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EGamersWorld/Blog/Fort milieu en 7.31 — Storm Spirit.

Fort milieu en 7.31 — Storm Spirit.

Fort milieu en 7.31 — Storm Spirit.

avantages et inconvénients d'un héros

avantages

  • Haute mobilité
  • Vitesse agricole rapide
  • Ça vaut bien la ligne
  • Utile à n'importe quelle étape

Les moins

  • Dépend des artefacts
  • Dépend du rythme du jeu
  • On peut mourir pour le camp

Changements dans 7.31

TALISMAN NUL
  • N'augmente plus les dégâts des sorts de 3%
  • Octroie désormais +4 % de réduction du coût en mana
  • Les bonus de cet objet doublent désormais après 25:00
L'ESPRIT DE LA TEMPÊTE
  • Gain d'agilité augmenté de 1,7 à 1,9
  • Régénération de mana de base augmentée de 0 à 0,5
  • Vitesse d'attaque de base augmentée de 110 à 115
TALENTS
  • Le talent de niveau 10 est passé de +40 dégâts des restes statiques à +20 vitesse d'attaque
  • Talent de niveau 10 réduit de +2,5 régénération de mana à +1,75
  • Le talent de niveau 15 est passé de +25 Vitesse d'attaque à +50 Dégâts statiques.

Description des capacités

Restes statiques

Crée une copie énergétique de lui-même qui dure 12 secondes. et explose si un ennemi est à proximité.
Animation de distribution : 0
Rayon de déclenchement: 235
Rayon de dégâts : 260
Délai: 1
Dégâts: 120/175/230/285
Durée de copie : 12
  • Lorsqu'il est lancé, Static Remnant interrompt les sorts d'incantation de Storm Spirit.
  • Après avoir créé une copie, cela prendra 1 seconde. déclencher pour exploser et infliger des dégâts. Lorsque la durée de vie de la copie expire, elle explose et inflige des dégâts autour d'elle.
  • La copie peut être activée par des créatures invisibles et leur infliger des dégâts.
  • Les copies apparaissent sur la mini-carte dans la même couleur que les créatures claires/ténébreuses, pas la couleur du joueur.
  • Les copies offrent une vision volante de 500 rayons où elles sont placées jusqu'à ce qu'elles disparaissent ou explosent.

Vortex électrique

Crée un tourbillon qui attire l'ennemi à l'endroit où se trouve le héros.
Animation de distribution : 0,3
Portée d'incantation : 300
Durée de traction : 1,4/1,8/2,2/2,6
Plage de traction : 180/220/260/300
  • Attire les créatures à une vitesse de 128,57/122,22/118,18/115,38 (100/100/100/100).
  • Si la cible est affectée par une autre source de mouvement horizontal forcé, la capacité arrêtera l'attraction et continuera après la fin de l'autre source.C'est-à-dire que, contrairement aux autres effets de mouvement forcé, Electric Vortex n'est pas interrompu par d'autres effets, mais seulement mis en pause.
  • Si la cible s'est éloignée de plus de 1200 de l'emplacement d'origine, le lien est instantanément rompu.
  • Avec Aghanim's Sceptre, Electric Vortex devient une capacité non ciblée avec un rayon de 475, affectant toutes les unités ennemies autour de Storm Spirit ; elle ne peut plus sélectionner une créature directement.
  • N'attire pas les créatures invisibles, invulnérables ou cachées et les créatures dans le brouillard de guerre.
  • S'il n'y avait pas d'ennemis à portée lors du lancement, Overload se déclenchera toujours.
  • Plusieurs lancers sur la même cible mettront à jour la durée de la traction et sa distance, mais pas l'emplacement du point d'extrémité d'ancrage.

Surcharge

Les capacités d'incantation génèrent une charge d'électricité qui imprègne la prochaine attaque du héros. Il infligera des dégâts à tous les ennemis autour de la cible et les ralentira.

Amélioration de l'Éclat d'Aghanim :
Vous permet d'activer cette capacité pour accorder 3 charges au porteur et aux héros alliés dans un rayon de 750 AoE. Augmente la vitesse d'attaque de 40. Dure 12 secondes ou jusqu'à épuisement des charges.
Animation de distribution : 0
Rayon: 300
Dégâts: 40/60/80/100
Vitesse de déplacement lente : 80 %
Vitesse d'attaque Ralentit: 80
Durée lente : 0,6
Avec l'Éclat d'Aghanim :
  • Nombre de rebonds : 2
  • Rayon de rebond : 700
  • Dégâts de recul d'attaque : 75 %
  • Rayon: 750
  • Ajouter. vitesse d'attaque: 40
  • Nombre de charges: 3
  • Durée: 12

Particularités :

  • L'utilisation d'objets n'active pas la surcharge.
  • Les dégâts supplémentaires sont infligés par une source de dégâts distincte et comptent comme des dégâts de sorts, c'est-à-dire qu'ils ne sont pas affectés et ne sont pas comptabilisés par les effets affectant les dégâts d'attaque.
  • Il est également affecté par l'amplification des dégâts des sorts et le vol de vie des sorts.
  • Le ralentissement et les dégâts affectent toutes les créatures ennemies autour de la cible attaquée dans un certain rayon.Sur la cible principale, l'attaque applique d'abord le débuff, puis inflige des dégâts.
  • Lors des attaques secondaires, inflige d'abord des dégâts, puis applique le débuff.
  • La charge est dépensée pour un coup réussi sur la cible. Si l'attaque rate ou est esquivée, rien ne se passe.
  • Chaque attaque vérifie un buff sur Storm Spirit en cas de coup réussi. S'il y a un buff, la charge est déclenchée, c'est-à-dire que si Storm Spirit reçoit le buff alors que le projectile vole, alors cette attaque déclenchera une charge lorsqu'elle touchera la cible.
  • Attaquer des bâtiments ou des alliés ne consomme pas de charge, contrairement à la destruction de balises.
  • Avec le talent, une attaque de surcharge rebondit sur l'unité ennemie la plus proche à moins de 700 de la cible.
  • L'attaque rebondissante se déplace à une vitesse de 1100 (basée sur la vitesse du projectile du lanceur). La vitesse peut être augmentée par d'autres bonus de vitesse de projectile.
  • Le multiplicateur de 75 % s'applique aux valeurs d'attaque et de dégâts de surcharge. Inflige 30 / 45 / 60 / 75 dégâts de surcharge au rebond.
  • Le rebond fait partie du sort. Il ignore l'esquive et le blocage des dégâts.
  • Ces dégâts comptent comme des dégâts de sorts ; cependant, il ignore l'amplification des dégâts des sorts et n'émet pas de vol de vie des sorts.
  • Les dégâts de rebond sont calculés à partir des dégâts de l'attaque initiale et leur valeur est déterminée au moment où l'attaque commence, c'est-à-dire qu'elle est affectée par un coup critique et Quell, puisqu'ils sont inclus dans le calcul des dégâts initiaux.
  • Peu importe également la quantité de dégâts infligée par l'attaque de la cible, car elle est calculée lorsque le projectile frappe.
  • Cela ne compte pas les dégâts supplémentaires provenant d'autres sources (comme les procs Javelin) car ils sont infligés après les dégâts d'attaque.

Foudre en boule

Le héros se transforme en électricité instable et se précipite sur le champ de bataille jusqu'à ce qu'il atteigne son objectif ou soit à court de mana. Le sort a un coût initial de 30+8% de votre mana total. Dépensez ensuite 0,65 %+ de votre total de mana par 100 mouvements. Les dégâts sont exprimés en dégâts pour 100 unités de mouvement.
Animation de distribution : 0,3
Gamme de distribution : globale
Rayon de dégâts : 200
Vitesse: 1400/1850/2300
Dégâts par 100 PV : 12/08/16
Mana initial pour 100 unités : 10
Max. mana pour 100 unités: 0,65 %
  • Lorsqu'il est lancé, Ball Lightning vous permet d'éviter les projectiles.
  • Storm Spirit est invulnérable pendant Ball Lightning. Il peut se retourner, lancer des sorts, utiliser des objets et attaquer pendant Ball Lightning.
  • Relancer Ball Lightning n'aura aucun résultat, mais comptera comme une utilisation pour certaines capacités (dans ce cas, le mana initial dépensé est restitué).
  • Si Storm Spirit manque de mana en volant, il s'arrêtera immédiatement.
  • En vol, Ball Lightning détruit les arbres dans un rayon de 100 autour de Storm Spirit.
  • Fournit une vision volante de rayon 400 autour de Storm Spirit lorsque Ball Lightning est actif.
  • Dépense le mana de Storm Spirit toutes les 100 manas par intervalles de 0,07/0,05/0,04 seconde.
  • Le coût d'incantation dans l'infobulle de la capacité indique la valeur de départ basée sur le mana maximum actuel de Storm Spirit.
  • Ce qui suit est la quantité de dégâts de Ball Lightning que Storm Spirit infligera autour d'elle en fonction de la portée (avant les réductions):
  • 500 unités: 40/60/80 dégâts, 80 + 11,25% du mana maximum
  • 1000 points: 80/120/160 dégâts, 130 + 14,5% du mana maximum
  • 2500 PV: 200/300/400 dégâts, 280 + 24,25% du mana max
  • 5000 PV: 400/600/800 dégâts, 530 + 40,5% du mana max

Capacités d'apprentissage:

La version la plus récente des capacités. Parfois, ils prennent Vortex au niveau pour empêcher l'adversaire de terminer les creeps, mais le plus souvent, la première compétence est pompée pour obtenir plus de dégâts.

Talents

Articles

Exemples de montage:

Après le changement Orchid Malevolence, il n'est plus choisi comme premier emplacement, sauf si cela est nécessaire contre le choix de l'adversaire. Maintenant, l'accent est mis sur la régénération du mana.

La méta-construction consisterait à acheter 2 Null Talisman et Kaya et Sange, ce qui augmente la capacité de survie dans un combat, ainsi que les dégâts infligés aux héros.

Piques et compteurs

Selon les statistiques de Dotabuff, il joue le mieux contre:

Et le pire

Jouabilité

Tempête a de bons dégâts de base, une animation assez confortable et une portée d'attaque plus ou moins normale. Tout cela vous permet de terminer facilement les creeps dans la voie, en jouant contre les héros les plus populaires. Même si vous rencontrez des difficultés pour frapper la dernière chair de poule, vous pouvez toujours utiliser le combo Static Remnant + Overload.

Jusqu'au niveau 6 et, par conséquent, en recevant un ultime, cela n'a aucun sens de parler d'une sorte de meurtre. Il est préférable de se concentrer sur l'agriculture et de ne plus prendre de risque. Sans ult, il est très difficile pour Storm de tuer quelqu'un.

Pendant les combats d'équipe, Storm Spirit devrait s'occuper de sa réserve de mana en premier lieu. Si, par exemple, votre mana s'épuise au moment où vous êtes au milieu de la bataille, cela entraînera une mort instantanée, car vous ne pourrez pas utiliser votre ultime.. La deuxième chose à laquelle Storm devrait penser pendant le combat est les compétences de contrôle de l'ennemi. Pour sa capacité de survie, Storm Spirit repose principalement sur sa mobilité et si les ennemis vous contrôlent, il peut mourir très rapidement. BKB résout partiellement ce problème, mais cet artefact n'aide pas dans tous les cas. De plus, il a un temps limité et un temps de recharge. Assurez-vous de garder un œil sur les compétences de contrôle de foule de l'ennemi, car dans certains cas, il est préférable d'attendre un peu et d'attaquer un peu plus tard que de risquer et de mourir dans les premières secondes de la bataille alors qu'il est étourdi.

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N'oubliez pas que vous avez besoin d'artefacts coûteux et assurez-vous de cultiver des voies et de la jungle entre tous les combats et ganks. La présence de dégâts AOE aide beaucoup à cela. Se déplacer entre des camps neutres à l'aide de l'ult ne sera bien sûr pas bénéfique, car vous vous retrouverez très rapidement sans mana, mais l'ult peut être utilisé pour, par exemple, surmonter un petit obstacle et raccourcir le chemin, ou, pour exemple, pour casser des arbres et aussi raccourcir le chemin.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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