes.
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Sensation dans l' eSport
Il y a un domaine dans lequel Fortnite n'a pas eu beaucoup d'impact en deux ans. Ce domaine est l'esport de compétition. La première incursion d'Epic dans l'esport s'est terminée par un désastre en 2018, même avec 100 millions de dollars de prix en argent.
L'un des problèmes de Fortnite est l'arène compétitive avec des millions en jeu, car la nature même du jeu encourage les joueurs à adopter une approche extrêmement prudente. Comme Forbes l'a souligné, cela peut conduire à une performance très ennuyeuse qui s'avère dévastatrice pour garder le public intéressé.
Mais à peine un an plus tard, Epic semblait ignorer les problèmes qui ont ravagé leur Coupe du monde de Fortnite en août 2019. L'événement a inondé le stade Arthur Ashe de Queens, NY et a attiré deux millions de téléspectateurs en ligne.
Fortnite a encore de nombreux défis à relever s'il veut consolider sa position sur la scène de l'esport comme DOTA, StarCraft II ou CS-GO. Ces jeux accueillent un grand nombre de tournois à travers le monde avec des joueurs professionnels et des millions de fans dévoués.
Il y a aussi une zone de paris actifs. Par exemple, la Global SCII League, qui se déroule actuellement en Corée du Sud. Nous pouvons voir le match entre Dark et Rogue dans les séries éliminatoires avec des cotes de 1,60 contre 2,27, tandis que les cotes pour Trap contre Maru sont présentées comme 3,00 contre 1,37.
D'autres innovations esports sont le prochain ESL One Hamburg, un tournoi DoTA qui attire les téléspectateurs avec quelques confrontations. L'équipe Singularity de Pologne rencontrera l'équipe russe Positive Guys. Les Polonais sont l'option la plus intéressante avec 2,35 chances de gagner, tandis que l'équipe russe jouera le rôle de l'option la plus sûre avec 1,64.
Epic pourrait continuer à dépenser des centaines de millions de dollars sur la scène de l'esport. Mais si les principaux défauts du jeu subsistent, Fortnite poursuivra sa série d'échecs dans ce domaine. La seule chose qui fonctionne pour le bien du jeu en ce moment est son énorme base de joueurs. Une fois qu'ils auront réalisé à quel point la scène compétitive de Fortnite est ennuyeuse, cet aspect du jeu sera également mis au défi.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.