Toutes les positions sur la carte Nuke dans CS:GO
Elen StelmakhLa carte Nuke est un lieu assez populaire dans CS:GO. Il est vrai que cette carte est beaucoup plus populaire sur la scène professionnelle, tandis que dans le matchmaking, les joueurs préfèrent d'autres cartes par défaut, telles que Dust 2 ou Mirage.
Néanmoins, Nuke est un lieu intéressant du point de vue de sa structure, car il se compose de deux niveaux et offre un grand nombre d'éléments de jeu verticaux. C'est à la fois un avantage et un inconvénient de la carte, en raison de la difficulté à comprendre les positions clés.
Nous poursuivons notre série sur les positions dans des cartes particulières. L'accent est mis sur les points couramment utilisés par les équipes et les joueurs professionnels. Nous allons maintenant nous pencher sur la carte Nuke, en présentant toutes les positions clés et les points que vous devez connaître pour améliorer la communication avec vos coéquipiers dans les matchs de CSGO.
T-Spawn et extérieur
Prenons un chemin légèrement différent. Tout d'abord, parlons des positions que les joueurs rencontreront dans la rue, en commençant par T-Spawn.
- T-Spawn: Le point de ravitaillement pour les joueurs du camp attaquant.
- T Roof: Représente le toit, qui peut être escaladé à la fois du côté de T-Spawn et de l'entrée. Vous pouvez sauter sur le rocher à partir de là, ou contrôler la rafale de votre adversaire lors des rounds de pistolet.
- Silo (le rocher): Un grand tuyau qui se trouve à côté du toit. Cette position tire son nom de CS 1.6, car il s'agissait auparavant d'une falaise abrupte.
- T Red: Nom générique d'une position qui fait référence à la boîte rouge dans la rue.
- Extérieur: Nom générique de l'espace autour du bloc atomique principal de la carte Nuke.
- Secret: Un escalier menant à l'étage inférieur du bloc atomique, en d'autres termes, au plenum B.
- Garage: Représente un grand garage situé près de l'entrée du secret.
- Bleu: Nom générique d'un poste qui fait référence à une boîte bleue à l'extérieur.
- Petite boîte: Un petit abri qui se trouve devant l'entrée du Maine à côté de la boîte bleue.
- CT Box: Une petite boîte éloignée à côté du CT Spawn. C'est généralement là que se trouve le sniper du côté défensif, qui contrôle la rue.
CT-Spawn et une plante
Occupons-nous maintenant de la zone entourant l'usine A. Il y a suffisamment de positions ici en raison de la présence de l'usine A. Il y a suffisamment de positions ici en raison de la géométrie de la carte. Certaines d'entre elles proviennent d'anciennes versions de Counter-Strike.
- CT-Spawn: Un point de renaissance pour les joueurs défensifs.
- L'enfer: La zone située sous le neuf. C'est le point d'entrée des joueurs défensifs dans le bâtiment nucléaire.
- Paradis (Neuf): Un petit espace escarpé situé au-dessus du niveau du plénum A.
- Casiers: Une petite pièce qui relie l'entrée principale et les escaliers menant au Neuf.
- Main: Entrée proche du plenum A du côté de la rue.
- Évent: Représente un puits de ventilation qui mène du plenum A à l'étage inférieur de la carte.
- Tétris: Ensemble de petites boîtes sur le plenum A qui permettent de sauter sur une cabine.
- Mustang: Représente un point spécifique sur l'étage supérieur de l'usine A. Cette position est située dans le coin le plus bas de la carte. Cette position est située dans le coin opposé à la sortie de la cabine.
- Rafters (chevrons): Indique une petite pente sur l'étage supérieur A du plenum.
- Hutte: Petite pièce d'où partent les joueurs attaquants pour occuper le plenum A.
Hall et rampe
La prochaine zone importante de la carte Nuke est la sortie vers le plénum B via la rampe. Elle possède ses propres positions, chacune d'entre elles servant à marquer des points particuliers.
- Turn Pike: Représente une pièce située entre l'entrée principale et la rampe.
- Pile: Petites boîtes situées dans le coin le plus extérieur de la rampe, plus près de la sortie.
- Boost: Une position située près de la sortie du tunnel des joueurs attaquants. Il s'agit d'un ensemble de boîtes sur lesquelles les coéquipiers peuvent être placés.
- Big Box: Il s'agit d'une grande boîte située devant le tunnel: Il s'agit d'une grande boîte située devant la rampe d'accès au plénum B.
- Rampe: Nom générique de la descente vers le plenum B.
- HS (Headshot): Boîte située à l'arrière de la rampe.
- Hall d'entrée: Représente un espace ouvert qui relie plusieurs autres positions à la plenum A ou à la rampe.
- Squeaky: Petite zone située près du lobby et fermée par une porte.
- Radio: Première pièce de la rampe à partir du hall.
- Trophée: La pièce qui suit le coin avec la radio. Elle doit son nom au nombre de trophées qui se trouvent derrière la vitre.
- Contrôle: La dernière pièce menant à la rampe.
Croix B et Plante B
Parlons maintenant de la B Plente et des positions qui l'entourent. Nous allons également passer en revue les points clés de l'étage inférieur de la carte.
- Lestunnels: Représente un ensemble de couloirs étroits situés après la descente dans la mer.
- Lesbouches d'aération: Les bouches d'aération: Un puits d'aération reliant l'A Plent et les tunnels dans les deux sens.
- Bouched'aération arrière: Le passage le plus à gauche d'un puits de ventilation menant à un décon.
- Décon ou Petite Porte: Une petite pièce située dans la descente après les bouches d'aération arrière. C'est ici que se trouve la porte qui ouvre la voie vers le plenum B.
- Portes: Deuxième entrée du plenum B, côté tunnel.
- Fenêtre: Il s'agit d'une petite pièce fermée par des vitres. Elle est située juste au-dessus des doubles portes.
- Obscurité ou Ukraine: Un petit abri derrière une caisse à l'extrémité B du plenum.
- Toxique: Désignation conventionnelle de l'emplacement C4. Situé dans le coin supérieur gauche du plénum B, presque à la sortie de la rampe.
- Usine par défaut B: L'emplacement standard de l'usine C4. Elle est située à l'extrémité de la chambre de combustion B, derrière le réacteur.
- Rampe de fondou fourche: Représente les deux sorties sur le côté du plenum B de la rampe.
Il s'agit des positions de base indiquées sur la carte Nuke. Il n'est probablement pas difficile de les apprendre, car les informations deviendront de plus en plus faciles à assimiler au fil des parties. Cependant, le fait de connaître les positions exactes sur la carte facilitera la gestion du temps et fournira des informations plus détaillées pour trouver vos adversaires.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.