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Toutes les positions sur la carte Ancient dans CS:GO

Toutes les positions sur la carte Ancient dans CS:GO

Ancient est l'avant-dernière carte ajoutée au pool compétitif de CS:GO. Les développeurs ont effectué ce changement en mai 2021, en remplacement de la légendaire carte Train. Pendant deux ans, Valve s'est demandé s'il fallait rééquilibrer la défense et calculer la moyenne des scores dans les deux sens. Cependant, l'avantage principal est toujours en faveur du côté défensif, qui est considéré comme la principale faiblesse de la carte.

Cependant, Ancient devient progressivement un choix familier pour de nombreuses équipes professionnelles, tout comme les joueurs réguliers de matchmaking se sont habitués à la carte. La carte rappelle Aztec, qui a été retirée de CS:GO en 2017. Cependant, les tons verts permettent à Ancient de ressembler sensiblement à son "prédécesseur", évoquant des notes de nostalgie.

Nous poursuivons notre série sur les positions sur certaines cartes professionnelles. L'accent est mis sur les positions qui sont couramment utilisées par les équipes et les joueurs professionnels. Nous allons maintenant parler de la carte Ancient, en présentant toutes les positions clés et les points que vous devez connaître pour améliorer votre communication avec vos coéquipiers.

Toutes les positions sur la carte Ancient dans CS:GO. Photo 1

GRAND IMG

T-Spawn

Commençons notre examen de la carte Ancienne par le point de relance de l'offensive des joueurs. Compte tenu de la géométrie et des caractéristiques de la carte, il y a suffisamment de positions où les affrontements entre les équipes ont lieu.

  • T-Spawn: Le point de réapparition du camp attaquant.
  • Canal: Le canal mène du T-Spawn à la sortie du B-Plot. C'est un long canal, caractérisé par un espace étroit.
  • Eau: Un petit espace après la sortie du canal.
  • Ruines: Un nom générique pour une position qui relie l'eau et les portes menant à une rampe.
  • Rampe en T: La prochaine direction d'attaque. Il s'agit d'une courte montée menant à un large pilier de pierre avant d'atteindre le centre de la carte.
  • Jungle ou Croix: Représente l'espace reliant la rampe en T et la sortie vers le centre de la carte. En d'autres termes, il s'agit de la zone autour du pilier de pierre.
  • Escalier: Une montée de la jungle vers le pantalon (maine).
  • Connecteur: Un virage étroit vers le centre de la carte.

Milieu

Nous allons maintenant parcourir le milieu de la carte Ancient, qui présente également quelques positions intéressantes.

  • Lower Mid: Le petit espace autour du coin entre le centre de la carte et le jumper.
  • Xbox: Boîtes situées sous le raccourci au centre de la carte.
  • Fosse: Une petite dépression du côté du défenseur de la sortie sur le centre de la carte. Il s'agit d'un coin oblong situé à l'opposé de l'entrée du donut, derrière lequel l'adversaire peut se cacher.
  • Top Mid: C'est la position qui indique la montée/descente de la petite pièce après le connecteur.
  • Couloir de la chambre: Représente l'espace devant l'entrée du donut.
  • Cubby: Un petit coin situé dans l'allée devant le donut.
  • Donut: Nom générique d'une position qui est un espace carré reliant le centre de la carte et la sortie du plénum A.
  • Nid de sniper: la pièce la plus proche du centre de la carte, reliant le connecteur et le milieu supérieur.
  • House ou Connector: la pièce fermée qui relie le CT Spav et la sortie vers le centre de la carte.

B Cross et B Plant

Passons maintenant à la partie la plus intéressante: la répartition des positions devant la Plante B.

  • T-Basse: L'espace qui se trouve immédiatement après la sortie des ruines. Il relie les différentes positions qui mènent à l'usine B.
  • T-Upper: La montée menant à l'excavation et le raccourci devant le centre de la carte.
  • Cat (Short): Le point de sortie des joueurs du haut vers le centre de la carte.
  • Rampe: Représente une montée oblongue du bas vers le plénum B.
  • Excavation: Une petite salle qui sert de point de départ à l'une des sorties vers le plenum B.
  • Dark: Un petit batardeau qui relie Excavation et Cave.
  • Cave (Grotte ou Viande): Une salle étendue située en face de la sortie du plenum B.
  • Banger: Un petit coin à l'intérieur du plenum B servant de position à l'un des joueurs en défense.
  • Pilier: Il s'agit d'un haut poteau placé à l'intérieur du plenum B.
  • Main B: La zone reliant le plenum B et la grotte.
  • FirstLane: Le passage le plus éloigné menant au plenum B pour les joueurs en défense.
  • Deuxième voie: Un court chemin menant à la parcelle B pour les défenseurs.
  • Couloir arrière: un couloir arrière: Il s'agit d'un long espace situé derrière les deux lignes de B Plenty.
  • Couloir: Position marquant la ligne de départ avant la deuxième ligne de sortie.

Une croix et une plante

Passons maintenant en revue les points de rencontre entre les deux directions lors de la sortie vers la plaine A.

  • Hall: Une pièce fermée qui relie la sortie de la T-Spavna et le A plent.
  • Salle latérale: La partie gauche de la salle, appelée en langage courant le pantalon.
  • Salle du fond: Représente l'espace situé devant la sortie même du plenum A.
  • Long: La position marquant le couloir à la sortie du pantalon.
  • Boost: Lieu ayant la capacité de déposer des coéquipiers devant le pantalon.
  • Back Site: La partie la plus éloignée du plénum A, qui se trouve à l'opposé du pantalon.
  • Boîte: La position qui marque la grande boîte située près de l'entrée du temple.
  • Court: Représente un petit tunnel reliant le donut et la sortie du plénum A.
  • Triple Box: Plusieurs boîtes situées à l'intérieur d'un plénum A.
  • Temple: Un couloir allongé partant du CT Spawn et se terminant à la sortie du plénum A.
  • CT-Lane: Un bras allongé reliant CT-Spawn et le plenum A, s'étendant le long du temple.
  • CT-Spawn: Un lieu de renaissance pour les joueurs de la défense.
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Il s'agit des principales positions présentes sur la carte des Anciens. Il est probablement assez facile de les apprendre, car les informations deviennent de plus en plus faciles à saisir avec chaque expérience de jeu. Cependant, le fait de connaître les positions exactes sur la carte facilitera la gestion du temps et fournira des informations plus détaillées sur la façon de trouver vos adversaires.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.

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