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L'eSport peut-il rivaliser avec les sports traditionnels?

L'eSport peut-il rivaliser avec les sports traditionnels?

Les fans d'eSports peuvent probablement dévider tous les commentaires moqueurs qu'ils ont reçus au fil des ans, généralement de la part de personnes qui pensent qu'ils sont les premiers à les avoir dits. Ceux-ci tendent à aller dans le sens de "ce n'est pas un vrai sport si vous n'avez pas à courir" ou "j'étais bon à Sonic the Hedgehog, je ne savais pas que j'étais un sportif". C'est bon, ils peuvent en rire maintenant, et les professionnels de l'eSport peuvent en rire plus tard alors qu'ils volent vers le prochain événement de plusieurs millions de dollars.

Cependant, avec le nouveau marché qui a été attiré par l'eSport, la question se pose de savoir si DotA 2 et CS:GO peuvent commencer à rivaliser avec les formes de sport plus traditionnelles. Est-ce que Ninjas in Pyjamas participera un jour aux Jeux olympiques ? Est-ce qu'un public de télévision grand public se connectera un jour pour regarder le Major comme il fait une Coupe du monde ? Et est-ce vraiment important si la réponse à ces questions est « non » ? Cela vaut au moins la peine d'examiner les performances de l'eSport à l'échelle mondiale avant de rejeter l'idée.

À bien des égards, il est déjà en concurrence

L'erreur que font certaines personnes est de supposer que pour rivaliser avec des sports comme le football ou le tennis, l'eSport doit apparaître sur les chaînes de télévision nationales gratuites de la même manière que ces sports. Cependant, cela vaut la peine de se demander combien de sports apparaissent sur ces chaînes dans le meilleur des cas. On estime que 73 millions de personnes ont regardé un seul événement de la Coupe du monde LoL, car nous ne regardons plus les événements sportifs de la même manière que nous le faisions auparavant, et beaucoup de gens n'ont tout simplement pas pris la peine de compter. C'est une audience que la plupart des sports rêveraient d'attirer.

Les bookmakers ne rient pas

Bien qu'il puisse y avoir de nombreux publics sportifs traditionnels qui trouvent comique l'idée de l'esport en tant que sport réel, la communauté des paris ne semble pas en faire partie. Quelque chose comme 8 milliards de dollars ont été pariés sur l'eSport en 2021, et c'est sans compter les pièces de casino crypto qui auront été mises, qui atteindront un montant assez élevé. Beaucoup de gens font l'erreur de traiter les eSports comme s'ils essayaient d'être une poursuite pour les chaînes sportives du câble et les foules sportives conventionnelles. Mais c'est un sport qui se déroule en ligne à une époque où les gens sont de plus en plus des natifs du numérique. Nous parions en ligne, nous regardons en ligne et nous jouons en ligne - donc pour certaines personnes, l'eSport peut tout aussi bien ne pas exister.

Les stars du sport traditionnel pensent que c'est bien

Il était une fois, la seule intersection entre les stars du sport traditionnel et le jeu était lorsque les pros devaient faire un travail de relations publiques contractuellement obligé pour les jeux nouvellement sortis et semblaient tout aussi gênants que T1 si vous leur demandiez soudainement de jouer au football pour Corée du Sud (ou chanter avec BTS). Mais il y a maintenant un croisement substantiel entre les professionnels du sport et les joueurs d'eSports, et parfois ils sont même la même personne - Lena Guldenpfennig joue au football pour RB Leipzig et fait également partie de leur équipe eSports. Vous ne trouverez pas d'hôtel d'équipe sans au moins une chambre consacrée à un tournoi de jeu - cela pourrait être FIFA ou Madden, mais il est tout aussi probable que ce soit Fortnite ou CS:GO.

Qui se soucie s'il est en concurrence?

Peut-être que le point clé à souligner, lorsque l'on se demande si l'eSport peut rivaliser avec les sports traditionnels, est aussi simple que cela : qui se soucie s'il est en concurrence ? La crosse ne sera jamais aussi populaire que la NFL, mais vous ne verrez pas les Thunderbirds de Halifax claquer leurs bâtons et quitter le jeu. Les gens sont autorisés à aimer plus d'une chose à la fois, et ce n'est pas comme si vous ne pouviez pas être dans l'eSport et le football, ou l'eSport et la NFL, comme le montrent clairement les points ci-dessus. Ainsi, bien qu'il existe de nombreuses informations pour prouver la popularité de l'eSport, il convient également de rappeler que ce n'est pas un jeu de chiffres. Il s'agit d'un sport que les gens aiment jouer et regarder, et ça suffit.

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Cela surprendra probablement certains - y compris de nombreux fans d'eSports - mais son acceptation généralisée est venue relativement rapidement et a été impressionnante. Il a peut-être été plus difficile d'être un enfant à l'école aux États-Unis qui aimait le football, ou un au Royaume-Uni qui suivait le baseball, que ce ne l'est pour les mêmes enfants qui regardent maintenant les eSports. L'opinion dominante du grand public peut mettre du temps à rattraper son retard, mais ce n'est pas comme si l'eSport allait bientôt disparaître.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.

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