Pourquoi la campagne solo Call of Duty Modern Warfare est l'histoire la plus sous-estimée de 2019
Maksym YushytsynLe travail du lauréat du concours " Write about eSports " (avec modifications rédactionnelles).
3ème place
Auteur:Andrey Glazounov.
Call of Duty Modern Warfare de 2019 dans l'infosphère russe a réussi à faire beaucoup de bruit, mais pas pour les mêmes raisons que dans le reste du monde. Les 2 premières semaines ne parlaient pas de l'intrigue de la campagne solo, sauf peut-être paresseux. Au point que la discussion sur le jeu est devenue un sujet brûlant des principales chaînes de télévision du pays, en particulier Channel One, sur laquelle, dans le désir d'aggraver l'image de la russophobie totale, elles en sont arrivées à inventer un épisode qui n'y était même pas mentionné:
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Des voitures avec des gens circulent sur cette route [autoroute de la mort]. Réfugiés entre eux. Tout bourdonne, trébuche. Bref, le chaos. Et puis les terribles Russes se sont précipités. Tout le monde est bombardé, brûlé, détruit. Tous ces malheureux sont tués et mutilés. Pourquoi font-ils ça, ces horribles Russes? Tout simplement parce que c'est leur essence.
Kirill Kleymenov // 29 octobre 2019,
"Les joueurs en masse ont mis" deux "pour la russophobie dans l'intrigue d'un nouveau jeu", Channel One
Sur le site Metacritic, une partie de la communauté russophone a réalisé une « review bomb » (une sous-estimation massive du score d'un jeu sur Internet pour attirer l'attention sur un problème critique du projet) pour évaluer le jeu, qui a été immédiatement fait appel par 3 chaînes de télévision nationales, dont l'une au début de son reportage dans un communiqué de presse faisait état d'un mécontentement à l'égard du jeu dans le monde en raison d'une russophobie évidente, et à la fin du reportage, il a déjà décidé que, en dehors de Joueurs russophones, personne n'a vraiment été offensé par l'intrigue. En fait, lors de la sortie, certains ont trouvé dans le jeu de la propagande malveillante et ordonnée sur ordre de l'administration Trump, d'autres ont simplement considéré le complot paresseux et non travaillé, et certaines personnes des combattants d'hier contre les censeurs chinois, luttant avec zèle pour la liberté d'expression et expression, appelait déjà aujourd'hui à l'interdiction de la guerre moderne dans le monde.
Il convient de dire que la situation avec Company of Heroes 2, qui a cessé d'être vendue sur des supports physiques en Russie après la sortie en raison de la réaction dévastatrice du public, n'a pas atteint - seul le blogueur Ilya "Maddyson" boycotte le jeu par les Russes.
D'autre part, le jeu (à la fois numérique et physique) n'est pas sorti sur PlayStation 4 pour la région russe, ce que certains joueurs ont qualifié de mesure prudente et clairvoyante des Japonais, qui ont évité de critiquer la plate-forme de jeu pour avoir sorti de tels un jeu (notez qu'à l'heure actuelle, l'écriture d'un article d'exemples de toute critique particulière, par exemple contre la plate-forme Xbox One ou directement envers Microsoft, n'a pas été trouvée), et d'autres étaient tout simplement stupides dans le contexte du statut PS4, en dont l'ensemble du mode de jeu de survie Modern Warfare est devenu une exclusivité annuelle de cette plate-forme. L'interdiction d'obtenir le jeu peut être facilement contournée en créant un compte PSN ukrainien et en téléchargeant une version avec la localisation russe à partir de là, mais fin octobre, les joueurs de la CEI ne se sont pas précipités pour le faire, ce qui, selon premières estimations, la part absolue des joueurs nationaux sur PS4 a diminué d'environ 5 à 7 fois par rapport aux parties précédentes de la franchise Call of Duty.
Les ennuis sur les développeurs de Company of Heroes 2 du studio canadien Relic Entertainment sont tombés à cause du blogueur Evgeny Bazhenov, causé par la critique, qui sur sa chaîne YouTube s'est engagé dans la sortie de vidéos dévastatrices pour les films, un émoi, suivi de la collecte de signatures pour une pétition en ligne exigeant l'arrêt des ventes de jeux sur le territoire de la Russie, qui a été signée par des milliers de personnes, principalement le public du critique de cinéma de la chaîne BadComedian. Ironiquement, une partie importante de ceux qui ont signé le manifeste n'ont pas joué à CoH 2 eux-mêmes, mais se sont appuyés sur l'interprétation de l'intrigue du jeu par Bazhenov, qui n'a pas non plus joué au jeu lui-même, et dans sa vidéo, il n'a comparé que des images individuelles du passage envoyé par ses amis avec des sources documentaires, le piquant avec ses propres croquis sur la nature nazie de la société de développement de jeux.
À leur tour, les critiques de cette approche parmi les joueurs qui ont vraiment joué à CoH 2 ont noté, par exemple, que la responsabilité de l'épisode avec l'incendie des maisons de leurs compatriotes par des soldats soviétiques qui a particulièrement touché tout le monde est entre les mains du joueur. lui-même, qui a si cruellement joué le jeu, puisque le but de la mission incendie criminel ne tenait pas, de plus, son achèvement correct (stratégiquement réussi) est considéré comme passant sans la mise en œuvre d'une telle barbarie, le jeu offrait tout à fait une telle option (voir la vidéo"BadComedian avait tort: en Russie LOVE Company of Heroes 2"). Mais Evgeny Bazhenov n'est pas entré dans l'essence et la variabilité du jeu stratégique, mais a simplement «croyé» au caractère unilatéral et sanglant du jeu canadien sur la base des images reçues d'un ami et en a parlé à ses abonnés.
A l'avenir, des interviews ont été données pour les chaînes de télévision fédérales, la revue a été traduite en anglais, afin de faire comprendre désormais aux acteurs occidentaux pourquoi cette stratégie un mois après sa sortie et être le leader des ventes dans les pays de la CEI (« du 24 juin au 30 juin, le jeu était en tête du nombre d'exemplaires vendus sur support physique dans le classement 1C, et sur la période du 8 juillet au 21 juillet 2013, il a continué d'être dans le top trois en termes de ventes ") a soudainement touché si fort les joueurs russophones.
Mais le problème du nouveau Modern Warfare ne réside pas dans le passage initialement incorrect de la campagne par le joueur lui-même, l'affichage sélectif de moments particulièrement poignants et la résonance ultérieure de la critique, mais dans l'incompréhension des parties au conflit virtuel dans le formulations dans lesquelles ils sont présents dans la version russe du jeu. En conséquence, les joueurs nationaux se plaignent de l'absence de la "moralité grise" promise par les développeurs dans les vidéos de pré-sortie, selon laquelle le jeu devrait s'éloigner des interprétations des bons et des mauvais côtés et montrer la guerre sous différentes couleurs.. Dans cet article, nous allons essayer de comprendre pourquoi la campagne solo de Call of Duty Modern Warfare est l'histoire la plus sous-estimée de 2019.
Il vaut la peine de dire que Call of Duty: Modern Warfare (2019) est considéré par les développeurs comme un redémarrage de toute la série Modern Warfare; dans la nouvelle création, ils se sont éloignés de l'intrigue de la trilogie soit complètement, soit avec des changements majeurs. Parmi les événements restants exacts, il y a une mention dans la vidéo après le générique de la mission All Ghillied Up du premier MW (2007), dans laquelle le jeune Price, ainsi que McMillan, ont été envoyés par les services spéciaux à Pripyat pour éliminer Imran Zakhaev. Cependant, tout le reste, logiquement et chronologiquement, ne correspond pas au nouvel univers. Le même Khaled Al-Assad n'apparaît dans l'intrigue qu'après la fin de la campagne solo de MW2019, bien que ce soit avec lui que l'histoire du MW original ait commencé.
Avant chaque entrée dans le menu solo, le jeu affiche un avertissement dans la fenêtre indiquant que certaines scènes peuvent provoquer de fortes émotions en raison de la cruauté des moments et du contexte. passage et se familiariser avec la classification par âge. Ils se sont plaints à plusieurs reprises du public cible sur les chaînes de télévision russes: le message se résumait au fait que des esprits juvéniles immatures, au lieu de manuels d'histoire, accepteraient des événements fictifs de foi tirés du jeu, qui, même s'ils essayaient de le faire, ne peut logiquement pas être perçu de cette façon, car au moment de la sortie de MW2019, chronologiquement, ils ne se sont pas encore produits. La question de savoir en quoi objectivement la responsabilité du fait que les adolescents le jouent hors limite d'âge, sur les développeurs eux-mêmes, et non sur les détaillants ou les parents, reste ouverte.
Déjà sur l'écran de sélection des tâches, le joueur peut remarquer que la carte du monde présentée ici ne coïncide que partiellement avec la vraie. Sur le site de la mer Caspienne, le relief de la fictive Kastovia s'étend. Cette première cloche est le fait clair et le plus convaincant en faveur du fait que le monde du jeu est fictif et n'entre en aucun cas en contact avec les réalités de notre vie.
Afin de ne pas distraire le lecteur avec une relecture banale de l'intrigue, nous nous attarderons d'emblée sur les traits passés inaperçus ou mal perçus par les joueurs russophones.
Dans la première mission, nous sommes arrêtés à la figure d'un certain Barkov, qui envisage de transporter, avec l'aide de mercenaires, le gaz toxique militaire stocké dans sa base personnelle (et non étatique) vers un autre État fictif - l'Urzikstan, que le groupe de travail devrait empêcher. Déjà ici, on ne nous présente pas une armée russe régulière, mais une sorte de Tchéka sous la direction d'un général russe, et cette interprétation est la même à la fois dans la version russe et dans l'original.
Les partisans de la présence de la russophobie appellent au fait que le complot est si désobligeant et offense tous les Russes à travers la présentation de soldats ordinaires de l'armée russe sous une forme terrible que les localisateurs ont dû remplacer massivement l'expression « soldats russes » par « les mercenaires de Barkov " afin de créer l'illusion qu'ils dénigraient certains ermites et n'existaient pas tout à fait du côté du monde réel. Cependant, cette version est totalement dépourvue de confirmation en raison des désignations spécifiques de la structure mercenaire dans la version anglaise (originale).
Au cours de la mission, la task force écarte les opposants, désignés en sous-titres anglais comme "mercenaries". A la fin du jeu, le personnage principal du jeu - l'agent de la CIA Alex - établit que les derniers tués en uniforme appartiennent aux Forces Spéciales, et doivent donc être évacués.
Le jeu montre une autre facette controversée (en plus des gaz de guerre toxiques interdits par l'Accord de Genève de 1925): pour faire le sale boulot dans le PMC du général, il y a d'anciens soldats russes de carrière qui, contre rémunération « de l'extérieur », commettre, en fait, des crimes de guerre. Il ne s'agit pas de héros et de soldats vaillants, suivis d'actes glorieux, mais de ceux qui prennent calmement de l'argent et ne posent pas de questions inutiles.
Une similaire était déjà présentée dans Modern Warfare 2: le général renégat américain Shepard a formé sa propre PMC Shadow Company, qui était en dehors de la juridiction des autorités américaines et n'était soumise qu'à lui. Cependant, au moment de la sortie de MW2 en 2009 et depuis 10 ans, jusqu'à nos jours, il n'y a eu aucun ressentiment dans les médias américains ou russes à propos d'une telle histoire.
La représentation des forces ennemies dans la mission se termine par l'apparition d'un autre côté actif du conflit - les "militants", qui ont soudainement attaqué la base du joueur et intercepté une cargaison dangereuse. Ainsi, il est démontré qu'il faut jouer contre les militants d'Al-Qatala et les mercenaires de Barkov.
Cependant, au cours du passage, l'histoire de Call of Duty Modern Warfare montre la véritable monotonie de la guerre - chaque personnage conditionnellement bon commettra l'un ou l'autre acte ambigu, et les actions des mauvais héros seront motivées par quelque chose.
Lors de la mission suivante - à Piccadilly - les services spéciaux britanniques ne font rien pour empêcher une attaque terroriste à l'avance, malgré la volonté confirmée de la mener à bien. Le nouveau protagoniste - le sergent Kyle - est tellement blessé par ce qui s'est passé qu'il décide de donner toutes les informations sur les militants au capitaine Price, en recevant en retour une promesse de sa part d'affronter des adversaires "sans gants", violant manifestement les règles statutaires et même enfreindre la loi.
Dans des missions en Urkizstan, un tiers - le Front de libération, des rebelles locaux dirigés par le conditionnellement bon Farah - prône "l'indépendance de leur pays" et la libération de l'occupation de PMC Barkov. Leur collaboration avec l'agent de la CIA Alex découle de la seule relation de confiance entre Pharah et le capitaine Price. Dans le jeu lui-même, leurs frères ne sont pas présentés comme des gens absolument désintéressés et honnêtes, fatigués de la guerre civile.
Au moment de la pendaison de la population civile, prétendument en guise de punition pour avoir volé du carburant des paroles de Farah au protagoniste, l'officier lui-même explique moins d'une minute plus tard qu'il s'agit d'une vengeance pour le meurtre de militants russes, qui C'est ce que font les gens du Front de libération, y compris, et ils sont même fiers du passage. Cela nous donne une autre raison de penser à quel point les habitants de Farah sont loin de la formulation du groupe terroriste. L'opinion de Barkov selon laquelle la population civile de l'Urzikstan n'est pas telle est dans une certaine mesure confirmée dans une mission avec un ratissage de maison dans le nord de Londres, où des femmes qui, semble-t-il, sont obligées d'aider des militants contre leur gré, prennent les armes au moins deux fois. eux-mêmes et attaquer le groupe de travail.
Les développeurs ont essayé de montrer la soi-disant guerre des intermédiaires, déroutante et ambiguë. Le rebondissement avec le frère de Farah, qui, en fin de compte, a volé le gaz pour attaquer les mercenaires, ainsi que l'inclusion ultérieure du Front de libération par les Américains dans la liste des terroristes au même titre qu'Al-Qatala, sont excellents. confirmation de cela. Et c'est loin d'être le seul exemple. Une puissante attaque des Marines américains contre un hôpital avec des civils exposés comme boucliers humains d'un véhicule de combat d'infanterie et d'un minigun aérien? Il y a. Les civils qui se cachaient dans l'ambassade, qui, à la suite de la décision de Price de n'évacuer que le leader actuellement important d'Al-Qatala, ont été tués? Il y a. De plus, ils sont morts absolument en vain, puisqu'à la fin de la mission le Loup parvient à se libérer. Il est incorrect de discuter de la russophobie et d'ignorer complètement de tels appels d'alarme des développeurs.
Après un passage significatif du jeu, on remarque avec une précision absolue qu'il n'y a pas de bons personnages sans ambiguïté et que les actions de chacun appellent des questions - la très "morale grise". L'armée russe, et non les mercenaires de l'ermite Barkov, est représentée sous la forme de Komarov, qui apparaît immédiatement au joueur comme un agent de liaison entre le FSB et la CIA, et un groupe de soldats de la deuxième vidéo après le générique, où ils protègent la population civile au lieu de terroriser. Les forces de sécurité russes représentées dans la mission à Saint-Pétersbourg ne sont pas représentées négativement, le joueur ne doit pas et ne pourra pas leur tirer dessus. À la fin de la campagne de reportage, la Russie et l'Occident rétablissent la coopération et lancent un certain nombre d'opérations conjointes contre Al-Qatala.
Le jeu peut et doit être condamné pour des défauts techniques et des bugs ; pour la localisation russe, dans laquelle ils ont essayé de préserver la différence prise dans l'original entre l'armée russe et les mercenaires du général renégat, mais n'ont pas pu l'incarner suffisamment pour que l'ambiguïté ne survienne (ce qui, d'ailleurs, était inévitable même selon les premières annonces, quand à l'image des personnes portant des casques ils voyaient sur la tête des signes de russophobie) ; mais aucun des problèmes ci-dessus ne concerne la question de la propagande et de la diabolisation d'une nation en particulier.
De superbes graphismes, le multijoueur ouragan et la sensation de tir évolutif de la série expliquent pourquoi Call of Duty Modern Warfare a battu plusieurs records de vente et est devenu le jeu le plus vendu de l'année. Mais n'oublions pas l'intrigue et sa présentation dans le cadre de la campagne solo, qui montre plusieurs visions de tous les côtés du conflit, n'idéalise pas le culte Captain Price pour la série, pour tout son courage, et montre le méthodes de guerre sales, au nombre desquelles le jeu contourne pas moins l'emblématique Modern Warfare 2. C'est pourquoi je considère la campagne solo de Call of Duty Modern Warfare comme l'histoire la plus sous-estimée de 2019.