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Équilibrer les graphismes - une approche esports

Équilibrer les graphismes - une approche esports

L'un des aspects les plus importants de l'industrie des jeux AAA grand public est le désir de rendre les graphismes aussi impressionnants que possible. Cependant, malgré cette idée, les disciplines esports se situent souvent quelque part au milieu en ce qui concerne les visuels, évitant les graphismes de pointe au profit de graphismes qui auraient semblé appropriés de la génération précédente. Ignorant cette composante supposée importante, les jeux esports deviennent régulièrement les plus importants de l'industrie du jeu. Alors, qu'est-ce qui vous fait changer votre approche du graphisme, et comment cela se traduit-il en quelque chose qui est toujours capable de rivaliser au plus haut niveau?

L'accessibilité passe avant tout

La principale raison pour laquelle les titres d'esports se tournent vers des graphismes moins exigeants est la nécessité d'atteindre une base de joueurs plus large. Les jeux d'esports ne vivent que tant qu'ils sont joués, ce qui signifie que les développeurs doivent pouvoir atteindre autant d'utilisateurs que possible. Pour ce faire, vous devez développer des jeux avec une faible configuration système requise pour repousser les limites de la disponibilité multiplateforme.

Bien qu'il s'agisse de la base sur laquelle fonctionnent désormais les disciplines modernes de l'esport, il convient également de noter que cette approche n'est pas unique à l'industrie du divertissement. Des approches similaires peuvent être trouvées dans les casinos en ligne. Et étant donné que les sites eux-mêmes sont également moins exigeants, cette approche signifie que les casinos en ligne sont rarement limités par la puissance de l'appareil. Cette large base de joueurs crée une communauté soudée.

Dans les jeux vidéo, cette approche est légèrement différente, dans laquelle une plate-forme sera généralement la base de l' esport (généralement un PC), mais il existe un support important pour d'autres plates-formes. Le meilleur exemple serait peut-être Fortnite, une discipline d'esport qui prend en charge le jeu croisé entre PC, consoles et appareils mobiles. Bien que tous les jeux non PC ne participent pas à la composante esports du projet, une base de joueurs plus large signifie un public plus large. À son tour, cela signifie que ceux qui jouent en compétition auront plus de téléspectateurs, ce qui augmentera potentiellement le prix en argent.

Accepter les limites

Pendant des décennies, les développeurs grand public ont cru qu'un jeu avait besoin des graphismes les plus perturbateurs pour réussir. Comme le montre l'esport, c'est loin d'être le cas. Vous n'avez pas à chercher bien loin la réponse, les joueurs devraient simplement jeter un œil à Nintendo. Bien qu'il soit l'un des trois grands fabricants de consoles, Nintendo n'a pas bougé graphiquement depuis la Nintendo 64 en 1996.

Au lieu d'une course à la qualité, les jeux de Nintendo se concentrent sur le style graphique. C'est le style de jeux comme Mario Odyssey et Breath of the Wild qui les rend si attrayants visuellement, et le même concept est appliqué aux meilleures disciplines d'esport. Overwatch est un excellent exemple de cette idée en action, où le jeu peut atteindre 60 ips sur des graphiques intégrés modernes comme Tiger Lake d'Intel.

Même avec des environnements moins occupés et des personnages avec moins de polygones par rapport à d'autres jeux exigeants, Overwatch est toujours incroyable et, surtout, facile à apprendre. Un bon design signifie que tout le monde sait exactement ce qui se passe, ce qui est extrêmement important pour les jeux de compétition.

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Six mois se sont écoulés depuis la sortie de la nouvelle génération, et nous n'avons pas encore vu une seule discipline majeure d'esport. Malgré cela, les précédents indiquent que lorsque nous voyons quelque chose de nouveau, il est susceptible de ne pas être aussi impressionnant graphiquement que les nouveaux appareils de jeu peuvent se le permettre. En fin de compte, cela peut être une bonne chose, car de plus en plus de joueurs entrent et les développeurs sont obligés d'adopter des approches plus élégantes et uniques pour les visuels du jeu. Espérons que le crossplay reste aussi important pour eux que pour nous.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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