Guide de Bounty Hunter
Yuriy SheremetBounty Hunter ne peut pas être qualifié de héros fiable en dur, car il n'a pas d'ultimes massifs, il ne peut pas absorber beaucoup de dégâts ou prendre le contrôle d'un combat. Il vaut mieux prendre ce personnage juste pour changer, ou en quatrième position et jouer le support gourmand, ce qui donnera de l'or supplémentaire à l'équipe et à la vision lors des ganks.
Avantages et inconvénients du héros
avantages
- Peut se déplacer sur la carte en étant invisible.
- Donne de l'or bonus aux alliés
- Bon contre les héros invisibles
- Avec un bon départ, peut tuer ses adversaires à lui seul
Inconvénients
- Faible sur la ligne
- Faible santé
- Pas mobile
- Ferme la forêt lentement
Capacités de héros
Lancer de Shuriken
Lance un shuriken mortel sur l'ennemi, infligeant des dégâts et étourdissant brièvement la cible. Le shuriken rebondira entre les ennemis marqués d'une piste dans un rayon de 1200 l'un de l'autre.
- Shuriken inflige d'abord des dégâts, puis applique un debuff
- Pour que le shuriken rebondisse, la cible d'origine n'a pas besoin d'être touchée par Track
Jinada
Le héros réfléchit soigneusement à la prochaine attaque, infligeant des dégâts supplémentaires et volant l'or peu fiable de la victime.
- Si la capacité n'est pas en temps de recharge, l'arme du chasseur de primes émet des effets de particules;
- Des dégâts supplémentaires sont donnés en bonus tant que la capacité n'est pas en temps de recharge et sont retirés au début du temps de recharge;
- Ne vole que de l'or non fiable, l'enlevant à la cible et ajoutant des capacités en tant que propriétaire non fiable;
- Vole de l'or uniquement lorsque vous attaquez des héros ennemis, y compris les clones, mais à l'exclusion des illusions;
- Lorsque vous attaquez d'autres créatures (y compris les bâtiments et les protections), seuls des dégâts supplémentaires sont infligés et la capacité elle-même se recharge;
- N'affecte pas les alliés: ne vole pas d'or et n'inflige pas de dégâts supplémentaires.
Le héros devient invisible et acquiert la capacité de traverser les créatures jusqu'à ce qu'il utilise une autre capacité ou frappe. Une attaque furtive ralentira la victime.
- N'interrompt pas l'incantation des sorts;
- L'attaque inflige d'abord des dégâts, puis applique le debuff Shadow Walk;
- Tant que dure le temps avant l'invisibilité, Bounty Hunter peut utiliser des sorts, des objets et faire une attaque sans quitter l'invisibilité;
- Shadow Walk permet au chasseur de primes de traverser d'autres créatures, y compris les protections, mais à l'exclusion des bâtiments;
- Bounty Hunter peut ramasser, lancer ou attaquer des objets sans briser l'invisibilité.
Pister
Marque un héros ennemi, révélant son invisibilité et montrant ses réserves d'or. Le propriétaire de la capacité gagne une vitesse de déplacement supplémentaire près de la cible et lui inflige des dégâts critiques. Si elle meurt, les alliés à proximité et le propriétaire de la capacité recevront une récompense supplémentaire sous forme d'or. L'utilisation de cette capacité ne supprime pas l'invisibilité.
- Contrairement aux effets visuels, le debuff Track est instantanément appliqué à la cible;
- Donne de l'or peu fiable à Bounty Hunter et à ses alliés autour de la cible après sa mort, peu importe comment la cible meurt;
- La piste peut être appliquée aux illusions et à l'ultime d'Ark Warden, mais leur mort n'apporte pas d'or;
- La vitesse de déplacement supplémentaire est fournie par l'aura de la cible. Son buff persiste pendant 0,5 seconde. Les sources multiples d'aura ne se cumulent pas;
- Les visuels et le son de la piste ne sont visibles et audibles que par Bounty Hunter et ses alliés. Dans ce cas, le debuff est visible par tout le monde;
- Les effets visuels du buff de vitesse de déplacement sont également visibles par tout le monde;
- L'icône de debuff affiche la quantité actuelle d'or sur la cible.
Qu'est-ce que l'or non fiable?
Le chasseur de primes prend exactement l'or peu fiable des autres joueurs, il vaut donc la peine de savoir ce que c'est.
L'or du joueur est divisé en or fiable et en or non fiable. La croissance passive de l'or pour chaque joueur, ainsi que l'or pour l'activation des runes de richesse, est considéré comme de l'or fiable, tandis que l'or de toutes les autres sources est considéré comme de l'or peu fiable.
La différence entre ces catégories réside dans la manière dont chaque or est dépensé:
- La mort ne prend de l'or que sur une réserve d'or peu fiable.
- Lors de l'achat d'articles, l'or non fiable est utilisé en premier, puis seulement fiable.
- Ransom utilise d'abord de l'or fiable.
Si vous passez la souris sur la quantité totale d'or sur l'interface, votre or fiable et non fiable sera affiché dans l'info-bulle.
Augmentation de capacité
talents
En termes de talents, tout est simple, vous ne pouvez penser à aucune déviation. Le talent le plus important, comme d'habitude, est au niveau 25. Il travaille en conjonction avec les aghanim, ce qui donne aux shurikens l'effet de ginada.
Articles
Exemples d'assemblages pour les offplaners:
Le temps de jouer à travers BF et desol est révolu depuis longtemps, maintenant notre sujet principal est l'aghanim, cela rend le shuriken plusieurs fois plus fort, avant cela, vous pouvez collecter des artefacts intermédiaires qui donneront des statistiques et une densité supplémentaires. De plus, pour ne pas mourir, ils prennent d'abord du bkb. Avec l'achat d'un tas d'aghanim + octarine, les ennemis commencent à souffrir mentalement dans le lot du fait qu'on leur prend trop d'or.
Gameplay
Si nous jouons le rôle d'un offlaner, alors nous nous levons et essayons de cultiver la chair de poule, en essayant de frapper périodiquement les héros ennemis. La voie du héros n'est pas très bonne, il est assez facile de le chasser et il y aura des problèmes avec l'agriculture forestière. Par conséquent, si tout va vraiment mal, alors restez debout et acquérez de l'expérience, avec la réception de l'ultime, commencez à chercher les premiers frags afin de revenir au jeu.
Après les lignes, en milieu de partie, nous devons essayer de rechercher des frags en solo ou en équipe, tout en donnant aux alliés une compréhension de l'emplacement des ennemis pour contrôler la carte. Si votre équipe commence à pousser activement l'une des voies, en particulier lorsqu'il s'agit de la dernière tour de la voie, la tâche principale de Bounty Hunter sera d'utiliser l'ultime à l'avance et ainsi de voir les ennemis qui se trouvent sur une colline et Dans toute bataille en équipe, Bounty Hunter doit avant tout utiliser les pistes le plus souvent possible et offrir une bonne vision à ses alliés.
A toutes les étapes du jeu, le principal avantage de Bounty Hunter est son invisibilité. Dans le même temps, le héros lui-même a une très petite réserve de santé et peut être une proie facile pour les héros dotés de puissantes capacités et de bonnes compétences de contrôle.
Bounty Hunter nécessite un jeu extrêmement agressif et des actions bien coordonnées de la part de votre équipe. L'agriculture passive est contre-indiquée pour ce héros.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.