Tout sur Hearthstone - règles, instructions, héros, effets, modes de jeu
Maksym YushytsynHearthstone est un jeu de cartes à collectionner gratuit basé sur l'univers Warcraft et développé par Blizzard Entertainment.
Chaque joueur choisit un des héros représentés dans 9 classes différentes: Anduin Wrynn (Prêtre), Valeera Sanguinar (Rogue), Garrosh Hellscream (Guerrier), Gul'dan (Warlock), Jaina Proudmoore (Mage), Malfurion Stormrage (Druide), Rexxar (Chasseur), Thrall (Chaman) ou Uther le Porteur de Lumière (Paladin). Le héros dispose d'un ensemble de cartes uniques de sa classe et de cartes supplémentaires disponibles pour tous les héros. Le héros a également son propre pouvoir, qui peut être utilisé une fois par tour pour 2 unités de mana.
Le héros commence le jeu avec 30 points de vie. Le jeu se termine lorsque le héros a 0 ou moins de points de vie. Un héros ne peut pas avoir plus de 30 points de vie, malgré les cartes dont il dispose. Au début du jeu, le joueur dispose d'un jeu de 30 cartes. La main se compose d'un maximum de 10 cartes. Si le nombre de cartes augmente, alors chaque nouvelle carte que le joueur reçoit sera défaussée.
Si le joueur perd les 30 cartes du paquet, le héros reçoit un point de fatigue à chaque fois que le joueur doit piocher une carte du paquet. Même si le joueur a déjà une main de 10 cartes, mais qu'il a besoin d'une carte de plus et que le paquet est vide, le héros recevra quand même un point de fatigue. L'effet de la fatigue est cumulatif. Par exemple, un joueur n'a aucune carte disponible au début de son tour. Le joueur essaie de piocher une carte et reçoit un point de fatigue, qui se transforme en un point de dégât. La prochaine fois qu'un joueur essaiera de piocher une carte, le niveau de fatigue augmentera et le joueur recevra 2 points de fatigue pendant ce tour.
Chaque jeu commence par un tirage au sort. Le gagnant a le droit de jouer en premier et tire 3 cartes. Il peut remplacer jusqu'à 3 cartes lors du premier tour. L'autre joueur pioche 4 cartes et peut remplacer jusqu'à 4 cartes ce tour-ci. La carte remplacée est remise dans le paquet. Le joueur perdant pioche une carte pièce, qui est utilisée pour gagner un cristal de mana supplémentaire par tour. Lorsque les deux joueurs ont préparé leur main de départ, le jeu commence. Chaque mouvement dure 90 secondes et a un compte à rebours de 15 secondes.
Le gagnant du tirage reçoit un cristal de mana et pioche une autre carte. Puis il joue ses cartes. Lorsque les cartes ont été jouées et que le joueur a effectué toutes les actions (attaques de créatures ou de héros), alors le tour est terminé. Le perdant du tirage au sort effectue un mouvement, reçoit un cristal de mana et pioche une carte. Lorsqu'il a terminé son tour, le droit de se déplacer revient au premier joueur. Le jeu continue jusqu'à ce que les points de vie de l'un des héros tombent à 0 ou moins.
Pouvoirs de héros
Chaque héros a son propre pouvoir de héros, qui est disponible une fois par tour et coûte 2 cristaux de mana. Le pouvoir du héros peut être utilisé aussi bien sur une unité ennemie que sur une unité alliée, sauf indication contraire dans la description. Par exemple, le pouvoir de héros de Rexxar ne peut être appliqué qu'à un héros ennemi.
- Anduin Wrynn (Prêtre) - Soigne 2 unités de santé à une créature ou à un héros
- Valeera Sanguinar (Rogue) - équipe la cible d'une ½ arme
- Garrosh Hellscream (Guerrier) - Ajoute 2 points d'armure
- Gul'dan (Warlock) - Perd 2 points de vie et pioche une carte
- Jaina Portvaillant (Mage) - 1 point de dégâts
- Malfurion Hurlorage (Druide) - Ajoute 1 point d'attaque et 1 point d'armure par tour. L'attaque est limitée dans le temps, l'armure ne disparaît qu'au moment de l'utilisation
- Rexxar (Hunter) - Inflige 2 points de dégâts à un héros ennemi
- Thrall (chaman) - Invoque un totem aléatoire (totem de guérison, totem brûlant, totem de colère aérienne ou totem de griffe de pierre). Le totem invoqué est toujours aléatoire et ne correspond jamais aux totems déjà utilisés dans le jeu. Les chamans ne peuvent pas contrôler où le totem apparaît. Les totems apparaissent généralement à droite de l'unité alliée la plus à droite.
- Uther le Porteur de Lumière (Paladin) - Invoque une recrue Paladin 1/1. Les paladins ne peuvent pas contrôler l'emplacement d'apparition de la recrue. Les recrues apparaissent généralement à droite de l'unité alliée la plus à droite.
Rareté des cartes
- Basique (pas de cristal)
- Normal (cristal blanc)
- Rare (cristal bleu)
- Epic (cristal violet)
- Légendaire (Cristal Orange)
Un jeu de 30 cartes peut contenir deux exemplaires de n'importe quelle carte, mais les cartes légendaires ne peuvent en avoir qu'un de chaque type.
Effets les plus courants
- Armure - absorbe tous les dégâts jusqu'à ce qu'il tombe à 0. Les dégâts absorbés incluent les dégâts de fatigue.
- Attaque - Utiliser une créature ou un héros pour attaquer une créature ou un héros ennemi. Une attaque avec une arme est utilisée si un héros se bat, ou une attaque par une créature dont les dégâts sont indiqués dans le coin inférieur gauche de la carte. Le pouvoir des héros, les cartes de texte et les sorts ne comptent pas comme des attaques, même s'ils blessent la cible.
- Le Cri de guerre s'active lorsqu'une carte est tirée de votre main et avant que d'autres effets (y compris les effets ennemis) ne soient activés. Le cri de guerre n'affecte pas les créatures non invoquées depuis une carte jouée depuis la main.
- Dash - les créatures peuvent attaquer pendant le tour où elles ont été invoquées.
- Select Effect - Le joueur choisit entre deux effets. Les temps et conditions d'activation se réfèrent à « Select Effect » en tant que type d'effet « Battlecry ».
- Une série de mouvements est activée lorsqu'une carte avec cette capacité apparaît après qu'une autre carte ait été jouée pendant le tour. Disponible uniquement pour les héros de classe Hunter.
- Râle d'agonie est activé lorsque la créature meurt. Le propriétaire d'une créature morte subit l'effet du râle d'agonie.
- Le Bouclier divin absorbe les dégâts subis par une créature avec l'effet Bouclier divin. Le Bouclier divin disparaît après le premier déclencheur. Bouclier divin n'absorbe pas les effets des cartes qui détruisent des créatures (techniquement, l'effet n'est pas des dégâts, mais disparaît)
- Les effets provocateurs sont activés au début ou à la fin du tour. Si plusieurs effets de ce type sont présents sur le champ de bataille, ils sont activés en fonction de l'heure à laquelle ils ont été joués.
- Enrager - est activé lorsque le nombre de points de vie n'est pas plein. Lorsque les points de vie sont restaurés au maximum, l'effet disparaît. Si la créature subit des dégâts et perd à nouveau des points de vie, l'effet est réactivé. Les effets d'Enrage ne se cumulent pas.
- Geler - la cible est gelée pour le tour actuel et le tour suivant. L'effet se termine à la fin du tour de l'ennemi. Le héros peut être gelé. La cible peut profiter de l'effet de texte, et le héros gelé peut toujours utiliser le pouvoir du héros. Pour annuler l'effet, utilisez la capacité Silence sur la cible.
- Restaurer la santé - restaure les points de santé de la cible au maximum. La puissance du sort n'affecte pas l'effet. Si la cible a le maximum de points de vie, l'effet ne fonctionnera pas.
- Surcharge - le joueur utilisant cette carte aura moins de points de mana au prochain tour. Le rechargement n'est pas disponible si la carte est activée par l'effet de texte d'une autre carte ou en activant une carte de jeu non dirigée. Disponible uniquement pour les héros de la classe Chaman.
- Retour - la créature revient dans la main et perd tous les effets ou dégâts reçus. Comparable au lancement d'une nouvelle créature depuis votre main.
- Secret est un effet qui est activé sous certaines conditions. Un joueur ne peut avoir qu'un seul effet secret actif de chaque type, mais les effets peuvent être utilisés en même temps. Plusieurs effets sont activés dans l'ordre où ils ont été joués depuis le deck. Afin d'activer tous les effets secrets, il est nécessaire d'avoir des conditions d'activation de chaque effet. Les secrets sont considérés comme des sorts au moment où ils sont lancés, mais ils ne le sont pas lorsqu'ils sont activés.
- Silence - supprime de la cible tous les effets de texte et les effets qui ne sont pas des auras.
- Dégâts des sorts - La carte augmente les dégâts des sorts de X. Les dégâts des sorts augmentent le niveau de dégâts de base pour tous les sorts joués par le joueur. Les dégâts des sorts augmentent également les dégâts des effets secrets. Les dégâts des sorts n'affectent pas les sorts de soins.
- Déguisement - une créature ne peut pas être ciblée par un héros ennemi, ses créatures et ses sorts, mais reste une cible pour les sorts de zone et les dégâts aléatoires. Peut être une cible pour les alliés. L'effet de déguisement disparaît lorsque la créature inflige des dégâts, y compris les effets de texte de la carte.
- Invocation - invoque une créature sur le champ de bataille. Il ne remplace pas une créature, mais en invoque une nouvelle avec des caractéristiques cibles identiques. La créature invoquée apparaît à droite du reste des unités.
- Provocation - fait d'une créature une cible pour attaquer des créatures ennemies et un héros.
- Transformation - transforme une créature en une autre créature avec les caractéristiques indiquées dans l'effet de texte de la carte. La cible perd tous les effets de texte reçus, y compris le bouclier divin, la raillerie, le déguisement, etc.
- Fureur du vent - la cible a la possibilité d'attaquer deux fois par tour.
- + X/+ Y - augmente/diminue l'attaque et la santé de la cible (X - attaque, Y - santé)
- Inspirer - utiliser le pouvoir d'un héros activera l'effet
- Battle Cry: Dig - choisissez l'une des trois cartes proposées
Modes de jeu
Hearthstone propose 5 modes de jeu de base: Aventure, Combat, Jeu, Arène et Duel.
- Aventure. Dans ce mode de jeu, les joueurs rivalisent d'intelligence artificielle. Ici, les joueurs peuvent apprendre les bases du jeu, jouer contre des ennemis en utilisant des cartes de base ou contre des joueurs en utilisant des cartes expertes. Avant de commencer le jeu, les joueurs choisissent le héros de leur adversaire. En mode Aventure, les joueurs peuvent également jouer à Naxxramas, Black Mountain et League of Explorers, en affrontant des boss pour obtenir de nouvelles cartes.
- Le jeu. Dans ce mode, les joueurs combattent de vrais adversaires en utilisant des decks pré-construits ou de démarrage. Les joueurs reçoivent un certain rang à la fin de la partie. Ce rang indique l'habileté du joueur dans le jeu. Les adversaires sont toujours appariés en fonction de leur rang. Le rang augmente lorsque le joueur reçoit 3 étoiles du rang (3 étoiles sont nécessaires pour les rangs initiaux, puis le nombre d'étoiles augmente). Pour obtenir des étoiles, un joueur doit gagner la partie contre un adversaire aléatoire. Plusieurs victoires consécutives donnent des étoiles supplémentaires au classement. Les étoiles ne sont pas ajoutées par séquence de victoires pour les rangs 5 à 1. Il y a 25 rangs au total: de Angry Chicken à Tavern Master avec un rang Légende supplémentaire. Plus le rang du joueur est élevé, plus le rang de l'adversaire sera élevé.
- Arène. Classement du type de jeu. Pour jouer au mode Arena, le joueur doit payer en or ou en argent réel. Le joueur choisit l'un des trois héros choisis au hasard. Après cela, il choisit les cartes de la même manière. Le joueur choisit l'une des trois cartes de rareté identique jusqu'à ce qu'il ait 30 cartes pour son deck. Un deck peut contenir un nombre illimité de cartes identiques. Le jeu commence lorsque le héros et les cartes sont sélectionnés. Un joueur peut perdre jusqu'à trois fois et gagner jusqu'à 12 fois. Lorsque le maximum de gains ou de pertes est atteint, le mode arène se termine et le joueur reçoit sa récompense. Les récompenses sont basées sur les victoires. Les joueurs peuvent être récompensés avec de l'or, des cartes ou de la poussière arcanique. Quels que soient les résultats de l'arène, le joueur recevra un booster.
- Duel. Dans ce mode, le joueur rivalise avec les joueurs de sa liste d'amis. La récompense dans ce mode de jeu est l'expérience du héros.
- Bagarre. Mode unique Hearthstone: Heroes of Warcraft. Le joueur reçoit un jeu de cartes spécial créé par les développeurs, ou crée son propre jeu conformément aux règles du jeu. Les héros sont également spéciaux dans ce mode de jeu. Les règles de Brawl changent chaque semaine.