Toutes les positions sur la carte Mirage dans CS:GO
Elen StelmakhMirage reste l'un des lieux les plus populaires de CS:GO et, d'une certaine manière, surpasse même Dust 2 et Inferno. Tout d'abord, Mirage est toujours en vie, dans le sens où la carte reste dans le pool actif malgré les nombreuses demandes de la communauté de retravailler un certain nombre d'éléments et d'apporter quelque chose de nouveau.
Bien sûr, tous les autres FACEIT ou patinoires de matchmaking sont couverts par Mirage, dont les moindres recoins sont familiers même aux nouveaux venus. Néanmoins, nous poursuivons notre série d'articles consacrés aux positions sur des cartes particulières. L'accent est mis sur les points couramment utilisés par les équipes et les joueurs professionnels.
Grâce aux connaissances acquises, il est possible d'améliorer sensiblement la communication et de renforcer l'esprit d'équipe. En d'autres termes, une connaissance détaillée de toutes les positions sur la carte Mirage vous permettra de partager des informations avec vos coéquipiers de manière plus précise et de réagir plus rapidement aux situations.
T-Spawn et une plante
Comme la dernière fois, nous allons commencer l'aperçu des positions du point de vue des joueurs attaquants. Dans ce cas, les attaquants choisissent la plante A, qui offre suffisamment de positions intéressantes, où les joueurs de l'équipe adverse peuvent se situer.
- T-Spawn: C'est le point de re-spawning pour les joueurs du côté attaquant.
- T-Roof: Le toit ou la forêt: Représente une petite structure aérienne devant la fosse, d'où sont généralement lancées des grenades pour occuper le point.
- Rampe: Une position reliant le T-Spavn et le A-Plot. C'est l'une des options de sortie de la pointe pour les joueurs attaquants. Elle représente également un petit coin où vous pouvez vous cacher et attraper un coup agressif de votre adversaire.
- Palais (Tapis): Présente une pièce fermée, qui est la deuxième sortie vers la Plante A.
- Piliers: Une position placée dans les tapis. Il s'agit d'un ensemble de piliers derrière lesquels les joueurs peuvent se cacher et attendre leurs adversaires.
- Balcon: Une sortie des tapis vers le plénum A.
- Ombre (sous les tapis): Une position sous le balcon qui sert de couverture aux joueurs en défense lorsque l'équipe attaquante sort.
- Tetris: structure de boîtes et de blocs de béton le long du mur droit devant la fosse.
- Boîte à feu: Un abri derrière les caisses à côté de l'usine par défaut.
- Une plante par défaut: L'emplacement standard de l'usine C4. Situé à côté des caisses groupées devant les tapis.
- Sandwich (Entre): Une position qui se trouve entre l'échelle (tête) et le tetris. Il sert en quelque sorte de couverture lorsque vous tenez la pointe pendant que vous assommez et lorsque vous vous défendez.
- Ninja: Une position qui représente un coin caché derrière les boîtes menant à la cachette.
- Triple (Spark): Une position située derrière les caisses hautes juste après avoir quitté le spawn CT.
- Banc: Une série de bancs situés le long du mur derrière l'étincelle.
- Stairs (escaliers): Représente les escaliers à la sortie du connecteur. Il s'agit de la position par défaut du joueur défendant qui contrôle la sortie des tapis.
- Ticket: Une position comprenant une boîte et une petite colonne. C'est le point standard pour le sniper du côté défensif.
- Corbeille: Une poubelle située en face du ticket. Elle sert à la fois d'abri et de point d'appui potentiel.
- Connecteur: Un petit espace reliant le centre de la carte et le plenum A. Plusieurs coins sont représentés ici, chacun d'entre eux étant un point d'appui pour le sniper du côté défensif. Plusieurs angles sont représentés ici, chacun permettant de voir une partie différente du milieu de la carte.
- Jungle: Une position menant de la fenêtre au plénum A. Elle représente un ensemble de petits abris. Elle représente un ensemble de petits abris qui servent à dissuader les attaquants.
Milieu
Nous nous dirigeons maintenant vers le milieu de la carte, où se trouvent également quelques positions intéressantes, chacune étant marquée différemment.
- Allée latérale: L'espace qui constitue le chemin de T-Spaven vers le centre de la carte. Il s'agit d'une série de virages après un petit escalier.
- Apps Ramp: Une position qui sert d'élément de liaison entre le T-Spavn et l'entrée des appartements.
- Chariot: Un ensemble de plusieurs petites boîtes situées derrière les escaliers. Il sert en quelque sorte d'abri aux joueurs attaquants qui attendent une attaque agressive de la défense au centre de la carte.
- Allée: Une position avant d'atteindre le centre de la carte. Généralement utilisée pour marquer le coin lui-même, derrière lequel un sniper peut être boosté.
- Boîtes du milieu: L'ensemble des cases occupées par les joueurs attaquants lorsqu'ils entrent au centre de la carte.
- Minidelphe (eau): Petit abri situé sur le côté des cases du centre de la carte.
- Chaise: position représentant un coin caché près de l'entrée du connecteur. Convient aux joueurs qui contrôlent la sortie de l'adversaire vers le court.
- Passerelle: Position reliant le centre de la carte et le court. Commence au couloir et se termine juste avant le virage vers le côté court.
- Milieu: Il s'agit d'un nom général pour le centre de la carte.
- Sous la fenêtre: Position prise par les joueurs attaquants pour contrôler le centre de la carte depuis différentes directions. Elle représente le point situé sous la fenêtre de la jungle.
- Passage souterrain: Un métro qui relie les appartements et le centre de la carte entre eux.
- Court: Une zone en zigzag qui relie le centre de la carte et le plenum B.
- Nid de sniper (fenêtre): Représente une fenêtre ouverte qui relie la jungle et permet au sniper défensif de voir la sortie vers le centre de la carte.
- Salle de l'échelle: une petite salle qui sert d'abri aux joueurs défensifs. Il s'agit d'un espace clos avec des escaliers, reliant le short à la fenêtre par l'intermédiaire de la bouche d'aération.
- Évent: Une position située dans les échelles qui est une grille destructible.
CT-Spawn et B Cross
Voyons maintenant les positions que l'on rencontre sur le chemin des joueurs en défense vers le plenum B.
- CT-Spawn: C'est le point de ravitaillement des joueurs en défense.
- Fleur: Un petit podium avec une fleur situé devant l'entrée de la cuisine.
- Blocs: Un ensemble de blocs situés de part et d'autre de l'entrée de la jungle, du côté de CT-Spawn.
- Marché: Nom générique de la pièce qui relie le KT-Spavn et la sortie vers le plenum B.
- Fenêtre: Une petite fenêtre qui offre une vue sur le plenum B depuis la cuisine.
- Sournois: Une position qui sert de couverture aux joueurs attaquants lorsque le C4 est placé. Positionné au-dessus d'une étagère dans la cuisine.
- Main: Un espace qui relie directement la cuisine et le plénum B. En d'autres termes, il représente la sortie de la cuisine. En d'autres termes, il représente la sortie de la pointe.
B Cross et B Plant
Voyons maintenant les positions sur la carte Mirage, qui seront rencontrées par les joueurs attaquants aussi bien lors de la sortie vers le B-Plot qu'à l'intérieur du B-Plot lui-même.
- TV: Représente l'entrée des appartements depuis le T-Spawn. Cette position est nommée d'après la TV placée le long du mur.
- Maison: L'espace qui relie l'entrée des appartements et les escaliers menant au sous-sol.
- Cuisine en T: Un petit coin situé devant l'appartement à la sortie du plénum B.
- Appartements: Nom générique de l'entrée du plénum B.
- Balcon: Petit podium situé sur la sortie devant l'appartement.
- Voiture: Poste situé à la descente des appartements.
- Arches: L'espace derrière un pilier situé près d'un raccourci.
- Coin court: Un coin caché qui se trouve sous les appartements à côté de l'Edward.
- 90 (90): Le point le plus extérieur du plénum B, situé le long de la cuisine. C'est un angle droit, ce qui est pratique pour contrôler la reprise.
- Backsite: L'espace derrière la zone de réglage du C4.
- Boost Boxes: Position située à l'intérieur du plenum B. Le Boost d'un coéquipier sera nécessaire pour sauter sur la boîte.
- Banc: Un endroit qui est un espace isolé entouré d'un petit mur de maçonnerie.
- B Default Plant: L'emplacement standard de l'usine C4. Dans ce cas, la pile est placée sous la boîte de booster.
- B1: Le point d'installation de C4, situé dans le coin principal le plus proche.
- B2 (B2): Le point de placement du C4 sous le court.
Ce sont les positions de base qui existent sur la carte Mirage. Il n'est probablement pas difficile de les apprendre, car les informations deviendront de plus en plus faciles au fil des expériences de jeu. Cependant, le fait de connaître les positions exactes sur la carte facilitera le timeplay et fournira des informations plus détaillées pour trouver vos adversaires.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.