

At the end of 2025, Counter-Strike 2 received the second and final Major of the season — StarLadder Budapest Major 2025, which took place from November 24 to December 14 in Budapest, the capital of Hungary. The tournament became not only the final chapter of the year, but also a symbolic return of StarLadder to the Major stage after a six-year break — the organizer last hosted a Major in Berlin in 2019.
This time, StarLadder immediately signaled serious ambitions: a $1.25 million prize pool, with $500,000 going to the champions, large-scale arenas, and participation from the strongest teams in the world.
The winners of StarLadder Budapest Major 2025 were Team Vitality, who confirmed their status as the best team of the year and secured their second Major title of 2025.
In the grand final, Vitality faced FaZe Clan and claimed a convincing 3:1 victory:
Third–fourth place was shared by Team Spirit and Natus Vincere, both stopping just one step short of the final.
The tournament MVP was rightfully awarded to Mathieu “ZywOo ” Herbaut. For the French superstar, this marked:
These achievements once again highlighted ZywOo’s decisive impact on Vitality’s success and his ability to dominate on the biggest stage.
The quarterfinal matchups were as follows:
Team Spirit defeated Falcons comfortably, winning 2:0. Vitality confidently ended The MongolZ’s fairy-tale run, also with a 2:0 victory. FaZe Clan became one of the biggest surprises of the stage, sensationally beating MOUZ 2:0. Meanwhile, NAVI overcame strong resistance to defeat FURIA 2:1 in a tense series.
Team Vitality once again proved that they were the strongest CS2 team of 2025. Despite some difficulties at earlier tournaments during the season, the team peaked at the most important moment and delivered a near-flawless Major run.
One of the biggest disappointments was FURIA. Before the tournament, they were considered among the main favorites, but the pressure worked against them, and they failed to get past NAVI in the quarterfinals.
A pleasant surprise came from The MongolZ, who unexpectedly advanced through the third stage and reached the Major playoffs. Although their journey ended against Vitality, a top-8 finish already represented a major achievement.
Special attention also goes to FaZe Clan’s run. The team was one step away from elimination in the opening stage, yet managed to turn things around, go the full distance, and reach the grand final, where they rightfully secured second place.
For StarLadder, this Major was their first after a six-year hiatus, and the organizer delivered at a high level. The tournament offered fans a vibrant show, high-quality production, and intense matches across all stages.
A total of 32 teams from 38 countries participated in the Major, with Brazil once again having the largest player representation — 28 players.
StarLadder Budapest Major 2025 served as a fitting conclusion to the CS2 season. The tournament combined StarLadder’s historic return, Team Vitality’s dominance, ZywOo’s individual greatness, and several compelling underdog stories.
For some, it was yet another confirmation of their strength; for others, a chance to make a name for themselves on the biggest stage. At the same time, the key question after this Major is whether Vitality can maintain their current form in the 2026 season and repeat their success at the Intel Extreme Masters Cologne Major 2026, scheduled for the summer. One thing is clear — top-level competition continues to grow, and every future tournament will demand even greater consistency and adaptability.
Les CS2 Majors sont considérés comme les tournois les plus prestigieux pour les équipes professionnelles du jeu. Ces championnats sont connus pour leurs systèmes de qualification régionaux étendus et leurs vastes cagnottes, qui dépassent souvent le million de dollars. Les meilleures équipes du monde s'affrontent lors des CS2 Majors - 32 participants de cinq régions (Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe, Asie, Océanie) se disputent le titre de la plus forte. Les équipes ont également la possibilité de se disputer un prix important.
Les Majeurs se caractérisent par leur rareté : seuls deux tournois de ce type sont organisés chaque saison. Bien qu'il y ait eu des exceptions lors de la pandémie de COVID-19, le système global est resté stable.
Le premier Majeur a eu lieu fin 2013 à Jönköping, en Suède. Les organisateurs (DreamHack) ont invité les équipes les plus fortes du monde et ont attribué des places aux vainqueurs des tournois externes et des qualifications en ligne - c'est ainsi qu'a commencé l'histoire de la série des Majeurs.
À partir de l'ESL Major Series One Katowice 2014, Valve a introduit un nouveau système de qualification avec plusieurs étapes de sélection. Les équipes les plus performantes lors du Major précédent ont reçu des invitations directes pour l'étape des Légendes, tandis que les autres ont dû gagner leur place lors de l'étape de qualification finale, où les vainqueurs régionaux ont obtenu leur place.
Les années suivantes, les organisateurs ont expérimenté le format des qualifications régionales et, en 2017, avec l'ELEAGUE Major : Atlanta 2017, les "Minors" ont été introduits.
Le système de qualification principal comprenait plusieurs étapes régionales : les qualifications en ligne ouvertes, les qualifications en ligne fermées, les Minors et les qualifications en LAN. Cette structure est restée en place jusqu'à la pandémie de 2020. À ce moment-là, Valve a choisi de changer de direction et a introduit le cycle des classements majeurs régionaux (RMR).
Le nouveau système comprend plusieurs tournois régionaux RMR tout au long de la saison. Les meilleures équipes, sur la base des points accumulés, recevaient une place en Major. Au départ, il y avait six régions, comme pour les précédents classements mineurs : CEI, Europe, Amérique du Nord, Amérique latine, Océanie et Asie. Cependant, le système mis à jour n'a fait ses débuts qu'avec le PGL Major Stockholm 2021. Après avoir recueilli suffisamment de données, Valve a affiné son format de qualification.
Finalement, l'entreprise a mis fin à plusieurs tournois RMR et n'a conservé qu'un seul événement pré-Major. Les six sous-régions ont été fusionnées en trois : Europe, Amériques et Asie. L'Europe a conservé des qualifications ouvertes, tandis qu'en Amérique et en Asie, les qualifications ont été divisées en sous-régions.
Les formats de RMR variaient également : en Europe, il y avait deux tournois avec 32 équipes ; dans les Amériques, 16 équipes ; et en Asie, seulement quatre participants s'affrontaient dans un tournoi à double élimination. Le système attribuait un nombre fixe de places dans la phase des prétendants pour chaque région. Ce format a été utilisé pour le PGL Major Antwerp 2022 et l'IEM Rio Major 2022, ne différant que par le nombre d'invitations directes au RMR.
Cependant, Valve a de nouveau ajusté son approche pour améliorer l'écosystème et offrir plus d'opportunités aux équipes. À partir de 2023, Valve a officiellement introduit le système de classement régional Valve (VRS), qui prend en compte les résultats de l'équipe au cours des ~6 derniers mois, l'argent gagné, la force des adversaires et d'autres facteurs. Les invitations aux tournois majeurs sont désormais principalement basées sur le classement VRS plutôt que sur les résultats des tournois majeurs précédents ou des tournois de qualification.
Les équipes se qualifient désormais pour les Majeurs grâce au classement régional de Valve (VRS), le système de classement officiel de Valve qui détermine les équipes les plus fortes de chaque région. Tout au long de la saison, les équipes gagnent des points VRS lors des tournois, des ligues et des événements majeurs, où le classement, la force de l'adversaire, la régularité des performances et le prestige de l'événement sont tous pris en compte.
En fonction de ce classement, Valve distribue des invitations directes aux Majeurs et des places dans les qualifications régionales fermées. Les meilleures équipes de chaque région se qualifient directement, tandis que les équipes suivantes s'affrontent dans des qualifications fermées pour les places restantes. Les qualifications ouvertes ne servent qu'à combler les places vacantes dans la phase fermée, mais le principal facteur de qualification est le SRV.
Ainsi, l'accès aux Majeurs ne dépend plus des ligues partenaires ou des Majeurs. Seules les équipes qui obtiennent régulièrement les meilleurs résultats tout au long de la saison et qui ont un classement SRV élevé se qualifient pour les Majeurs.
Pour les derniers Majeurs - StarLadder Budapest Major 2025 et BLAST.tv Austin Major 2025 - la répartition régionale des places était la suivante :
Étape | Europe | Amériques | Asie | Total |
Phase 1 | 8 | 6 | 2 | 16 |
Phase 2 | 5 (VRS) | 2 (VRS) | 1 (SRV) | 16 (8 de VRS + 8 de l'étape 1) |
Étape 3 | 5 (SRV) | 2 (VRS) | 1 (VRS) | 16 (8 de VRS + 8 de l'étape 2) |
Au total, 32 équipes participent à un tournoi majeur de la CS2, et seules 8 équipes de chaque étape se qualifient pour la suite.
À l'origine, la cagnotte était de 250 000 dollars. En 2016, lors du MLG Major Championship : Columbus 2016, la cagnotte est passée pour la première fois à 1 000 000 $.
En 2021, le PGL Major Stockholm 2021 a offert un record de 2 000 000 $, mais Valve a précisé qu'il s'agissait d'une décision unique en raison de la pause de deux ans.
À la fin de l'année 2022, Valve a établi une cagnotte permanente de 1 250 000 $ pour les Majeurs.
Sur EGW, vous pouvez trouver les programmes actualisés des CS2 Majors (passés et à venir) et suivre les matchs en temps réel. Nous proposons des retransmissions en plusieurs langues et fournissons des statistiques détaillées sur les équipes.
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