Comment l'eSport s'empare du marché des paris
Yuriy SheremetL'esport se développe à un rythme effréné: des milliers de joueurs professionnels se rassemblent lors de grands tournois, le public cible dépasse depuis longtemps les 500 millions de personnes et les gains s'élèvent à des dizaines de millions de dollars. Les meilleurs bookmakers du classement BetOn ne pouvaient pas passer à côté d'un domaine en développement aussi dynamique - nous racontons tout sur les bases et les pièges des paris esports.
Premiers paris sur l'esport
EGamingBets a été le premier à accepter les paris sur les événements eSports parmi les bookmakers légaux, et StarCraft II a été la première discipline proposée. Ce type de paris a intéressé les parieurs, à la suite de quoi les bookmakers ont élargi la liste, a ajouté la réception de paris à long terme et en direct. Les représentants du plus grand bookmaker en ligne Pinnacle affirment que ces dernières années, les esports en termes de volume de paris ont enregistré des taux de croissance record dans toute l'histoire des paris. Si en 2016 le bénéfice annuel total de tous les bookmakers était de 59 millions de dollars, alors l'année prochaine le volume de paris sur les sports électroniques devrait dépasser 2,5 milliards de dollars.
A ce jour, deux disciplines se sont taillé la part du lion de la popularité - CS: GO et Dota II (75% du total des paris), concurrents - League of Legends (9%), Hearthstone (6%), StarCraft II (3%) et Overwatch (2%) sont sérieusement en retard. Vous pouvez découvrir lesquels des bookmakers légaux acceptent les paris e-sportifs actuellement populaires et ne coupent pas les sommets, ainsi que vous familiariser avec les stratégies rentables ici. À la veille des grands tournois d'esports, les bookmakers lancent périodiquement des promotions rentables avec des cadeaux et des prix en espèces.
Le plus gros esport gagne
Les cagnottes esports affichent également une croissance régulière. En particulier, The International, le principal tournoi Dota II de la saison, a établi des records en termes de paiements pour la cinquième année consécutive. Si en 2014, les participants ont reçu un total de 10,9 millions de dollars, alors en 2018, le montant a été multiplié par 2,5 - il ne fait aucun doute que ce record tombera également lors du prochain événement principal.
En plus de Dota II, League of Legends et Counter-Strike: Global Offensive peuvent se vanter d'un prix en argent avec six zéros. Les esports les plus populaires en Asie - en particulier en Corée du Sud, les vainqueurs des principaux tournois de LoL, StarCraft II et Dota II ne sont pas moins populaires que Messi, Ronaldo ou Neymar. Sponsoring, retransmissions en direct, publicité des fabricants de matériel informatique, etc. - tout cela apporte des fonds supplémentaires pour les cybersportifs.
Cas de trucage de matchs
Certains cybersportifs n'ont pas assez d'argent pour les prix des tournois et l'excitation du jeu - des "fuites" de matchs et d'accords sont rencontrées ici pas moins souvent que dans le football. Il est temps de vous rappeler le plus fort d'entre eux.
sauveur (StarCraft II)
La patrie de l'esport est la Corée du Sud, et la première discipline qui a intéressé les bookmakers était StarCraft: il n'est pas surprenant que le premier scandale de grande envergure ait eu lieu avec ce jeu et sur la péninsule coréenne. Comme l'enquête menée en Corée en 2011 au niveau officiel l'a prouvé, l'une des légendes de la discipline - Ma Jae Yoon, est devenue l'un des 11 joueurs impliqués dans le trucage de matchs. En plus des participants, des bookmakers locaux ont été impliqués dans "l'accord" - le bénéfice total des participants à l'arnaque était censé être de 35 000 $. En conséquence, Ma Jae Yoon a été condamné au travail correctif, a reçu une probation de 2 ans et a également perdu tous les titres qu'il a remportés.
Solo (Dota II)
En 2013, un membre de l'équipe RoX.KIS, le Russe Alexei Berezin, provoque la défaite de son équipe. Avant le match, RoX.KIS était cité comme le grand favori du match, tandis que la cote de 3,22 était offerte pour la victoire de l'adversaire. C'est à ce ratio que Solo a décidé de jouer, pariant sur la défaite de sa propre équipe à 100$. Cependant, le service de sécurité du bookmaker EGamingBets a travaillé rapidement et a publié des informations sur l'auteur du compte, dont le propriétaire était Alexey Berezin. Contrairement à la plupart des cas similaires, Solo n'a pas été disqualifié à vie, mais pour un an. Maintenant, Alexei joue dans la meilleure équipe Virtus.Pro: lors des majors de 2017 et 2018, l'équipe de Berezin a terminé dans le top 6, dans les deux cas ayant remporté plus d'un million de dollars.
iBUYPOWER (CS: GO)
En 2014, l'un des premiers scandales très médiatisés de Counter Strike a eu lieu - NetCodeGuides et iBUYPOWER se sont rencontrés lors d'un tournoi avec un gros prize pool. Malgré le statut de favori de ce dernier, la victoire revient à l'équipe NetCodeGuides. Le public de l'événement a fait le buzz, les organisateurs ont dû intervenir dans les débats. En conséquence, la culpabilité des escrocs qui ont perçu un profit de 10 000 $ a été prouvée et les joueurs de la prometteuse équipe iBUYPOWER ont été bannis à vie.
Vie (StarCraft II)
Une autre affaire majeure de trucage de matchs de StarCraft II impliquait également le joueur sud-coréen Lee Sun Hyun, mieux connu sous le nom de Life. Au moment du scandale, Lee était l'un des meilleurs joueurs de sa discipline (le prize money total frôlait les 500 000 $). Cependant, ce n'était pas suffisant pour le cyber-sportif et il est devenu un participant à un certain nombre de matchs truqués. Life a réalisé un bénéfice de 62 000 $ uniquement pour les épisodes prouvés par le bureau du procureur coréen, combien d'épisodes n'ont pas pu être prouvés est une grande question. En conséquence, un participant à de faux matchs a reçu une lourde amende, une peine avec sursis et a également été interdit de participer à des tournois officiels Dota II à vie.
Evil Corporation et Sweet Boys (Dota II)
Lors de l'un des tournois Dota II avec un prize pool relativement petit, une situation extraordinaire s'est produite: deux participants au match ont décidé de perdre avec profit à la fois. Avant même le début du duel, les bookmakers soupçonnaient la présence de gros paris sur le match entre les équipes du milieu. Comme il s'est avéré plus tard, les représentants des deux équipes ont fait des paris sur leurs propres défaites dans la course à dix frags. Avec le score de 9: 9, la situation a atteint le point de l'absurdité: les joueurs des deux équipes ont été ouvertement remplacés et n'ont pas achevé l'adversaire. Malgré les faits irréfutables de jeu déloyal (une vidéo d'un combat clairement négocié avec des commentaires de professionnels est disponible sur YouTube), les deux participants au match ont échappé à la sanction.
Selon le site https://betonmobile.ru/
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.