
Arc Raiders Weapon TierList : Meilleure arme pour le raid

ARC Raiders est un jeu d'aventure multijoueur avec des éléments de survie qui se déroule dans un futur sombre où la Terre a été dévastée par de mystérieux êtres mécaniques connus sous le nom d'ARC. Vous incarnez un Raider, un charognard désespéré qui s'aventure à la surface pour collecter des ressources et revenir vivant à la cité souterraine de Speranza. Là, vous pouvez améliorer votre base, commercer avec les autres habitants et accepter de nouvelles missions. Mais attention, la surface est remplie non seulement de machines, mais aussi d'autres Raiders prêts à vous voler votre butin.
Du 17 au 19 octobre, ARC Raiders sera free-to-play pour tout le monde, donnant aux joueurs une chance d'essayer le jeu avant sa sortie complète le 30 octobre. Le jeu sera disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Steam et l'Epic Games Store. Dans cette liste de niveaux d'armes d'Arc Raiders, nous allons passer en revue toutes les armes disponibles dans le jeu et vous aider à déterminer celles qui sont les mieux adaptées pour survivre dans le monde dangereux de Raiders.
Toutes les armes dans Arc Raiders

Pour que votre voyage soit couronné de succès et se déroule en toute sécurité, l'un des éléments clés est le choix de votre arme. Arc Raiders propose 19 armes de différents calibres, réparties en cinq niveaux de rareté: Légendaire, Épique, Rare, Peu commun et Commun.
Commun
Ferro (fusil à percussion)
Fusil lourd à cran d'arrêt. Il est puissant, mais doit être rechargé entre chaque tir.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires à l'artisanat/à l'amélioration |
Ferro | 3x Pièces métalliques, 5x Pièces en caoutchouc. La fabrication nécessite un banc d'armes de niveau 1 ou un banc de base. |
Ferro II | Ferro I, 7x pièces métalliques |
Ferro III | Ferro II, 6x pièces métalliques, 2x huile |
Ferro IV | Ferro III, 10x pièces de métal, 1x pièces de pistolet simple |
Statistiques du ferro
Dégâts | Mode de tir | Cadence de tir | Rage | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
40 | Simple | 1.6 | 53.1 | 1 | Lourd | 8 kg |
Peut être modifié avec une fixation de canon, une fixation de poignée avant, une fixation de crosse.
Stitcher (SMG)
Un pistolet-mitrailleur entièrement automatique. Il inflige de bons dégâts, mais sa cadence de tir est assez faible et il peut être difficile à contrôler.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/amélioration |
Stitcher | 6x pièces métalliques, 7x pièces en caoutchouc. La fabrication nécessite un banc d'armes de niveau 1 ou un banc de base. |
Piqueur II | Piqueur I, 8x pièces métalliques, 12x pièces en caoutchouc |
Piqueur III | Stitcher II, 6x Metal Parts, 2x Steel Spring |
Piqueur IV | Stitcher III, 14x pièces métalliques, 3x pièces de pistolet simple |
Statistiques du Stitcher
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
8 | Auto | 45.3 | 38.9 | 20 | Léger | 5 kg |
Peut être modifié avec une poignée avant, un chargeur, une crosse et un canon.
Hairpin (Pistolet à verrou)
Pistolet à simple action doté d'un silencieux intégré. Excellent pour la furtivité, mais difficile à manier au combat.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/amélioration |
Épingle à cheveux | 2 pièces en métal, 5 pièces en plastique. La fabrication nécessite un banc d'armes de niveau 1 ou un banc de base. |
Épingle à cheveux II | Épingle à cheveux I8x Pièces métalliques |
Épingle à cheveux III | Épingle à cheveux II, 6x pièces métalliques, 2x ruban adhésif |
Épingle à cheveux IV | Épingle à cheveux III, 10x pièces métalliques, 1x pièces de pistolet simple |
Caractéristiques de l'épingle à cheveux
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
20 | Simple | 9 | 39.8 | 8 | Munitions légères | 3 kg |
Peut être modifié avec un chargeur.
Rattler (fusil d'assaut)
Fusil d'assaut entièrement automatique. Une option offensive bon marché, mais qui doit être rechargée 2 balles à la fois.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/amélioration |
Fusil d'assaut | 10x pièces métalliques, 5x pièces en caoutchouc. La fabrication nécessite le niveau 1 du banc d'armes. |
Rattler II | Rattler I, 8x pièces métalliques, 8x pièces en caoutchouc |
Rattler III | Rattler II, 6x pièces métalliques, 2x aimant |
Rattler IV | Rattler III, 14x pièces de métal, 3x pièces de pistolet simple |
Caractéristiques du Rattler
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
9 | Auto | 40 | 51 | 10 | Moyen | 6kg |
Peut être modifié avec un attachement de canon, un attachement de poignée avant, un attachement de crosse.
Bouilloire (Fusil d'assaut semi-automatique)
Fusil d'assaut semi-automatique. Rapide et précis, mais la vitesse des balles est faible et le temps de rechargement est long.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/amélioration |
Bouilloire | 4x Pièces métalliques, 9x Pièces plastiques. Nécessite un banc d'armes de niveau 1 ou un banc de base pour être fabriqué. |
Bouilloire II | Bouilloire I, 8x pièces métalliques, 10x pièces plastiques |
Bouilloire III | Bouilloire II, 6x pièces métalliques, 2x bidon |
Bouilloire IV | Bouilloire III, 14x pièces métalliques, 3x pièces de pistolet simple |
Statistiques de la bouilloire
Dommages | Mode de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
10 | Simple | 28 | 20 | Léger | 7 kg |
Peut être modifié avec une fixation de canon, une fixation de poignée avant, une fixation de chargeur, une fixation de crosse.
Peu commun
Enclume (Canon à main)
Canon à main à simple action avec des dégâts élevés et des dégâts au niveau de la tête, mais avec un maniement lent.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/amélioration |
Enclume | 1x Composants mécaniques, 3x Huile. L'enclume nécessite le niveau 2 de l'Établissement d'armes pour être fabriquée. |
Enclume II | Enclume I, 14x pièces métalliques, 3x pièces d'armes simples |
Enclume III | Enclume II, 10x pièces métalliques, 4x pièces d'armes simples |
Enclume IV | Enclume III, 1x composants mécaniques, 2x pièces d'armes lourdes |
Caractéristiques de l'enclume
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
40 | Simple | 2.7 | 51.3 | 6 | Munitions lourdes | 5 kg |
Peut être modifié avec un attachement de canon, un attachement de mod tech.
Arpeggio (Fusil à rafales)
Un fusil d'assaut à 3 coups avec des dégâts et une précision décents.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/amélioration |
Arpeggio | 1x Composants mécaniques, 3x Aimant. La fabrication requiert le niveau 2 de l'Établissement d'armes. |
Arpège II | Arpège I, 14x pièces métalliques, 3x pièces d'arme simple |
Arpège III | Arpège II, 10x pièces métalliques, 4x pièces d'arme simple |
Arpège IV | Arpeggio III, 1x composants mécaniques, 2x pièces d'armes moyennes |
Statistiques de l'Arpeggio
Dommages | Mode de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
11 | Burts | 53.7 | 24 | Munitions moyennes | 7 kg |
Peut être modifié avec une fixation de canon, une fixation de poignée, une fixation de chargeur, une fixation de crosse.
Il Torro (fusil à pompe)
Fusil de chasse à pompe avec une grande dispersion des balles, une chute brutale et des dégâts importants.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/amélioration |
Il Toro | 1x Composants mécaniques, 3x Boîte de conserve. La fabrication requiert le niveau 2 de l'Établissement d'armes. |
Il Toro II | Il Toro I, 14x Pièces Métalliques, 3x Pièces d'Armes Simples |
Il Toro III | Il Toro II, 10x pièces métalliques, 4x pièces de pistolet simple |
Il Toro IV | Il Toro III, 1x composants mécaniques, 2x pièces de fusil à pompe |
Il Toro stats
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids des munitions |
76.5 | Simple | 3 | 22.3 | 5 | Munitions pour fusil de chasse | 8 kg |
Peut être modifié avec un canon de fusil, une poignée, un chargeur et une crosse.
Burletta (Pistolet)
Pistolet semi-automatique dont les dégâts et la précision sont corrects. On peut tirer aussi vite qu'on appuie sur la gâchette.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/amélioration |
Burletta | 15x Pièces métalliques, 3x Ruban adhésif. Le niveau 2 de l'Établi d'armes est requis pour le fabriquer. |
Burletta II | Burletta I, 6x Pièces métalliques, 2x Ruban adhésif |
Burletta III | Burletta II, 14x pièces métalliques, 3x pièces de pistolet simple |
Burletta IV | Burletta III, 14x pièces métalliques, 3x pièces de pistolet simple |
Caractéristiques du Burletta
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
10 | Simple | 28 | 41.7 | 12 | Léger | 4 kg |
Peut être modifié avec une fixation de canon, une fixation de chargeur.
Rare
Renégat (Fusil à levier)
Fusil de combat à levier avec des dégâts élevés, une grande précision et des dégâts au niveau de la tête.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour l'artisanat/l'amélioration |
Renégat | 2x Composants mécaniques avancés, 4x Huile. Nécessite le niveau 2 de l'Établissement d'armes pour être fabriqué. |
Renégat II | Renégat I, 1x composants mécaniques, 3x pièces d'armes simples. |
Renégat III | Renégat II, 1x composants mécaniques, 2x pièces d'armes moyennes |
Renégat IV | Renégat III, 1x composants mécaniques avancés, 2x pièces d'armes moyennes |
Caractéristiques du renégat
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
35 | Simple | 3 | 70.4 | 8 | Munitions moyennes | 10 kg |
Peut être modifié avec une fixation de canon, une fixation de chargeur et une fixation de crosse.
Osprey (Fusil de précision à lunette)
Fusil de sniper à lunette et à verrou, avec des dégâts et une précision fiables.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/l'amélioration |
Balbuzard | 2x Composants mécaniques, 4x Huile. Requiert le niveau 2 de l'Établissement d'armes pour être fabriqué. |
Balbuzard II | Balbuzard I, 14x pièces métalliques, 3x pièces d'armes simples |
Balbuzard III | Balbuzard II, 1x Composants mécaniques, 2x Pièces de canon moyen |
Balbuzard IV | Balbuzard III, 1 pièce mécanique, 2 pièces de canon moyen |
Statistiques de l'Osprey
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
45 | Simple | 2.7 | 80.3 | 8 | Munitions moyennes | 7 kg |
Peut être modifié avec un canon, un chargeur et une crosse. C'est actuellement la seule arme à lunette du jeu.
Torrente (LMG)
Mitrailleuse légère entièrement automatique. Elle dispose d'une grande capacité de munitions, mais n'est précise que lorsqu'elle est accroupie.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour l'artisanat/l'amélioration |
Torrente | 2x Composants mécaniques, 4x Ressort en acier. Le niveau 2 de l'Établissement d'armes est requis pour la fabrication. |
Torrente II | Torrente I, 14x Pièces Métalliques, 3x Pièces d'Armes Simples |
Torrente III | Torrente II, 1x Composants mécaniques, 2x Pièces d'armes moyennes |
Torrente IV | Torrente III, 1x composants mécaniques, 2x pièces d'armes moyennes |
Statistiques de la Torrente
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
7 | Auto | 48.3 | 49.9 | 60 | Munitions moyennes | 12 kg |
Peut être modifié avec un attachement de canon, un attachement de chargeur, un attachement de crosse.
Venator (Pistolet à 2 coups)
Pistolet semi-automatique. Tire deux coups à la fois.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/l'amélioration |
Venator | 2x Composants mécaniques avancés, 4x Aimant. Requiert le niveau 2 du banc d'armes pour être fabriqué. |
Venator II | Venator I, 1x Composants mécaniques, 3x Pièces d'armement simples. |
Venator III | Venator II, 1x composants mécaniques, 2x pièces d'armement moyennes |
Venator IV | Venator III, 1x composants mécaniques avancés, 2x pièces d'armes moyennes |
Caractéristiques du Venator
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
10 | Simple | 22.1 | 48.4 | 10 | Munitions moyennes | 2kg |
Peut être modifié avec une poignée avant et un chargeur.
Épique
Vulcano (Fusil de chasse semi-automatique)
Fusil de chasse semi-automatique avec une bonne répartition des balles mais une chute brutale.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/amélioration |
Vulcano | 3x Composants mécaniques avancés, 4x Bidon, Requiert le niveau 3 du banc d'armes pour être fabriqué. |
Vulcano II | Vulcano I, 1x Composants mécaniques, 3x Pièces d'armement simples |
Vulcano III | Vulcano II, à déterminer |
Vulcano IV | Vulcano III, 1x composants mécaniques avancés, 3x pièces de fusil à pompe |
Caractéristiques du Vulcano
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids des munitions |
58.5 | Simple | 8.3 | 22.1 | 4 | Munitions pour fusil de chasse | 8 kg |
Peut être modifié avec un canon de fusil, une poignée, un chargeur et une crosse.
Bobcat (SMG)
Mitraillette entièrement automatique avec une cadence de tir élevée mais une faible précision.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/l'amélioration |
Bobcat | TBD, TBDx Composants mécaniques avancés. Requiert le niveau 3 du banc d'armes pour être fabriqué. |
Bobcat II | Bobcat I, TBD |
Bobcat III | Bobcat II, TBD |
Bobcat IV | Bobcat III, à déterminer |
Statistiques Bobcat
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
7 | Auto | 66.7 | 45.3 | 30 | Munitions légères | 7 kg |
Peut être modifié avec une fixation de canon, une fixation de poignée avant, une fixation de chargeur et une fixation de crosse.
Tempest (Fusil)
Fusil d'assaut entièrement automatique doté d'une cadence de tir et d'une précision modérées.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires pour la fabrication/amélioration |
Tempête | TBD, TBDx Composants mécaniques avancés. Nécessite le niveau 3 du banc d'armes pour être fabriqué. |
Tempête II | Tempest I, 1x composants mécaniques avancés, 3x pièces d'armes simples. |
Tempête III | Tempest II, 1x Composants mécaniques avancés, 3x Pièces de canon moyen |
Tempête IV | Tempest III, 1x Composants Mécaniques Avancés, 3x Pièces d'Armes Moyennes |
Caractéristiques du Tempest
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
12 | Auto | 40 | 54.2 | 33 | Munitions moyennes | 11 kg |
Peut être modifié avec un attachement de canon, un attachement de poignée avant, un attachement de chargeur.
Hullcracker (lance-roquettes?)
La seule chose que l'on sait de cette arme est qu'il s'agit probablement d'un lance-grenades d'une capacité de 5 balles et d'un poids de 4,5 kg.
Légendaire
Equalizer (Fusil à rayon d'énergie)
Un fusil à rayons expérimental de grande capacité.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires à la fabrication/ Ne peut pas être amélioré |
Égaliseur | 8 barres d'énergie, 20 convertisseurs de tension. Le niveau 3 de l'Établissement d'armes est requis pour le fabriquer. |
Caractéristiques de l'égaliseur
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
8 | Auto | 33.33 | TBD | 50 | Munitions énergétiques | 14kg |
Jupiter (fusil de précision à verrou)
Un fusil de sniper à bolt à lunette avec des dégâts et une précision exceptionnels, mais un maniement lent.
Niveau de l'arme | Ressources nécessaires à la fabrication/ Ne peut pas être amélioré |
Jupiter | 8 Power Rod, 20 Processor. Nécessite le niveau 3 de l'Établissement d'armes pour être fabriqué. |
Caractéristiques de Jupiter
Dommages | Mode de tir | Cadence de tir | Portée | Taille du chargeur | Munitions | Poids |
55 | Simple | 7.67 | 71.7 | 5 | Munitions lourdes | 9 kg |
Pour fabriquer chaque arme, vous aurez besoin de ressources spécifiques que vous devrez collecter au cours de vos voyages. En chemin, vous devrez faire face à la résistance des ARCs mécaniques et des Raiders rivaux. Les matériaux nécessaires à la fabrication d'armes épiques ou légendaires sont loin d'être faciles à trouver.
Liste de niveaux des armes des aventuriers de l'Arc

La liste de classement des armes d' Arc Ra iders est basée sur plusieurs facteurs clés: la létalité, qui mesure l'efficacité avec laquelle une arme inflige des dégâts aux robots ARC et aux autres joueurs; la facilité d'utilisation, qui reflète la convivialité et la cohérence de l'arme en combat; la polyvalence, qui indique ses performances dans différentes gammes, situations et styles de jeu; l'accessibilité, qui indique la facilité d'obtention ou de fabrication, en particulier pour les nouveaux joueurs; et l'efficacité des munitions, qui évalue la façon dont l'arme gère les munitions et les ressources - un aspect crucial dans un jeu de tir d'extraction où les réserves sont limitées.
Niveau | Arme | Type d'arme | Raison d'être | Meilleure utilisation | Cavea |
S | Enclume | Canon à main/pistolet | Des dégâts massifs par tir, idéal pour les robots ARC et les combats JcJ. | A portée moyenne lorsque vous pouvez tirer avec précision et que vous avez besoin d'économiser vos munitions. | La cadence de tir est lente et nécessite une bonne visée. |
S | Rattler | Fusil d'assaut automatique | Arme équilibrée avec de bons dégâts, une bonne cadence de tir et une bonne fiabilité. | Combat à moyenne distance, contrôle des foules ou suppression d'ennemis. | Consommation élevée de munitions lors d'engagements prolongés. |
A | Bouilloire | Fusil d'assaut semi-auto | Peu gourmand en munitions et produisant des dégâts réguliers; précis et fiable. | Moyenne et longue portée où vous pouvez choisir vos tirs avec soin. | Moins tolérant en cas de pression ou de combat rapproché. |
A | Vulcano | Fusil de chasse semi-automatique | Dévastateur à courte portée, il domine dans les environnements restreints. | A l'intérieur, dans les tunnels ou dans les zones d'extraction où les combats se déroulent de près. | Inefficace à distance; réserve de munitions limitée. |
A | Bobcat | SMG | Une cadence de tir et une mobilité élevées, parfaites pour les styles de jeu agressifs. | Raids rapides, élimination des ennemis faibles ou manœuvres de flanc. | Faibles dégâts par balle; lutte contre les ennemis blindés. |
B | Ferro | Fusil à un coup | Dégâts par balle très élevés; idéal pour éliminer les ennemis les plus coriaces. | Comme arme de secours pour les cibles de grande valeur ou les boss robotiques. | Rechargement et cadence de tir extrêmement lents. |
B | Torrente | LMG | Grand chargeur, bon pour la suppression et le maintien du terrain. | Défense d'équipe, maintien des points d'étranglement ou combats violents. | Mouvement lourd et lent, mauvais pour les courses en solo. |
B | Arpège | Fusil à rafales | Précis et constant à moyenne distance, bon pour le contrôle tactique. | Combats contrôlés à moyenne distance. | Difficultés en combat rapproché rapide ou chaotique. |
C | Burletta | Pistolet | Pistolet léger avec une cadence de tir décente et un maniement rapide. Fonctionne bien en tant qu'arme de poing en début de partie. | En début de partie, il permet de récupérer des objets lorsque de meilleures options ne sont pas disponibles. | Faibles dégâts, faible pénétration d'armure, rapidement surclassé par l'Enclume. |
C | Épingle à cheveux | Pistolet à verrou | Le silencieux intégré le rend idéal pour les éliminations furtives ou silencieuses. | Tir occasionnel à longue distance lorsqu'il n'y a pas d'autres options. | Rechargement très lent et maniement difficile; les dégâts ne justifient pas l'effort. |
D | Égaliseur | Equalizer | Concept unique d'arme à rayon avec un chargeur de grande capacité. | Chargements expérimentaux ou lorsque l'on a désespérément besoin d'une arme. | Dégâts irréguliers, grande consommation de munitions et faible efficacité par rapport aux armes traditionnelles. |
D | Il Torro | Fusil à pompe | Dégâts élevés par coup, impact important de près. | Situations de désespoir à courte portée. | Cadence de tir très lente, portée limitée et fiabilité médiocre en combat rapide. |
Même si une arme est légendaire ou épique, cela n'en fait pas nécessairement le meilleur choix: les statistiques et les performances peuvent varier considérablement en fonction des améliorations, des mods et du style de jeu. Dans certains cas, même une simple Enclume (peu commune) peut surpasser un Bobcat (épique) si elle est utilisée efficacement. En fin de compte, chaque arme dans Arc Raiders a ses propres forces et faiblesses, et la meilleure est celle qui correspond à votre approche du combat.
Conclusion
Dans le monde d'ARC Raiders, la survie ne dépend pas seulement de votre précision, mais aussi de votre préparation et de votre choix d'armes. Chaque arme à feu a sa raison d'être - de la précision de l'Enclume à la puissance de feu écrasante du Rattler - et la compréhension de leurs points forts est la clé du succès dans chaque raid. La liste des armes des Arc Raiders sert de guide, mais c'est votre capacité d'adaptation, votre tactique et votre sens du timing qui déterminent le résultat final. Expérimentez différentes armes, améliorez vos préférées et trouvez l'équipement qui correspond à votre style de jeu unique, car dans les terres désolées de Speranza, chaque coup compte.







