Toutes les positions sur la carte Dust 2 dans CS:GO
Elen StelmakhBien que Dust 2 ait été retiré du pool actif en 2022, il reste extrêmement populaire auprès des joueurs en matchmaking. On peut dire que Dust 2 est un classique intemporel, connu de tous les fans qui ont déjà joué à l'un des volets de la série légendaire.
Malgré les tentatives des développeurs d'insuffler une nouvelle vie au jeu en modifiant le pool de cartes, Dust 2 reste la marque de fabrique de CS:GO. Et la plupart des positions sont connues de première main. Cependant, certaines positions sur la carte sont utilisées exclusivement par les joueurs professionnels.
Dans cette nouvelle série d'articles, nous allons nous familiariser avec toutes les positions de la carte Dust 2 dans CS:GO, ce qui permettra d'améliorer la communication au sein de l'équipe et de fournir des informations plus précises sur le déroulement du match.
T-Spawn et Mid
Nous allons commencer par un aperçu de toutes les positions sur la carte Dust 2 du côté de l'attaque. Les positions et leurs brèves descriptions seront présentées ici, si nous considérons la tactique consistant à passer par le centre.
- T-Spawn: Le point de ravitaillement des joueurs du camp attaquant.
- Suicide: petit tunnel sous le T-Spawn, qui est souvent la position du sniper de l'équipe attaquante. Cette position doit son nom au fait qu'il s'agit du point de départ des duels de snipers.
- Extérieur long: L'espace ouvert devant l'entrée de la boîte qui relie la sortie au centre de la carte et à la longueur.
- Haut Milieu: La zone où les joueurs attaquants entrent au centre de la carte, qui relie plusieurs autres directions, telles que le court et le bas.
- Palm: La position derrière les doubles barils et le lampadaire, à partir de laquelle le sniper de l'équipe attaquante tire sur le CT-Mid.
- Milieu droit (Zéro): Un endroit où les joueurs attaquants peuvent attendre la drag-queen ennemie. Il s'agit d'un coin caché sur le côté gauche du Top Mid.
- Passerelle: Une position qui relie le centre de la carte et le short. Elle commence à la Palma et se termine juste avant le virage vers le short.
- Milieu: Le centre de la carte reliant toutes les positions de la zone. Le milieu est généralement occupé en préparation de l'occupation d'une ou plusieurs positions centrales sur la carte.
- Xbox: Une boîte placée devant les doubles portes et servant de booster pour les joueurs de niveau moyen à court.
- Tunnels B inférieurs: L'espace menant du tunnel au centre de la carte, devant les doubles portes.
- Portes doubles: Un point de sortie du centre de la carte vers CT-Mid, représentant les doubles portes.
- Un court-circuit: La zone en zigzag qui relie le centre de la carte et le plenum A entre les deux.
T-Plat et tunnels
Passons maintenant en revue les positions que les joueurs attaquants rencontrent lorsqu'ils pénètrent dans le plenum B. Ainsi, en commençant par le T-Plat, voyons les points rencontrés sur la carte de Dust 2.
- T-Plat (Titanic): Une plateforme qui relie le point de reprise de l'attaque par le joueur et la transition vers le tunnel. Fait intéressant, le Titanic comporte un ballon, qui peut être utilisé pour jouer au football.
- Rampe en T: La montée qui relie le Titanic et la transition vers le tunnel. Elle sert généralement de point de sauvegarde pour les joueurs des deux côtés du tunnel.
- Tunnels extérieurs: Une petite plateforme au-dessus de l'entrée du tunnel. Cette zone comporte également quelques coins cachés pour attendre l'élan agressif de votre adversaire.
- Tunnels supérieurs B: L'espace menant du tunnel au plenum B.
- Échelle: La position qui relie les thèmes supérieur et inférieur entre eux.
Plante longue et A
Choisir une autre direction d'attaque et se déplacer vers le plenum A à travers la longueur.
- Boîte: Une position qui est une pièce fermée qui relie l'extérieur et la longueur. Elle représente également une impulsion, qui peut être utilisée pour faire démarrer un coéquipier coupant un pullback.
- Bleu: La position derrière le conteneur bleu où le premier joueur attaquant court habituellement lorsqu'il prend une longueur.
- Fosse latérale: L'espace le long du côté de la boîte.
- Fosse: Zone creuse située dans la partie la plus éloignée de la longueur, où le joueur ennemi est souvent positionné.
- PitPlat: Plate-forme située à droite de la fosse, d'où un sniper attaquant fait souvent un pic lorsqu'il occupe la longueur.
- Coin long: Le coin du bâtiment par lequel les joueurs en défense ouvrent devant la boîte. Il s'agit d'une position courante à partir de laquelle les défenseurs bloquent l'attaquant dans la longueur.
- Une voiture (voiture/publicité): Une position sur la longueur dans laquelle un joueur défendant peut s'asseoir et attendre une sortie à travers la longueur.
- ALong: L'espace ouvert par lequel les joueurs attaquants sortent pour occuper le A Plenty.
- A Cross: La position qui sépare la longueur et le plénum A.
- ARampe: Une petite montée qui relie le plenum A et la longueur.
- A Default Plant (Plante par défaut): L'emplacement standard de l'installation C4. Située sur le bord d'une plateforme surélevée, aussi près que possible de la longueur, pour offrir la meilleure visibilité de tous les côtés aux joueurs qui attaquent.
- Barils: Position prise derrière deux barils. Généralement utilisée par le sniper défensif pour contrôler la longueur.
- Oie: Une section d'angle sur le plenum A.
- Elevator: La position sous le plenum A la plus proche du CT Spavn. La défense des joueurs est boostée d'ici jusqu'au plenum A.
- Short Boost: Un ensemble de boîtes à ordures en face du KT Spawn. Souvent utilisé pour booster la défense des joueurs à court.
- A Ninja: Une double boîte derrière laquelle un joueur en défense peut se cacher.
- APlat: Une position qui relie le point C4 et le short.
- A Short: Le passage qui relie l'A Plat et la zone en zigzag du centre de la carte l'un à l'autre.
CT-Spawn et CT-Mid
Les positions suivantes sont caractéristiques des joueurs défensifs. Réapparaissant sur le CT-Spawn, les joueurs se déplacent vers le plenum B.
- CT-Spawn: Le lieu de renaissance pour les joueurs défensifs.
- CT-Mid: Il s'agit d'une position ouverte devant les doubles portes, par laquelle le tireur d'élite défensif contrôle les mouvements des adversaires au centre de la carte.
- Champignons: Un petit rebord rocheux à côté du véhicule, d'où le tireur d'élite défensif épie souvent.
- Échafaudage: Une position située devant une fenêtre. Il s'agit d'une structure en bois, où le joueur s'assoit souvent lorsque la plaque B est reprise.
- Portes B: Point de sortie vers le plenum B par une porte.
- Fenêtre: La position de sortie vers le plenum B. Il s'agit d'une petite ouverture occupée par un sniper défensif.
Plante B
Se déplacer vers l'usine B et prendre les positions clés sur la pointe.
- Close: Position occupée par le défenseur. Elle est placée à l'angle extrême devant le tunnel.
- Placard B: Position placée au point le plus éloigné du plenum B, derrière le tiroir.
- Voiture: Point sur la carte représentant une voiture accidentée.
- Clôture: Coin caché sur le mur gauche du plénum B, où le joueur en défense se cache normalement.
- Big Box: La boîte située sur la longue plate-forme du plenum B.
- Plat B: La position occupée par les joueurs attaquants lorsqu'ils tiennent le plat B. Il s'agit d'un espace ouvert qui garantit le succès de l'attaque. C'est un espace ouvert qui garantit une vue sur tous les points pour la reprise.
- Double pile: Ensemble de doubles cases placées sur le plenum B.
- Plante par défaut B: Le point standard pour une installation C4. La position est située sous la fenêtre vers le tunnel.
- B Back Site: Le coin le plus éloigné du plénum B, situé derrière une petite boîte.
Si vous trouvez votre adversaire à un certain endroit, il est important d'être sûr des informations que vous donnez à vos coéquipiers. Une position mal nommée peut troubler les coéquipiers et les obliger à se concentrer sur la mauvaise zone de la carte. Ainsi, connaître les positions exactes sur la carte de Dust 2 permet de faciliter le jeu en équipe et de fournir des informations plus détaillées sur la façon de trouver ses adversaires.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.