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Toutes les nouvelles armes de Terraria dans la mise à jour 1.4.5.0

Toutes les nouvelles armes de Terraria dans la mise à jour 1.4.5.0

La mise à jour Bigger & Boulder représente l'une des révisions les plus importantes que nous ayons vues depuis des années, en élargissant fondamentalement l'arsenal disponible pour les joueurs. Nous assistons à l'introduction de la dernière liste d'armes de Terraria 1.4.5.0, qui comble stratégiquement les lacunes de progression pour les invocateurs, les rangers, les mages et les utilisateurs de mêlée. Ce patch introduit plus de 600 nouveaux objets, dont une gamme variée de fouets, de lanceurs spécialisés et d'armes de plaisanterie qui sont devenues de formidables options de fin de partie.

Comment obtenir toutes les armes de Terraria 1.4.5.0 ?

Vous constaterez que beaucoup de ces objets nécessitent une interaction avec le Shimmer ou des drops de boss spécifiques qui encouragent les rencontres répétées. Nous avons compilé les données d'acquisition de tous les nouveaux armements confirmés afin de vous assurer que vous ne manquerez pas une seule goutte au cours de votre aventure.

Mêlée :

  • Lance baveuse - Nous la fabriquons en utilisant 50 gels sur un établi standard.
  • Silex - Nous l'obtenons en vainquant l'ennemi Concierge pour la première fois.
  • Axearang - Nous l'obtenons en jetant la hache de repousse dans le chatoiement.
  • Épée courte en cuivre véritable - Nous la créons en jetant le Zénith dans le Shimmer.
  • Phaseblade rose - Nous la fabriquons en utilisant des matériaux à base de perles sur une enclume de Mythril ou d'Orichalque.
  • Phasesaber rose - Nous améliorons le Phasesaber rose avec des éclats de cristal sur une enclume en mode dur.

À distance :

  • Fronde à glands - Nous trouvons cette arme de début de partie en secouant des arbres dans le biome de la forêt.
  • Lance-barils - Nous pillons cette arme lourde sur les ouvriers infectés.

Magie :

  • Deck mortel - Nous l'achetons au PNJ sorcier pour 20 or lors d'une Lune de sang.

Invocation :

  • Slime Whip - Nous fabriquons ce fouet de départ en utilisant du gel sur un établi.
  • Fouet de cob - Nous tissons ce fouet sur un métier à tisser en utilisant 30 toiles d'araignée et 10 bois.
  • Fouet de l'âme - Nous forgeons ce fouet sur le thème de la corruption en utilisant 12 barres de démonite sur une Enclume.
  • Vasculash - Nous forgeons ce fouet sur le thème du cramoisi en utilisant 12 barres de crimtane sur une enclume.
  • Starcrash - Nous le fabriquons en utilisant 20 barres de météorite, 10 chaînes et 10 étoiles tombées sur une enclume de fer ou de plomb.
  • Barnacle Staff - Nous le pêchons dans les eaux de surface du biome Hardmode Jungle.
  • Foxparks - Nous trouvons cet objet crossover de Palworld à la surface des biomes Grass, Jungle, Snow ou Ice pendant la journée.
  • Vulgar Display of Flower - Nous l'obtenons en tant que goutte de Plantera.
  • Fouet de Plantera - Nous l'obtenons en tant que chute potentielle supplémentaire de Plantera.
  • Fouet du duc Fishron - Nous cultivons le duc Fishron pour obtenir ce drop.
  • Fouet d'anguille électrique - Nous obtenons également ce fouet d'attaque rapide auprès du duc Fishron.
  • Fouet de poussière d'étoiles - Nous le fabriquons après avoir vaincu le pilier de poussière d'étoiles.
  • Constellation - Nous construisons ce fouet de fin de partie en utilisant 18 fragments de poussière d'étoiles au Manipulateur antique.
  • Fouet du seigneur de la lune - Nous l'obtenons directement du seigneur de la lune.
  • Possession - Nous l'obtenons du Seigneur de la lune avec 20 % de chances de tomber.

Explosif :

  • Freeze Bomb - Nous sommes en train de vérifier la méthode d'acquisition spécifique de ce nouvel explosif.
  • Bombe plus puissante - Nous sommes en train de vérifier la méthode de déverrouillage de cette variante de bombe plus puissante.

Nous avons remarqué que beaucoup de ces armes, en particulier les fouets, comblent le fossé entre le mode pré-dur et le mode dur, ce qui résout un problème de longue date pour la classe de l'invocateur. L'introduction de variantes Shimmer pour les armes de mêlée de haut niveau comme le Zénith implique également que nous pouvons désormais personnaliser nos chargements en fonction de leur utilité et de leurs dégâts bruts. Nous vous suggérons de donner la priorité à l'acquisition de l'Axearang dès le début du mode difficile afin d'accélérer la construction de la base, tandis que les invocateurs devraient se concentrer sur l'exploitation des barres de météorite immédiatement pour obtenir le Starcrash.

Les 5 meilleures nouvelles armes de Terraria 1.4.5

Nous avons testé les performances du nouvel arsenal afin de déterminer quels objets offrent les avantages les plus significatifs en termes d'utilité au combat et de dégâts. Bien que les préférences varient en fonction de la construction, nous avons classé les cinq armes suivantes comme étant les ajouts les plus importants de la mise à jour 1.4.5.

Silex

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 1

Le marteau Flint redéfinit le combat au sol en mode difficile en introduisant une mécanique d'onde de choc qui élimine efficacement les foules. Nous le trouvons particulièrement utile pour les événements d'invasion où les ennemis sont regroupés sur un terrain plat, ce qui permet à l'onde de feu de transpercer plusieurs cibles.

  • Type de dégâts : Mêlée
  • Dégâts de base : 70
  • Effet de choc : 5
  • Chance de coup critique : 4%
  • Rareté : Rouge clair

Il s'agit d'une option secondaire car la mécanique de la vague de feu nécessite un terrain plat et ne s'active pas pendant les mouvements aériens. Malgré cette limitation, la capacité du projectile à traverser tous les ennemis jusqu'à sa dissipation en fait un choix de premier ordre pour le contrôle des foules. Nous vous recommandons de l'utiliser pour affaiblir les vagues d'ennemis avant de passer à une arme à cible unique pour les élites en bonne santé.

Foxparks

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 2

Foxparks se distingue non seulement en tant qu'invocation, mais aussi en tant qu'outil utilitaire qui transforme le joueur en un lance-flammes vivant. Nous apprécions cet objet pour sa double fonctionnalité, servant à la fois de serviteur et d'arme de poing infligeant l'affaiblissement En feu !

  • Type de dégâts : Invocation
  • Dégâts de base : 20
  • Chocs : 3
  • Rareté : Rouge clair

Nous pouvons ramasser cette unité crossover de Palworld pour activer sa compétence partenaire Huggy Fire, qui libère un jet de flammes infligeant des dégâts sur la durée. Cette interaction permet aux invocateurs de participer activement au combat plutôt que de se fier uniquement au comportement de l'IA. Nous notons que les dégâts de feu sont constants, ce qui en fait un excellent outil pour maintenir le DPS sur les boss mobiles.

Deck de mise à mort

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 3

Le Deck meurtrier introduit une mécanique basée sur les combos dans la classe Magie, qui récompense les attaques rythmées plutôt que l'enfoncement de boutons. Nous apprécions la façon dont cette arme s'adapte à l'utilisation, encourageant les joueurs à s'engager dans un cycle d'attaque en trois étapes pour une diffusion maximale.

  • Type de dégâts : Magie
  • Dégâts de base : 22
  • Mana : 8
  • Effet de choc : 5
  • Chance de coup critique : 4%
  • Rareté : Rouge clair

Nous lançons une seule carte lors de la première attaque, deux cartes lors de la deuxième et six cartes lors de la troisième attaque consécutive. Ce schéma distinct nous oblige à gérer le mana et le timing, mais le gain est important car les cartes restent sur le terrain avant de revenir. Cette arme est essentielle pour les Mages qui doivent contrôler une large zone pendant les phases chaotiques des combats de boss en mode difficile.

Sabres de phase

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 4

Les sabres de phase mis à jour sont passés de simples épées à des armes de jet et de rappel polyvalentes qui récompensent la précision. Nous considérons ce changement comme une amélioration considérable de leur viabilité, car il permet aux utilisateurs de mêlée d'infliger des dégâts à distance sûre sans sacrifier la sensation d'une épée.

  • Type de dégâts : Mêlée
  • Dégâts de base : 50
  • Chocs : 3
  • Chance de coup critique : 4%
  • Rareté : Rouge clair

Vous pouvez désormais maintenir le bouton d'attaque enfoncé pour lancer la lame, qui s'incrustera dans l'environnement ou les ennemis, infligeant des dégâts continus. Nous pouvons ensuite rappeler le sabre, en frappant les ennemis sur le chemin du retour pour infliger des dégâts supplémentaires. Cette mécanique transforme le sabre phasique en un outil tactique de zonage, nous permettant de frapper les ennemis à couvert ou de punir les cibles stationnaires.

Épée courte en cuivre véritable

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 5

L'épée courte en cuivre véritable est la concrétisation ultime d'un mème de la communauté : elle égale la puissance du Zénith dans toutes les catégories statistiques. Nous la considérons comme la meilleure arme de la mise à jour, simplement parce qu'elle offre la puissance suprême de l'épée de fin de partie avec une esthétique humble.

  • Type de dégâts : Mêlée
  • Dégâts de base : 190
  • Effet de choc : 6,5
  • Chance de coup critique : 14%
  • Rareté : Rouge

Nous obtenons cette arme en exposant le Zénith au chatoiement, transmutant la lame complexe en une forme d'une simplicité trompeuse. Elle conserve la portée infinie, la pénétration des blocs et les dégâts considérables du Zénith, et ne diffère que par son style visuel. Nous considérons qu'il s'agit d'une option de vanité parfaite pour les joueurs qui veulent dominer le jeu tout en maniant l'arme de départ d'un nouveau personnage.

All Terraria Weapons in 1.4.5.0 Patch 6

Quelles sont les autres nouveautés de Terraria 1.4.5 ?

La mise à jour 1.4.5 introduit des mécanismes globaux qui modifient fondamentalement les interactions avec les trames d'invincibilité et les mises à jour des projectiles. Les armes qui effectuent plusieurs mises à jour par frame, comme le Bâton de la sphère mortelle, ont reçu des ajustements de dégâts pour maintenir un DPS cohérent malgré les corrections du temps de recharge des coups.

Des changements substantiels affectent la classe de mêlée, en se concentrant plus particulièrement sur les anciennes armes qui manquaient d'utilité. L'épée d'os et la pioche d'os lancent désormais des projectiles d'os, ce qui donne aux joueurs en début de partie plus d'options de portée. Le lanceur de bière est reclassé comme arme de mêlée infligeant des dégâts de zone et infligeant le débuff Tipsy, ce qui en fait une option de combat viable plutôt qu'une nouveauté. Le marteau du paladin peut désormais être lancé plus loin et crée des explosions à l'impact, tandis que le poing du golem et l'ancre ont reçu des améliorations similaires en termes de zone d'effet afin d'améliorer leurs capacités de nettoyage des foules.

Toutes les nouvelles armes de Terraria dans la mise à jour 1.4.5.0 7

La classe à distance bénéficie d'ajustements ciblés sur la mécanique des munitions et les performances de certaines armes. Le carquois magique applique désormais son bonus de dégâts aux flèches ainsi qu'aux arcs, ce qui élargit son utilité pour les différents builds à distance. Le harpon a été considérablement amélioré avec une mécanique de rétraction et des dégâts de saignement, tandis que le lance-flammes et le fondeur elfe sont désormais utilisables sous l'eau dans la lave. De plus, le pistolet à chaîne a plus de chances d'économiser des munitions, et le lanceur de lanternes a reçu une augmentation des dégâts bruts pour rivaliser avec les autres options post-Plantera.

Les utilisateurs de magie bénéficient d'améliorations importantes en termes de qualité de vie, notamment en ce qui concerne la gestion du mana et l'échelonnement des projectiles. Le canon spatial et le fusil laser tirent désormais des projectiles qui grossissent et pénètrent plus d'ennemis sur la distance, ce qui récompense le jeu à longue portée. Le bonus de l'ensemble d'armure météorique supprime désormais le coût en mana du fusil laser en plus de celui du fusil spatial, ce qui augmente la viabilité de cet ensemble d'armure. De plus, la dague magique transperce désormais deux ennemis, et des armes comme l'éclair de flamme et la fleur de feu fonctionnent correctement lorsqu'elles sont immergées dans la lave.

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La classe d'invocateur bénéficie de révisions mécaniques importantes et de mises à jour des modificateurs. Toutes les armes d'invocation peuvent désormais recevoir de nouveaux modificateurs, et les coûts de mana ont été complètement supprimés de la classe, ce qui simplifie la gestion des ressources. Les étiquettes de fouet ne s'empilent plus, ce qui oblige à choisir des fouets spécifiques pour leurs effets uniques plutôt que d'en parcourir rapidement l'inventaire. La Moisson sombre et la Tape spinale ont vu leurs dégâts augmenter, tandis que le Kaléidoscope a vu ses dégâts légèrement réduits et sa pénalité pour coups multiples augmentée afin d'équilibrer le nouvel écosystème de fouets.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.

Vitalii fournit des informations approfondies sur les jeux et une couverture esports, en se concentrant sur Fortnite, CS2, Marvel Rivals et LoL. Il établit des listes de sélection de jeux et découvre de nouveaux détails aux côtés de ses lecteurs. Dans la rédaction de nouvelles, il recherche des sujets qui éveillent sa curiosité ; dans l'édition de blogs, il apporte une touche personnelle avec son propre point de vue.

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