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Chaos Knight 7.31

Chaos Knight 7.31

Les capacités du héros vous permettent d'attraper et d'écraser les ennemis en quelques secondes, ainsi que de jouer à un jeu agressif. En 7.31, le héros n'a pas beaucoup changé, mais un petit changement a augmenté sa vitesse d'agriculture. De plus, il n'y a pas beaucoup de héros dans la méta qui sont bons pour gérer les illusions.

avantages et inconvénients d'un héros

avantages

  • Coups critiques intégrés, vol de vie, étourdissement et réduction d'armure.
  • Dégâts élevés en début de partie, il est donc facile de frapper en dernier la chair de poule dans la voie

Les moins

  • Ferme lente
  • Nécessite un jeu agressif
  • Petit mana de départ

Changements dans 7.31

La capacité Chaos Strike inflige désormais 1,5 fois plus de dégâts aux creeps

Description des capacités

Éclair du chaos

Chaos Knight 7.31. Photo 1
Libère un mystérieux éclair d'énergie sur l'ennemi ciblé, l'étourdissant pendant une durée aléatoire et infligeant des dégâts aléatoires.
Animation de distribution: 0,4 + 0,4
Portée d'incantation: 500
Dégâts minimaux: 90/110/130/150
Dégâts maximum: 180/220/260/300
Min. Durée d'étourdissement: 1,25/1,5/1,75/2
Max. Durée d'étourdissement: 2,2/2,8/3,4/4
Aghanim's Shard Upgrade: Un projectile Chaos Bolt crée une copie de Phantasm qui attaque la cible pendant l'étourdissement. Augmente la portée d'incantation de 300.
  • Le projectile vole à une vitesse de 700 unités.
  • La durée de l'étourdissement et la quantité de dégâts sont affichées au-dessus de la tête de la cible lorsqu'elle est touchée (visible à la fois par les alliés et les ennemis), tandis que la durée est indiquée par une valeur arrondie.
  • Les dégâts et la durée de l'étourdissement sont inversement liés, ce qui signifie que plus l'étourdissement dure longtemps, moins la capacité infligera de dégâts, et vice versa.
  • La capacité applique d'abord le débuff, puis inflige des dégâts.
  • Toutes les illusions Chaos Knight dans un rayon de 600 autour de la cible libèrent également de faux Chaos Bolts.
  • Lorsqu'il est amélioré avec Aghanim's Shard, crée une illusion contrôlée de Chaos Knight en cas de coup réussi sur la cible.
  • L'illusion créée correspond parfaitement aux statistiques de Phantasm, utilise ses valeurs de dégâts et est une illusion puissante. La durée de l'illusion est de 6 sec. La durée ignore la résistance au statut et l'augmentation de la durée du débuff. Dissiper l'étourdissement ou tuer la cible ne tuera pas l'illusion. Si Phantasm n'est pas appris, alors l'illusion n'apparaîtra pas. L'illusion apparaît exactement à l'emplacement de la cible et commence automatiquement à attaquer l'ennemi.

Faille de réalité

Chaos Knight 7.31. Photo 2
Téléporte le héros, toutes ses illusions et l'ennemi ciblé à un point situé entre le propriétaire de la capacité et la victime. Réduit l'armure de la cible pendant 6 secondes.
Animation de casting: 0,3 + 0,5
Plage de lancer: 550/600/650/750
Rayon de téléportation d'illusion: 1375
Distance de traction cible: 250/300/350/400
Réduction d'armure: 3/4/5/6
Durée: 6
  • Les projectiles ne peuvent pas être évités avec Reality Rift.
  • Téléporte Chaos Knight à un point sur la ligne entre le héros et la cible à une distance de 250/300/350/400 de la position de départ de la cible.
  • Lorsqu'il est lancé sur Roshan, Chaos Knight (et ses illusions) se dirigent vers Roshan, mais il ne change pas de position.
  • La réduction d'armure est appliquée à la cible lorsque la capacité est utilisée. Chaos Knight n'a pas besoin d'émettre un ordre d'attaque pour appliquer le débuff.
  • L'affaiblissement de plusieurs lancers ne se cumule pas, mais rafraîchit la durée.
  • N'interrompt pas les sorts lancés par la cible.

Frappe du chaos

Chaos Knight 7.31. Photo 3
Le héros a une chance d'infliger un coup critique d'une force aléatoire et de restaurer la santé d'une fraction des dégâts infligés.
Chances: 30% (40%)
Min. dégâts critiques: 120%
Max. dégâts critiques: 140%/170%/200%/230%
Vol de vie: 25%/40%/55%/70%
  • Augmente les dégâts d'attaque de 6% en moyenne ‒ 12%/21%/30%/39%
  • Chance de se déclencher à partir de plusieurs sources de coups critiques. Si deux sources de coups critiques se déclenchent en même temps, le modificateur le plus élevé prévaudra.
  • Le vol de vie de la capacité se cumule avec d'autres sources de vol de vie.
  • Ne se déclenche pas lors de l'attaque de balises, de bâtiments ou d'alliés.
  • Le son et les particules d'un coup critique sont joués sur un coup, pas sur un coup d'attaque.

Fantasme

Chaos Knight 7.31. Photo 4

Invoque plusieurs copies du héros depuis des dimensions parallèles. Les illusions infligent 100% de dégâts et subissent 325% de dégâts.

Animation de casting: 0.4+0
Temps de séparation: 0,5
Nombre d'illusions: 1/2/3 (4)
Nombre d'illusions alliées: 0 (1)
Les illusions infligent des dégâts: 100%
Les illusions subissent des dégâts: 325%
Durée: 30
Amélioration du sceptre d'Aghanim: en plus des illusions normales, crée une illusion de chaque héros de son équipe, y compris le propriétaire.
  • Permet d'éviter les projectiles lors du lancer.
  • Lorsqu'il se divise, Chaos Knight est invulnérable, caché et immunisé contre les sorts.
  • Applique une dissipation de base sur Chaos Knight lors de l'incantation.
  • Réinitialise la priorité actuelle des cibles des attaques et des sorts de Chaos Knight.
  • Une fois la séparation terminée, Chaos Knight apparaît avec ses illusions.
  • La capacité émet une commande "stop" au lanceur de sorts après une scission, annulant tous les ordres donnés avant ou pendant la scission.
  • Lancer Phantasm remplace à nouveau les illusions du casting précédent, quel que soit celui qui les contrôle.
  • Les illusions créées par Phantasm sont fortes, ce qui signifie qu'elles ne disparaissent pas des capacités qui détruiraient normalement les illusions.
  • Lorsqu'il est amélioré, Phantasm crée une illusion de chaque héros allié contrôlé par Chaos Knight.

Capacités d'apprentissage

Chaos Knight 7.31. Photo 5

Talents

Chaos Knight 7.31. Photo 6

Objets et constructions

Exemples de construction

Chaos Knight 7.31. Photo 7
Chaos Knight 7.31. Photo 8
Chaos Knight 7.31. Photo 9
Chaos Knight 7.31. Photo 10
Chaos Knight 7.31. Photo 11

Brassard de Mordiggian - est un artefact relativement bon marché pour les bonus qu'il donne. En activant l'objet et en obtenant un énorme bonus de force, Chaos Knight peut infliger des dégâts massifs et survivre dans les situations les plus difficiles. Il convient de noter que si le chaos active le brassard puis invoque des illusions, ils hériteront de ses caractéristiques actuelles, c'est-à-dire qu'ils auront un énorme bonus aux dégâts et à la santé maximale grâce au bonus de force, mais bien sûr ils ne perdront pas santé à chaque seconde. En d'autres termes, Armlet est l'un des artefacts les plus rentables pour le Chaos. De plus, l'achat précoce de cet artefact rend le Chaos automatiquement très agressif et n'a pas besoin d'économiser de l'or pendant longtemps.

Style Manta - cet artefact donne à Chaos Knight une bonne augmentation de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement, et vous permet également d'invoquer des illusions supplémentaires à vos côtés. En effet, l'ult et la Manta ont les mêmes mécaniques d'application, et si vous souhaitez consolider votre supériorité à travers un grand nombre d'illusions, alors acheter une Manta sera une très bonne option. Si l'ennemi a la capacité de lutter activement contre vos illusions (par exemple, de bons dégâts AOE), il est préférable d'envisager une autre option au lieu de Manta.

Heart of Tarrasque est un très bon choix pour Chaos. Grâce à un bon bonus de force, Chaos et ses illusions deviendront beaucoup plus tenaces et pourront infliger plus de dégâts. Fondamentalement, plus le Chaos et ses illusions vivent longtemps, plus il peut infliger de dégâts. De plus, grâce à cet artefact, le Chaos peut déjà tanker calmement (y compris en se tenant sous la tour) puis restaurer rapidement la santé.

Cuirasse d'assaut - Grâce à la vitesse d'attaque élevée, les chances d'infliger des dégâts critiques deviennent beaucoup plus élevées. De plus, en raison de l'aura, Chaos et ses illusions recevront un bonus d'armure supplémentaire et seront plus difficiles à tuer.

Satanic - Si le jeu dure trop longtemps, l'acquisition de Satanic peut être une étape importante. En plus d'un soin puissant, le héros et ses illusions deviendront beaucoup plus puissants grâce à un bon bonus de force.

Jouabilité

En raison des dégâts initiaux élevés, le héros vaut bien sa voie, si possible, nous essayons d'attaquer les faibles supports de l'ennemi. L'un des principaux avantages de Chaos est son potentiel élevé pour tuer l'ennemi dans la voie, et déjà à un stade précoce du jeu. Au niveau 2-3, avec l'aide de ses alliés, Chaos peut très rapidement faire face à l'ennemi dans la voie qui a fait une erreur.

Jouer passivement en tant que Hos ne sera pas très rentable, car il est fort probable que vos adversaires cultiveront plus rapidement et qu'au final, vous pourrez collecter des artefacts plus tard qu'eux ou pas du tout. La stratégie du jeu peut être complètement différente.

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Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.

À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.

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