Tous les agents représentés dans VALORANT
Elen StelmakhVALORANT est un mélange de jeu de tir tactique à la première personne et de RPG où les joueurs doivent choisir un agent en fonction de leur style de jeu et de leur carte. Ainsi, le jeu ressemble à la fois à CS:GO et aux MOBA que nous connaissons (Dota 2 et LoL), où les joueurs choisissent des héros avec leurs propres capacités et compétences uniques.
Dans cet article, nous allons parler de tous les agents disponibles dans VALORANT, raconter leur histoire et lister leurs capacités. N'oublions pas le nouvel agent 20th, qui est apparu dans le jeu relativement récemment. De manière générale, on comprendra tous les agents présentés dans VALORANT.
Pour plus de commodité, nous diviserons les agents disponibles par rôles: spécialistes, gardes, instigateurs et duellistes.
Spécialistes
soufre
L'un des premiers agents du jeu, ajouté à VALORANT avec la sortie du test bêta. Brimstone est spécialisé dans le contrôle et sert de remplaçant à son équipe.
Capacités de soufre:
- Beacon-stimulateur. Coût: 100 crédits. Sélectionne une balise de stimulation qui augmente la cadence de tir des joueurs à proximité.
- Grenade incendiaire. Coût: 200 crédits. Sélectionne un lance-grenades incendiaire qui tire un projectile explosif qui, à l'atterrissage, crée une zone en feu et inflige des dégâts.
- Fumée céleste. Coût: 100 crédits. Sélectionne une carte tactique à travers laquelle placer des écrans de fumée.
- Orbital Strike est la capacité ultime. Coût: 7 points. Sélectionne une carte tactique à travers laquelle vous pouvez spécifier un point sur la carte pour une frappe orbitale qui inflige des dégâts importants au fil du temps aux joueurs dans la zone sélectionnée.
Vipère
Un autre "agent de signature" qui est devenu disponible depuis le lancement de VALORANT. Viper est une aide précieuse au début et à la fin des tours, ce qui vous permet de contrôler de vastes zones de la carte.
Capacités de Vipère:
- Morsure de serpent. Coût: 100 crédits. Sélectionne une capsule d'acide qui se brise à l'impact, laissant derrière elle une flaque d'acide qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis.
- Nuage empoisonné. Coût: 200 crédits. Sélectionne un distributeur de gaz qui reste en place jusqu'à la fin du tour et blesse un adversaire lorsqu'il est activé.
- Rideau toxique. Sans coût. Cible les diffuseurs de gaz qui forment un mur de fumée toxique qui bloque la vision et inflige des dégâts.
- Viper's Nest est la capacité ultime. Coût: 7 points. Lance un nuage de produits chimiques, réduisant la portée visuelle et la santé maximale des joueurs qui s'y trouvent.
Présage
Un autre agent ajouté à VALORANT avec la sortie du test bêta. Omen est "l'ombre" d'une équipe qui contribue au succès avec ses capacités habiles et son approche flexible de la tactique.
Capacités de présage:
- Couverture sombre. Sans coût. Sélectionne une sphère d'ombre et passe à une autre réalité pour viser et définir des sphères qui bloquent la vue de l'adversaire.
- Paranoïa. Coût: 250 crédits. Libère instantanément un boulon d'ombre qui limite la vue des joueurs qu'il touche.
- étape cachée. Coût: 100 crédits. Permet de se téléporter au point sélectionné après un court délai.
- Sortir de l'ombre est la capacité ultime. Coût: 7 points. Sélectionne une carte tactique où vous pouvez sélectionner un emplacement pour la téléportation. Lors de la téléportation, Omen apparaît comme une ombre qui peut être détruite par l'ennemi pour annuler la capacité.
Astra
Un autre spécialiste s'est ajouté au jeu avec la sortie du patch 2.04. Astra sait couper les positions de l'adversaire et contrôler avec compétence des parties importantes de la carte.
Capacités d'Astra:
- Explosion de supernova. Sans coût. Place des étoiles en forme astrale qui, une fois activées, étourdiront tous les joueurs dans la zone d'effet.
- Nébuleuse/Diffusion. Sans coût. Place les étoiles sous forme astrale, qui se transforme en nébuleuse. En sélectionnant une étoile, le joueur peut provoquer une dissipation, à la place de laquelle une fausse nébuleuse se forme.
- forme astrale. Coût: 150 crédits. Donne accès à la forme astrale pour l'utilisation des capacités.
- Gravité bien. Sans coût. Place les étoiles en forme astrale, créant un puits de gravité qui attire les joueurs et explose.
- Faille dimensionnelle - Capacité ultime. Coût: 7 points. Vous permet de sélectionner deux points dans la forme astrale, à travers lesquels une faille spatiale se forme, bloquant les balles et noyant les sons.
port
Le dernier agent qui a été ajouté au jeu avec la dernière mise à jour majeure. L'ensemble de capacités Harbour vous permet de protéger vos coéquipiers et de créer des problèmes pour l'équipe adverse.
Capacités portuaires:
- Crête de vague. Sans coût. Élève un mur d'eau qui ralentit les joueurs qui le traversent.
- Cascade. Coût: 150 crédits. Lance une vague à travers les murs qui ralentit les joueurs qui la touchent.
- Baie. Coût: 350 crédits. Sélectionne une sphère d'eau protectrice qui, lors de l'impact avec le sol, forme un bouclier d'eau destructible qui bloque les balles.
- Le calcul de direction est la capacité ultime. Coût: 7 points. Sélectionne la puissance d'un artefact, formant un lac de geyser sur le sol. Dans la zone d'effet de la compétence, les joueurs ennemis sont sous le coup de frappes de geyser qui étourdissent les cibles.
Gardiens
Zéro
Un autre pionnier qui est apparu dans VALORANT avec la sortie de la bêta test. Cypher est un agent indispensable, car ses capacités vous permettent de suivre l'adversaire et de contrôler les actions de l'équipe ennemie.
Capacités de Cypher:
- Caméra. Sans coût. Sélectionne une caméra espion qui peut être contrôlée et déclenchée avec une fléchette de suivi.
- Cybercellule. Coût: 100 crédits. Lance une cage qui limite la vue des ennemis qui la traversent.
- Élongation. Coût: 200 crédits. Sélectionne un fil-piège qui immobilise, étourdit et détecte les ennemis qui le traversent.
- Neurosteal est la capacité ultime. Coût: 6 points. Lorsque vous visez un adversaire mort, révèle l'emplacement de tous les joueurs vivants de l'équipe adverse.
Sage
Un agent extrêmement intéressant qui permet non seulement de construire des barrières et de retarder l'adversaire, mais aussi de ressusciter des coéquipiers. Sage est un élément important de l'équipe, capable de lui insuffler un nouveau souffle.
Capacités de Sage:
- Sphère barrière. Coût: 300 crédits. Sélectionne une sphère barrière impénétrable qui peut être positionnée à différents angles.
- Sphère de décélération. Coût: 100 crédits. Sélectionne une sphère de ralentissement qui tombe dans un vortex de glace.
- domaine de traitement. Sans coût. Sélectionne un orbe de guérison qui augmente la santé des coéquipiers ou de Sage elle-même.
- La résurrection est la capacité ultime. Coût: 7 points. Ressuscite les coéquipiers tués en pleine santé.
rabat-joie
Un autre agent qui, avec ses capacités, contrôle la carte et aide à détecter un adversaire. Killjoy a été ajouté un peu plus tard que Signature Agents, mais est toujours en activité presque depuis le lancement de VALORANT.
Capacités Killjoy:
- Ruche. Coût: 200 crédits. Sélectionne une grenade qui se déguise à l'atterrissage. Lorsqu'elle est activée, la grenade libère un essaim de nanobots nuisibles.
- Robot d'alarme. Coût: 200 crédits. Sélectionne un Spider-Bot camouflé qui attaque les ennemis à portée et explose au contact.
- Tourelle. Sans coût. Sélectionne une tourelle qui suit et endommage automatiquement les ennemis.
- Le blocage est la capacité ultime. Coût: 7 points. Sélectionne un générateur de champ bloquant qui, lorsqu'il est activé, retarde tous les ennemis à portée.
chambre
Peut-être l'agent le plus populaire avant nous, sans compter le dernier nerf. La chambre est le personnage principal du tireur d'élite. Ses capacités vous permettent d'éliminer rapidement l'adversaire et de vous cacher au coin de la rue. Cependant, la popularité de l'agent et ses compétences n'ont plus besoin d'être présentées.
Capacités de chambre:
- rendez-vous. Sans coût. Place deux ancres de téléportation qui permettent au joueur de se téléporter rapidement d'un point à un autre.
- Couronne bienvenue. Coût: 200 crédits. Pose un piège capable de détecter les ennemis. Lorsqu'un ennemi est à portée, le piège se déclenche après un court délai et déstabilise une petite zone, ralentissant tous les joueurs à l'intérieur.
- Chasseur de têtes. Coût: 150 crédits par balle. Sélectionne un pistolet lourd.
- La démonstration de force est la capacité ultime. Coût: 8 points. Sélectionne un fusil de sniper particulièrement puissant qui peut tuer un ennemi avec n'importe quel coup direct. Sur le site de la mort de l'ennemi, un champ spécial se forme, ralentissant les joueurs qui s'y trouvent.
Instigateurs
Sova
L'un des agents de lancement qui est apparu avec la sortie du test bêta. Sova est excellent pour scanner des zones sur la carte et trouver les points faibles de l'ennemi. Avec lui, l'équipe peut explorer la carte et choisir les directions.
Capacités de Sova:
- Reconnaissance. Sans coût. Sélectionne une flèche de reconnaissance qui s'active à l'impact et révèle les positions ennemies.
- Flèche de choc. Coût: 100 crédits. Sélectionne une flèche de choc qui endommage un ennemi lorsqu'elle explose.
- Chouette drone. Coût: 300 crédits. Lance un drone contrôlé par le joueur capable de repérer la zone et de lancer une fléchette pour mettre en évidence la position d'un adversaire.
- Hunter's Wrath est la capacité ultime. Coût: 7 points. Sélectionne trois flèches à longue portée qui transpercent et illuminent les ennemis touchés à travers les murs.
Violation
Un autre agent "par défaut", qui sert d'excellent assistant dans les échanges de tirs. Les capacités de Breach donnent de l'espace à l'équipe, car elles combinent plusieurs styles de jeu à la fois.
Capacités de violation:
- Fissure. Sans coût. Sélectionne une charge sismique qui étourdit tous les joueurs de la zone.
- Charge aveuglante. Coût: 200 crédits. Sélectionne une charge aveuglante qui aveugle tous les joueurs qui lui font face pendant quelques secondes.
- Coup de poing. Coût: 100 crédits. Sélectionne une charge explosive qui inflige de lourds dégâts à toute personne prise dans la zone.
- Thunderclap est la capacité ultime. Coût: 7 points. Active une charge sismique qui lance une vague en cascade qui étourdit et propulse les ennemis dans les airs.
Skye
Le principal "lecteur flash" de VALORANT est l'agent Skye. Le personnage est apparu dans le jeu avec la sortie du patch 1.11 et a immédiatement gagné en popularité. Grâce à ses capacités, Skye peut explorer la zone et surprendre ses adversaires.
Capacités de Skye:
- Lumière guidante. Sans coût. Sélectionne une figurine de faucon contrôlable qui se transforme en un éclat de lumière lorsque le bouton de capacité est enfoncé.
- Éclaireur. Coût: 200 crédits. Sélectionne une figurine de loup de Tasmanie contrôlable. Le Predator se précipite vers l'avant, provoquant une explosion assourdissante et endommageant les ennemis qu'il touche.
- Nouvelle croissance. Coût: 200 crédits. Sélectionne une figurine de soin qui peut soigner les alliés à portée de vue et à portée.
- Bloodhounds - la capacité ultime. Coût: 6 points. Sélectionne une miniature de limier qui suit les ennemis proches et limite la visibilité des cibles touchées.
KAÏ/O
Un cyborg tueur du monde de VALORANT, apparu dans le jeu relativement récemment. KAY/O est une excellente arme contre les capacités des adversaires, les supprimant et profitant de la carte.
Capacités KAY/O:
- Fragment. Coût: 200 crédits. Sélectionne un fragment explosif qui explose à l'atterrissage, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
- LUMIÈRE/th grenade. Coût: 250 crédits. Sélectionne une grenade aveuglante qui explose et aveugle tout le monde en vue.
- Épicentre. Sans coût. Sélectionne une lame de suppression qui explose, supprimant tout le monde dans le rayon de l'explosion.
- NULL/cmd - capacité ultime. Coût: 7 points. Provoque un rayonnement puissant dans la direction de KAY/O. Les ennemis capturés dans la zone de rayonnement sont brièvement supprimés. Un KAY/O chargé gagne un stim de combat et peut être stabilisé à nouveau lorsqu'il subit des dégâts mortels.
Disparaître
L'avant-dernier agent ajouté à VALORANT. Fade est un excellent choix pour ceux qui veulent repérer les positions ennemies et suivre leur trace. Avec lui, l'équipe ne peut pas avoir peur de voir l'ennemi au coin de la rue.
Capacités de fondu:
- Fantôme. Sans coût. Sélectionne un fantôme sentinelle qui, en entrant en collision avec sa cible, attaque et limite sa ligne de vue, créant une traînée.
- Capture. Coût: 200 crédits. Canalise une boule de peur qui explose à l'impact, retenant les ennemis proches, les étourdissant et infligeant des dégâts au fil du temps.
- Prédateur. Coût: 250 crédits. Sélectionne un prédateur qui suit l'adversaire ou la piste le plus proche, limitant la vue de tous les adversaires capturés.
- L'obscurité est la capacité ultime. Coût: 7 points. Libère une vague d'énergie cauchemardesque imparable qui étourdit et inflige des dégâts au fil du temps aux ennemis, et leur trace une traînée de terreur.
Duellistes
Phénix
Un autre premier-né, qui a pourtant cessé d'être populaire. Pourtant, Phoenix est un excellent agent entre les mains de ceux qui veulent non seulement jouer pour tuer, mais aussi aider leur équipe.
Capacités Phénix:
- Mains chaudes. Sans coût. Lance une boule de feu qui explose après un certain délai ou lorsqu'elle touche le sol, créant une zone de feu qui inflige des dégâts aux ennemis.
- Enfer. Coût: 200 crédits. Lance un mur de feu qui obscurcit la vision et inflige des dégâts aux joueurs qui le traversent.
- Alimentation torsadée. Coût: 100 crédits. Sélectionne une sphère aveuglante qui se déplace en arc de cercle et explose peu de temps après avoir été lancée. Lorsqu'il explose, l'orbe aveugle tous les joueurs qui le regardaient au moment de l'explosion.
- Le retour est la capacité ultime. Coût: 6 points. Verrouille la position actuelle du joueur, lui permettant de ressusciter au même endroit lorsqu'il meurt ou que la compétence se termine.
Jet
L'agent le plus populaire, même après tant d'années. Jett est un excellent assistant qui crée de l'espace et contrôle la géométrie de la carte avec ses mouvements brusques.
Capacités de Jett:
- Vent favorable. Sans coût. Effectue un tiret rapide dans le sens de la marche.
- Grimper. Coût: 150 crédits. Voler instantanément.
- Vortex. Coût: 200 crédits. Libère un écran de fumée qui bloque la vue des adversaires.
- Bladestorm est votre capacité ultime. Coût: 7 points. Sélectionne un ensemble de dagues qui se rechargent lorsque chaque ennemi est éliminé.
Réina
Fearless Reyna est un ensemble d'énergie sombre. Cet agent est capable de se nourrir de l'âme des adversaires et de tirer seul des balles "mortes".
Capacités de Reina:
- Absorption. Coût: 100 crédits. Consomme un orbe d'âme à proximité après avoir tué un adversaire, régénérant rapidement la santé. La capacité est utilisée automatiquement et n'absorbe pas la sphère pendant la durée de la compétence ultime.
- Exilé. Coût: 100 crédits. Consomme un orbe d'âme à proximité, conférant l'invulnérabilité pendant 2 secondes. La capacité donne l'invisibilité pendant l'action de la compétence ultime.
- Regard maléfique. Coût: 200 crédits. Sélectionne un œil fantomatique qui limite la vue de tous les ennemis qui le regardent.
- L'impératrice est la capacité ultime. Coût: 6 points. Entre dans une frénésie, augmentant la vitesse de tir et le maniement des armes, ainsi que la restauration de l'effet de la compétence à chaque mise à mort.
Raser
Un autre agent qui est apparu avec la sortie du premier test bêta. Raze est la principale force motrice de son équipe, car il est capable de vérifier les virages dangereux et de trouver des rivaux cachés. De plus, ses capacités vous permettent de pénétrer rapidement dans les zones dangereuses de la carte et de créer un espace.
Capacités de Raze:
- Grenade à cassettes. Coût: 200 crédits. Sélectionne une grenade à fragmentation qui explose, infligeant des dégâts et libérant de petits fusibles.
- Sac à dos explosif. Coût: 200 crédits. Lance un pack explosif qui se fixe aux surfaces. En faisant exploser le sac à dos, Raze inflige des dégâts et repousse les adversaires.
- Bombotron. Coût: 200 crédits. Sélectionne un lance-bombes qui se déplace en ligne droite et, lorsqu'il détecte un adversaire, se dirige vers lui pour exploser à l'impact.
- On éteint les bougies! - capacité ultime. Coût: 6 points. Sélectionne un lance-roquettes qui inflige des dégâts dans un large rayon.
Yoru
Yoru est l'un des principaux agents qui trompent l'adversaire et tentent d'agir secrètement. Ses compétences peuvent désorienter l'ennemi afin d'effectuer une attaque ponctuelle au moment le plus inopportun.
Capacités de Yoru:
- Invité non invité. Sans coût. Déverrouille un fil de portail qui peut être utilisé pour voyager rapidement ou sembler se téléporter.
- Appât. Coût: 100 crédits. Sélectionne un écho qui, lorsqu'il est activé, imitera la réflexion de Yoru.
- Stupéfaction. Coût: 200 crédits. Arrachez un fragment de réalité instable qui aveugle les adversaires lorsqu'il entre en collision avec une surface solide.
- La dérive spatiale est la capacité ultime. Coût: 7 points. Met un masque qui vous permet de voir et de vous déplacer dans les dimensions, tout en restant invulnérable et invisible aux rivaux.
néon
L'un des derniers agents ajoutés à VALORANT. Neon peut se déplacer très rapidement et surprendre ses adversaires avec des timings inattendus. Avec son aide, l'équipe peut compter sur une reconquête rapide.
Capacités de Neon:
- Vitesse accrue. Sans coût. Accumule une charge pour augmenter la vitesse, ce qui vous permet de glisser sur la carte.
- Charge sautante. Coût: 200 crédits. Lance un projectile d'énergie qui rebondit sur la surface et s'électrise, laissant une explosion dans son sillage.
- Tunnel de protection. Coût: 300 crédits. Lance deux lignes électriques parallèles qui forment deux barrières qui bloquent la vision et endommagent les ennemis qui les traversent.
- À pleine puissance - la capacité ultime. Coût: 7 points. Convertit toute l'énergie et la vitesse en un faisceau électrique mortel de haute précision dont la durée augmente à chaque mise à mort.
Il vaut la peine de penser que dans les prochains actes et épisodes, les développeurs feront à nouveau plaisir aux joueurs avec de nouveaux agents. 20 est un grand nombre. Mais il n'y a pas de limite à la perfection.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.