Toutes les classes d'armes disponibles dans Monster Hunter Wilds

Salutations, chasseurs! Ce sera un voyage difficile, un véritable carnage, car pour vraiment comprendre toutes les classes d'armes de Monster Hunter, vous devrez suivre un cours intensif sur les outils de combat contre les monstres. Et c'est sans parler du nombre impressionnant d'armes dans le jeu: environ 1 500 au total!
Monster Hunter Wilds s'annonce comme une autre entrée folle dans la légendaire série de chasse de Capcom, et vous savez ce que cela signifie: plus de monstres, plus d'équipement et, plus important encore, plus d'armes à maîtriser.
Comment obtenir des armes dans Monster Hunters Wilds

Dans Monster Hunter Wilds, il existe plusieurs façons d’acquérir des armes!
Vous pouvez les fabriquer en récupérant des matériaux sur les monstres que vous chassez, chaque arme ayant son propre chemin d'amélioration spécifique. Ces matériaux sont obtenus en vainquant des monstres, en accomplissant des quêtes ou en cassant des pièces de monstres pendant les chasses.
De plus, vous pouvez acheter des armes de base dans la boutique du jeu en utilisant la monnaie que vous gagnez. Des armes spéciales et des améliorations peuvent également être débloquées grâce à des récompenses de quête spécifiques ou en progressant dans l'histoire. Assurez-vous de vérifier les nouvelles options d'armes au fur et à mesure de votre progression dans le jeu !
Dans Monster Hunter, les armes sont disponibles dans différents niveaux de rareté, qui déterminent leur disponibilité, leur puissance et leur potentiel d'amélioration. Toutes les armes ne sont pas disponibles à tous les niveaux de rareté: les armes en début de partie atteignent souvent le niveau de rareté 6, ce qui les rend moins efficaces contre les monstres plus coriaces en fin de partie.
Guide des armes de Monster Hunter
Que vous soyez un vétéran chevronné capable de contrer avec une grande épée dans votre sommeil ou un débutant essayant de choisir entre une épée de la taille d'une voiture ou un marteau musical, ce guide vous aidera. Avant de plonger dans les statistiques de chaque arme (croyez-moi, il y en a beaucoup), assurez-vous de savoir comment rassembler votre armure de départ dans notre guide du débutant. Décomposons toutes les classes d'armes disponibles dans Monster Hunter Wilds et ce qui rend chacune d'elles spéciale.
C'est simple, je décris à quoi ressemble cette arme et ses mécanismes de jeu réels. Ensuite, dans le tableau, je compare les avantages et les inconvénients, et en guise de brève conclusion, dans un paragraphe, je dis à qui cette arme conviendrait idéalement.
Grande épée

La Grande Épée me fait penser au balancement d'une lourde masse - lente et délibérée, mais quand elle touche, c'est comme si vous fracassiez du béton avec toute la puissance dont vous disposez.
La Grande Épée est une arme de mêlée massive et puissante dans Monster Hunter Wilds, conçue pour infliger des dégâts dévastateurs avec ses attaques lentes mais percutantes. Sa principale force réside dans ses frappes chargées, qui peuvent infliger d'énormes dégâts, surtout lorsqu'elles sont parfaitement synchronisées. Bien que sa mobilité et sa vitesse d'attaque soient plutôt lentes, elle compense par sa capacité à se défendre, ses options d'évasion et ses techniques uniques comme le Offset Rising Slash, qui peut renverser les monstres. Elle est parfaite pour les joueurs qui préfèrent porter des coups puissants et percutants tout en conservant la capacité de se repositionner ou de se défendre rapidement en cas de besoin.
Avantages | Inconvénients |
Dégâts extrêmement élevés par coup. | Vitesse d'attaque et mouvement lents, vous laissant vulnérable après les coups. |
De puissantes attaques chargées qui peuvent dévaster les monstres. | La garde n'offre pas la même protection que les boucliers. |
Idéal pour les tactiques de frappe et de fuite, permettant des explosions de dégâts rapides. | Il peut être difficile de gérer la netteté en raison d'attaques fréquentes. |
Peut se protéger contre les attaques de monstres, avec des mécanismes de garde parfaits pour moins de dégâts et de contre-attaques. | Nécessite un timing précis pour des gardes parfaites et quelques autres mouvements avancés. |
Offset Rising Slash est efficace pour contrer et renverser les monstres. | Arme plus lourde, rendant l'esquive et le repositionnement plus lents par rapport aux armes plus légères. |
Polyvalent, avec de bonnes options pour échapper et se repositionner pendant le combat. |
La Grande Épée est idéale pour les joueurs qui aiment infliger des dégâts massifs en un seul coup et qui sont prêts à échanger vitesse contre puissance. Elle est parfaite pour ceux qui préfèrent le combat stratégique, où le timing et le positionnement peuvent faire ou défaire un combat.
Épée et bouclier

L'épée et le bouclier sont l'équilibre parfait entre l'attaque et la défense, offrant aux chasseurs une option de mêlée polyvalente avec des attaques rapides et une grande mobilité. Contrairement aux autres armes de mêlée, elle permet d'utiliser des objets tout en les tirant, ce qui en fait l'un des choix les plus flexibles de Monster Hunter Wilds. Avec des mécanismes de contre améliorés, un nouveau coup chargé et une fluidité de combo améliorée, cette arme est désormais plus fluide et plus mortelle que jamais.
Avantages | Inconvénients |
Permet des combos rapides et des temps d'arrêt minimes. | Il manque la puissance pure des armes plus lourdes. |
La seule arme de mêlée qui permet aux chasseurs de soigner ou d'améliorer leurs performances en plein combat. | Nécessite un positionnement minutieux pour réussir les coups. |
Peut être utilisé à la fois pour le blocage et les coups de bouclier offensifs. | Perfect Guard et Focus Strike exigent de la précision pour être maîtrisés. |
La Garde parfaite s'enchaîne désormais en contre-attaque pour infliger des dégâts supplémentaires. | |
Excellents outils d'évasion avec Backstep et Sliding Swipe. |
Conçu pour les chasseurs qui apprécient l'agilité et la polyvalence, le Sword & Shield excelle à tisser entre l'attaque et la défense tout en gardant les objets facilement accessibles. Le Sword & Shield me fait penser à un épéiste habile qui a toujours une longueur d'avance, passant sans effort de l'attaque à la défense, frappant avec rapidité tout en restant suffisamment agile pour esquiver chaque coup entrant.
Lames doubles

Les lames doubles sont une arme de mêlée rapide et agile dans Monster Hunter Wilds, parfaite pour les joueurs qui aiment attaquer rapidement et régulièrement. Utilisées par paires, ces armes excellent à infliger des dégâts continus grâce à des combos rapides. La principale caractéristique des lames doubles est le mode démon, qui augmente la puissance d'attaque, la vitesse et l'évasion, bien qu'il épuise l'endurance au fil du temps. Lorsqu'elle est complètement chargée, la jauge démon débloque le mode archdémon, augmentant encore plus la puissance des attaques. Ces lames sont conçues pour des frappes rapides, l'application d'effets de statut et des combos en chaîne, ce qui les rend idéales pour les joueurs qui veulent rester offensifs et maintenir constamment la pression sur les monstres.
Les lames doubles me rappellent un tourbillon, où vous êtes constamment en mouvement, fendant l'air avec une précision rapide, ne laissant jamais à votre cible une chance de respirer.
Avantages | Inconvénients |
Vitesse d'attaque extrêmement rapide avec des combos rapides. | L'endurance s'épuise rapidement en mode Démon, ce qui nécessite une gestion prudente. |
Idéal pour appliquer des effets de statut grâce à des frappes rapides. | Aucune capacité de garde; repose uniquement sur l'évasion. |
Le mode Démon augmente la puissance d'attaque, la vitesse et l'évasion. | Si l'endurance s'épuise, vous quittez le mode Démon, réduisant ainsi vos capacités offensives. |
Le mode Archidémon amplifie certaines attaques pour infliger des dégâts massifs. | Dégâts bruts inférieurs par rapport aux armes plus lourdes comme la Grande Épée. |
L'évasion parfaite récompense l'esquive précise avec le mode Demon Boost pour des dégâts accrus et des contre-attaques rotatives. | Nécessite un timing et un positionnement précis, en particulier pour Perfect Evade et Focus Strike. |
Focus Strike: Turning Tide permet d'infliger des dégâts importants en exploitant les blessures des monstres. |
Les lames doubles sont parfaites pour les joueurs qui aiment la vitesse et l'action constante, privilégiant les attaques rapides et continues aux frappes lentes et puissantes. Elles sont idéales pour ceux qui savent gérer leur endurance avec soin et exceller dans l'esquive, en tirant le meilleur parti des modes Démon et Archidémon.
Épée longue

L'épée longue ressemble à une danse avec le danger, où chaque mouvement se fond dans le suivant, et chaque coup est une étape soigneusement chronométrée qui peut se transformer en un coup final puissant et gracieux.
L'épée longue (太刀 Tachi) est l'une des armes de mêlée les plus emblématiques et techniques de Monster Hunter Wilds (MHWilds). Elle est conçue pour les joueurs qui aiment combiner combos rapides et fluides et timing précis. Cette arme possède une mécanique unique avec la jauge d'esprit, qui s'accumule au fur et à mesure que vous lancez des attaques et peut être utilisée pour déclencher des contre-attaques dévastatrices et des coups de grâce puissants. Lorsque vous maîtrisez l'art de lire les mouvements du monstre et de chronométrer parfaitement vos attaques, l'épée longue se transforme en une force imparable. Elle est idéale pour les joueurs qui aiment rester en mouvement, frapper avec vitesse et profiter d'un style de jeu flexible et orienté combo. Avec la possibilité de charger la jauge d'esprit et de déclencher différents types de mouvements améliorés, cette arme est axée sur la maîtrise du timing et du flux, ce qui en fait un choix gratifiant pour ceux qui sont prêts à faire des efforts.
Avantages | Inconvénients |
L'épée longue excelle dans les attaques rapides et fluides, parfaite pour enchaîner les combos. | Le timing et la précision sont essentiels. C'est une arme de grande compétence. |
Remplir la jauge d'esprit débloque des mouvements puissants qui augmentent les dégâts. | Contrairement à d’autres armes, il manque un mécanisme de blocage. |
Avec des mouvements comme le Foresight Slash, vous pouvez contrer les attaques entrantes avec invulnérabilité. | Nécessite une gestion constante et peut être pénible s'il n'est pas entretenu correctement. |
Longue portée d'attaque, vous permettant de frapper sans vous approcher trop près. | Un mauvais timing des mouvements de la jauge spirituelle peut vous exposer. |
Les augmentations de la jauge spirituelle permettent de lancer de puissantes attaques de suivi telles que Spirit Helm Breaker et Spirit Release Slash. | Rater vos attaques de jauge spirituelle peut réduire considérablement les dégâts. |
L'épée longue est parfaite pour les joueurs qui aiment jouer de manière technique et basée sur les combos. Elle convient à ceux qui savent gérer le timing, lire les mouvements des monstres et exécuter des contre-attaques précises. Si vous aimez accumuler de la puissance grâce à la jauge d'esprit et déclencher des coups de grâce puissants, cette arme vous récompensera par des dégâts élevés et un gameplay satisfaisant.
Cor de chasse

C'est comme jouer d'un instrument de musique, où chaque coup n'est pas seulement une attaque, mais une partie importante d'une symphonie.
Le cor de chasse de Monster Hunter Wilds combine des coups puissants avec la possibilité de soutenir votre équipe grâce à des mélodies qui offrent divers bonus. Avec des fonctionnalités comme les bulles d'écho et des performances spéciales, cette arme vous permet d'infliger des dégâts tout en soignant vos alliés. La maîtrise de cet instrument nécessite de la précision et une attention au timing.
Avantages | Inconvénients |
Fournit divers bonus d'équipe grâce à des mélodies. | Vitesse d'attaque lente et animations longues, ce qui le rend difficile à maîtriser. |
Peut endommager les monstres grâce aux bulles d'écho et aux mélodies. | Ne peut pas bloquer ou défendre, vous laissant vulnérable aux attaques. |
Excellent potentiel de KO et d'épuisement, en particulier avec les attaques Sonic Wave. | Nécessite un timing strict et une précision pour réaliser des performances spéciales. |
Idéal pour soutenir l'équipe avec des soins, de la défense et des buffs. | Ensemble limité d'attaques de base par rapport aux autres armes. |
Portée plus longue que la plupart des armes de mêlée, offrant un meilleur positionnement. | Peut être difficile à maîtriser pour les débutants en raison de mécanismes complexes. |
Le cor de chasse est parfait pour les joueurs qui aiment soutenir leur équipe tout en restant au cœur de la bataille, en fournissant des buffs et des soins tout en infligeant des dégâts considérables grâce à un gameplay basé sur le rythme.
Lance

Ressemblant à la forteresse ultime sur le champ de bataille, la lance de Monster Hunter Wilds combine une défense exceptionnelle avec des attaques précises et percutantes. Elle est conçue pour les chasseurs qui préfèrent une approche plus mesurée, équilibrant l'attaque et la défense
La lance est associée à un bouclier, ce qui en fait l'une des armes les plus défensives du jeu. En mettant l'accent sur les contre-attaques et la défense parfaite, cette arme permet aux joueurs de bloquer les attaques entrantes tout en ripostant rapidement avec des coups à longue portée. Sa faible mobilité peut sembler limitante au début, mais maîtriser le bon timing et les bonnes techniques en fera une arme puissante à la fois en défense et en attaque.
Avantages | Inconvénients |
Défense de premier ordre avec un bouclier pour se protéger | Faible mobilité par rapport aux autres armes de mêlée |
Attaques et contre-attaques à grande portée | Il faut du temps pour maîtriser le timing et la mécanique |
Capacités de garde et de contre-attaque parfaites | Les chasses peuvent prendre plus de temps en raison d'une mobilité réduite |
Attaques de poussée rapides et sûres à exécuter | Moins tape-à-l'œil par rapport aux armes plus agressives |
La capacité de blocage la plus puissante du jeu | Manque de variété offensive par rapport à d'autres armes |
Cette arme est parfaite pour les joueurs qui préfèrent un style de jeu défensif, aiment contrer les attaques et ne craignent pas une approche de chasse plus lente et plus méthodique.
Lance-canon

Le Gunlance de Monster Hunter Wilds est un mélange parfait de puissance de feu et de défense. Cette arme combine des coups à longue portée avec de puissantes attaques explosives. Elle est dotée d'un canon attaché à une lance, ce qui permet aux chasseurs d'utiliser les deux à la fois, ce qui en fait une arme polyvalente pour infliger de lourds dégâts à distance tout en étant capable de se défendre et de contrer efficacement.
Bien que sa mobilité soit inférieure à celle des autres armes, ses capacités défensives, comme la défense parfaite et le bombardement, permettent un style de jeu offensif et défensif puissant. De plus, avec une variété de types de bombardements et de mouvements explosifs, le Gunlance excelle dans la gestion des dégâts massifs.
Avantages | Inconvénients |
Attaques de poussée à grande portée combinées à des bombardements | Faible mobilité par rapport aux autres armes |
Fortes capacités de garde avec une mécanique de garde parfaite | Nécessite du temps pour recharger entre les attaques de bombardement |
Accès à plusieurs types de bombardements et mouvements explosifs | Le bombardement nécessite des munitions, qui doivent être gérées avec soin. |
Excellent pour les styles de jeu défensifs et agressifs | Combos relativement plus lents par rapport aux autres armes |
Idéal pour infliger des dégâts importants avec Wyrmstake et Wyvern Fire | Complexe à maîtriser en raison de la combinaison de poussée et de bombardement |
Cette arme est idéale pour les joueurs qui apprécient un mélange tactique d'attaque et de défense, apprécient la puissance des attaques explosives et ne craignent pas un style de jeu plus délibéré et plus lent.
Marteau
On a l'impression que le marteau de Monster Hunter Wilds est la définition même de la puissance brute et brutale combinée à une mobilité surprenante.
Cette arme de mêlée utilise des attaques puissantes et chargées pour infliger des dégâts massifs, ciblant principalement la tête du monstre pour l'étourdir. Bien que sa portée d'attaque soit limitée par rapport aux autres armes, elle compense par une combinaison unique de force, de mobilité et de mécanique de charge. Au fur et à mesure que vous maîtriserez ses mouvements, vous découvrirez que le marteau vous permet d'infliger des dégâts impressionnants tout en esquivant et en vous repositionnant facilement.
Avantages | Inconvénients |
Attaques puissantes avec la capacité d'étourdir facilement les monstres | La portée limitée de l'arme nécessite un positionnement précis |
Grande mobilité pour une arme aussi lourde | N'inflige pas de dégâts importants (ne peut pas couper les queues) |
Peut épuiser les monstres plus rapidement que la plupart des autres armes | Consomme beaucoup d'endurance, nécessitant une gestion prudente |
Facile à apprendre, mais difficile à maîtriser, offrant de la profondeur aux joueurs avancés | Difficile de réussir des combos sans rater un swing |
Des mécanismes de charge uniques permettent des combos flexibles | Il est difficile de toucher systématiquement des monstres plus petits ou plus rapides |
Le Hammer est idéal pour les joueurs qui aiment les armes puissantes et à fort impact qui peuvent déstabiliser les monstres et créer des opportunités pour des stratégies d'équipe. Si vous êtes un joueur qui aime se positionner, maîtriser les combos et infliger de gros dégâts, le Hammer vous conviendra parfaitement.
Hache de commutation

La Switch Axe est l'arme hybride par excellence pour les joueurs qui aiment la flexibilité au combat. Cette arme vous permet de passer d'un mode à l'autre (Hache et Épée), ce qui signifie que vous pouvez adapter votre style d'attaque en fonction de la situation.
En mode Hache, vous bénéficiez d'une grande portée et d'une grande puissance, ce qui le rend idéal pour les monstres plus gros. En revanche, le mode Épée offre des attaques plus rapides et plus agiles qui infligent des dégâts élémentaires et des effets de statut élevés. Maîtriser cette arme nécessite de savoir quand changer de mode pour maximiser son potentiel.
Avantages | Inconvénients |
Très polyvalent avec deux modes distincts | Manque de mouvements défensifs, ce qui rend l'esquive essentielle |
Effets élémentaires et de statut puissants | Certaines attaques vous laissent immobile, vulnérable |
Idéal pour le jeu offensif et les DPS élevés | Le positionnement est essentiel pour éviter d'être pris |
Puissance et portée en mode hache, vitesse en mode épée | Nécessite un timing précis pour éviter les attaques inutiles |
La Switch Axe est parfaite pour les chasseurs qui aiment un style de jeu équilibré et offensif et n'ont pas peur de gérer sa mécanique de transformation pour un maximum de dégâts.
Lame de charge

La lame de charge de Monster Hunter Wilds semble être l'équilibre ultime entre polyvalence et puissance. Elle me fait penser à une arme qui offre deux styles de jeu complètement différents: le mode épée rapide et agile et le mode hache plus lent et plus puissant. En passant d'un mode à l'autre, vous pouvez profiter à la fois de la vitesse et de dégâts considérables.
En mode Épée, vous vous concentrez sur les frappes rapides et la recharge d'énergie, tandis qu'en mode Hache, vous libérez cette puissance stockée pour des attaques dévastatrices. La Lame de Charge intègre également un système de fioles qui ajoute une couche de stratégie, vous permettant d'augmenter vos dégâts élémentaires ou d'impact en fonction de l'énergie que vous avez accumulée. Cette arme est un choix dynamique pour les joueurs qui aiment s'adapter à la situation à la volée et aiment maîtriser un système qui récompense la précision et le timing.
Avantages | Inconvénients |
Polyvalent: basculez entre les modes épée et hache | Mouvement lent en mode hache |
Le mode épée est idéal pour la mobilité et la défense | Complexe, nécessitant des compétences pour maîtriser les deux modes |
Potentiel de dégâts élevé avec des fioles chargées | Une surcharge peut conduire à des attaques inefficaces |
Le bouclier offre de bonnes options défensives | La gestion de l'énergie des fioles peut être délicate |
Capacité à effectuer une puissante décharge élémentaire en mode hache | La consommation de fioles peut être coûteuse lors de combats prolongés |
La Charge Blade est parfaite pour les joueurs qui aiment une arme complexe qui exige à la fois une réflexion stratégique et des réflexes rapides, alliant agilité et puissance brute.
Insecte Glaive

L'Insect Glaive semble avoir été conçu pour ceux qui aiment rester mobiles et s'adapter rapidement au combat. Grâce à ses mécanismes polyvalents, cette arme vous permet de vous élancer dans les airs et de déclencher des attaques en plein vol. Ce qui la distingue, c'est le Kinsect, un insecte spécial que vous contrôlez pour collecter des extraits de monstres, vous offrant des bonus tels qu'une puissance d'attaque, une vitesse de déplacement et une défense accrues.
Le système de combo du Glaive utilise différentes essences issues de ces extraits, et avec l'aide du Kinsect, vous obtiendrez des dégâts et une capacité de survie accrus. Que vous planiez dans les airs ou que vous frappiez depuis le sol, l'Insect Glaive vous permet de jouer avec une mobilité et un potentiel de dégâts extrêmes.
Avantages | Inconvénients |
Grande mobilité, avec avantages en combat aérien | Le contrôle de Kinsect peut être difficile à maîtriser |
Les Kinsects fournissent de puissants buffs (attaque, défense, vitesse) | Nécessite une gestion constante des ressources et des extraits |
Idéal pour un style de jeu dynamique (combat aérien et terrestre) | Moins indulgent pour les nouveaux joueurs |
Saut d'attaques sans utiliser Wirebugs | Plus difficile à utiliser de manière cohérente par rapport aux autres armes |
Excellent pour monter et descendre des monstres | Exige une solide connaissance des parties et des extraits du monstre |
L'Insect Glaive est parfait pour les joueurs qui apprécient un style de combat dynamique et exigeant qui mélange attaques aériennes et terrestres tout en gérant efficacement les ressources. Si vous aimez les jeux rapides et polyvalents et que cela ne vous dérange pas de consacrer du temps à maîtriser les mécanismes du Kinsect, cette arme est un excellent choix!
Arc

L'arc offre un équilibre parfait entre mobilité et potentiel de dégâts, offrant une combinaison unique de tir à longue portée et de grande mobilité. Il me fait penser à un combattant tactique qui excelle dans le repositionnement rapide, tout en infligeant des dégâts substantiels. Avec une variété de tirs chargés et de revêtements à votre disposition, l'arc vous permet de vous adapter à différentes situations, que vous cherchiez à infliger des dégâts précis ou à vous concentrer sur l'application d'effets de statut aux monstres.
La jauge de flèches astucieuses ajoute une couche supplémentaire de stratégie, vous permettant d'enduire vos flèches de divers bonus tout en gérant votre endurance et votre positionnement. C'est une arme qui récompense la précision et la réflexion tactique.
Avantages | Inconvénients |
Grande mobilité, permettant un repositionnement rapide | Avide d'endurance; nécessite une gestion prudente |
Possibilité d'appliquer des revêtements pour les buffs | Les tirs de charge consomment de l'endurance et du temps |
Peut infliger de gros dégâts élémentaires et de statut | Nécessite de la pratique pour maîtriser différents types de flèches |
Flèches de base illimitées sans avoir besoin de réapprovisionner | Les tirs à courte portée ont une portée et une puissance réduites |
Idéal pour frapper les points faibles et infliger des dégâts durables | L'arc peut être faible au début du jeu |
Cette classe d'armes est parfaite pour les joueurs qui aiment la mobilité, l'adaptabilité et les DPS élevés à distance. Elle est idéale pour les chasseurs qui aiment la précision et le gameplay tactique, la gestion des revêtements et l'esquive constante des attaques de monstres tout en maintenant la pression.
Fusil à arc léger

Vous avez l'impression d'être le tireur le plus rapide de la nature lorsque vous maniez le Fusarbalète léger. Grâce à son potentiel de tir rapide et à ses mouvements rapides, vous êtes flou sur le champ de bataille, esquivant les attaques tout en infligeant coup après coup.
Cette arme est avant tout axée sur l'agilité, vous permettant d'attaquer à distance tout en gardant une longueur d'avance sur le monstre. L'ajout du mode de tir rapide et des tirs de poursuite permet d'obtenir des DPS élevés, en particulier lorsque vous êtes synchronisé avec son système de régénération d'énergie. Que vous attaquiez les monstres avec des tirs élémentaires ou que vous lanciez des mines explosives, vous avez toujours le contrôle de la situation. Ne soyez pas trop prétentieux et n'oubliez pas vos munitions!
Avantages | Inconvénients |
Grande mobilité pour des esquives et un positionnement rapides | Faibles dégâts par rapport au Fusil-arbalète lourd |
Le mode de tir rapide vous permet de déclencher une rafale de tirs | Nécessite une gestion précise des munitions pour être efficace |
Grande variété de types de munitions pour plus de polyvalence | Aucune option de défense – peut être fragile s’il est pris au dépourvu |
Les munitions spéciales peuvent poser des pièges pour infliger des dégâts supplémentaires | Portée limitée par rapport aux autres armes à distance |
Burst Step permet de tirer tout en évitant | Nécessite un bon timing pour tirer le meilleur parti des tirs de poursuite |
Le fusil à arbalète léger est parfait pour les chasseurs qui aiment bouger, tirer vite et utiliser leur environnement à leur avantage. Si vous aimez la mobilité et la rapidité avec laquelle vous pouvez affronter les monstres tout en restant agile, cette classe d'armes est faite pour vous.
Fusil à arc lourd

Le Fusil-arbalète lourd est une arme puissante à longue portée, idéale pour les chasseurs qui aiment infliger des dégâts dévastateurs à distance. Cette arme est parfaite pour les joueurs qui aiment la profondeur stratégique de la gestion des types de munitions et de l'énergie, tout en maintenant une forte position défensive. Bien que sa mobilité soit plus lente que celle des autres armes, sa puissance de feu et ses capacités uniques compensent largement.
Le mode Ignition ajoute une nouvelle dimension stratégique, vous permettant de passer du tir normal aux munitions explosives spéciales, transformant le Heavy Bowgun en un véritable char d'assaut à distance. Il excelle dans les attaques à dégâts élevés basées sur des tirs, mais sa faible mobilité nécessite un positionnement prudent.
Avantages | Inconvénients |
Attaques puissantes à longue portée | Faible mobilité et mouvements lents |
Les munitions spéciales (mode d'allumage) offrent des dégâts supplémentaires | Nécessite une gestion de l'énergie pour les munitions spéciales |
Peut utiliser une variété de types de munitions (élémentaires/statut) | Efficacité limitée à courte portée |
Fortes capacités défensives (Auto-Guard) | Exige un positionnement stratégique et un timing |
Capacité de munitions élevée par rapport au fusil à arc léger | Nécessite de la patience pour recharger et récupérer les munitions |
Cette classe d'armes est parfaite pour les joueurs qui préfèrent rester en retrait et faire pleuvoir la destruction sur les monstres à distance, ainsi que pour ceux qui sont prêts à échanger la mobilité contre une puissance de feu massive et une solide boîte à outils défensive.
Guide rapide de toutes les armes de Monster Hunter Wilds

Désolé si vous avez l'impression que tout se résume à ce que chaque arme soit parfaite pour équilibrer la mobilité et infliger des dégâts aux monstres, mais chaque classe vise à avoir cette combinaison, et chacune d'entre elles excelle dans ce combo à sa manière, avec des pourcentages différents.
Classe d'armes | Dommage (%) | Mobilité (%) |
Grande épée | 70% | 30% |
Épée et bouclier | 55% | 45% |
Lames doubles | 65% | 35% |
Épée longue | 60% | 40% |
Cor de chasse | 50% | 50% |
Lance | 55% | 45% |
Lance-canon | 60% | 40% |
Marteau | 80% | 20% |
Hache de commutation | 70% | 30% |
Lame de charge | 70% | 30% |
Insecte Glaive | 55% | 45% |
Arc | 60% | 40% |
Fusil à arbalète léger | 50% | 50% |
Fusil à arc lourd | 80% | 20% |
Donc, si vous avez le Marteau, vous infligez plus de dégâts de près et êtes particulièrement lent, tandis qu'avec le Fusarbalète léger, vous répartissez les dégâts en fonction de la distance, qui peut même être nulle si vous ratez, mais vous dominez dans la course à la mobilité.
Ah, et le vrai défi vous attend avec toutes ces armes!

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.
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