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Ce qu'un graphiste devrait être capable de faire pour les jeux informatiques

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Ce qu'un graphiste devrait être capable de faire pour les jeux informatiques

Il y a plusieurs décennies, les jeux informatiques n'occupaient qu'une petite partie du marché mondial du divertissement. Aujourd'hui, c'est une énorme industrie avec un chiffre d'affaires et des investissements de plusieurs milliards de dollars, et même la pandémie de Covid-19 est également intervenue dans le monde des jeux et a entraîné une augmentation de la demande d'achats dans le jeu.

Le cœur du segment des jeux est constitué de développeurs cool, autour desquels un puissant écosystème s'est formé depuis longtemps. Les jeux développés deviennent de véritables œuvres d'art. Puisque des spécialistes hautement qualifiés y travaillent. Pour cela, ils reçoivent de gros salaires de leurs entreprises, et beaucoup occupent même une place de choix sur la liste Forbes. Les graphistes jouent un rôle particulier parmi eux. La qualité du produit final dépend de leur travail. Ce sont de vrais artistes qui peignent le jeu.

Si vous avez des penchants créatifs et un désir de dessiner, vous devriez vous essayer en tant que graphiste pour les jeux informatiques. De nombreux développeurs ont besoin d'un tel spécialiste. Ils sont prêts à payer cher pour un design de qualité. Par conséquent, ne pensez pas qu'un artiste dans le monde moderne ne puisse peindre que des paysages du même type et les vendre via des plateformes en ligne et des marchés aux puces.

Quelles compétences un game designer doit-il développer?

La première compétence qu'un concepteur de jeu doit maîtriser est la capacité d'écrire et de prononcer correctement des mots anglais. La connaissance de la langue est souhaitable, car le spécialiste devra utiliser l'anglais lors de la création de graphiques. Autres compétences qui vous aideront à créer du contenu graphique de qualité:

  1. Bonne utilisation de Power Point, Canva, Apple Keynote, Libre Office ou autre logiciel de présentation. Elle est nécessaire pour transmettre de manière structurée l'idée principale du projet à la direction et apprendre à exprimer des pensées par étapes.
  2. Compréhension des langages de programmation populaires - Go, Java Script, C #, Python, C ++, etc. Ceci est nécessaire pour une interaction plus facile et plus rapide avec les développeurs. Et aussi afin de comprendre exactement s'ils seront capables de mettre en œuvre votre idée graphique en utilisant un type de langage de programmation spécifique ou non.
  3. La possibilité d'utiliser des éditeurs graphiques populaires - Photoshop, GIMP, Corel Draw, Adobe Illustrator, etc. C'est généralement l'une des compétences clés qu'un concepteur de jeux doit maîtriser.
  4. Connaissance des principes de fonctionnement des moteurs tels que Unreal Engine, Source, ID Tech, Frostbite ou Unity. Ces informations vous aideront à comprendre la mécanique/la dynamique du gameplay et à créer des éléments graphiques basés sur celle-ci.
  5. Suppression des antécédents professionnels. Le réseau propose de nombreux services gratuits qui proposent de supprimer l'arrière-plan de l'image en ligne (le mot-clé "supprimer l'arrière-plan de l'image en ligne"). Mais ils ne le font pas assez bien ou pas de la manière dont un concepteur de jeu a besoin. Par conséquent, vous devez apprendre indépendamment à supprimer les calques d'arrière-plan inutiles à l'aide d'éditeurs graphiques pratiques.
  6. Capacité à utiliser des outils automatiques qui vous permettent de créer un jeu sans connaissance des langages de programmation. Ce sont Game Maker Studio, Stencyl, Track Mania, RPG Maker.
  7. L'utilisation de plugins populaires - Variables (crée différents effets), Figmage, Copy & Rotate, etc.

De plus, un bon game designer doit connaître l'argot professionnel et l'utiliser correctement dans son travail. Cela permettra aux collègues et autres professionnels travaillant sur la création du jeu de mieux comprendre les « graphismes ».

Les compétences professionnelles que le futur spécialiste doit maîtriser ont été répertoriées. D'une autre manière, on les appelle des compétences difficiles. En plus d'eux, il existe d'autres compétences - les compétences non techniques.

C'est-à-dire qu'en plus de la possibilité d'utiliser les programmes répertoriés, le concepteur de jeux doit au moins connaître à un niveau de base la théorie des probabilités et des mathématiques. Cela l'aidera à mieux interagir avec les programmeurs du projet. Il faut aussi comprendre la psychologie du joueur. Cela nécessite beaucoup de temps pour jouer de manière réfléchie aux jeux existants, en analysant les graphismes et le gameplay.

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Parmi les qualités humaines nécessaires, un graphiste aura besoin - compétences en communication, amour des jeux et de la créativité, capacité à formuler des pensées, responsabilité, pédantisme.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.

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