Classement de l'équipe CS:GO : système de classement HLTV vs ESL et Valve
Elen StelmakhDans les réalités actuelles, il existe des systèmes de classement distincts pour les équipes professionnelles CS:GO, avec l'aide desquels de nombreux opérateurs de tournois émettent des invitations à leurs championnats. De plus, la note reflète la forme actuelle des participants et sert en quelque sorte de support pour déterminer les coefficients.
En d'autres termes, les notes vous permettent de systématiser la position des équipes sur la scène, formant une structure unique. À l'aide des notes, le classement des équipes dans certains tournois est également déterminé, tandis qu'atteindre la première ligne est l'objectif n ° 1 pour de nombreux représentants de la scène.
À l'heure actuelle, deux systèmes de notation fonctionnent avec succès, qui sont axés sur la performance des participants. Ces systèmes sont des évaluations d'équipe de HLTV et ESL. Avec leur aide, les résultats des équipes sont évalués et, dans le cas du système de classement d'ESL, des invitations aux championnats sont également émises.
De plus, un système de notation distinct de Valve est récemment apparu, dont la tâche principale est d'attribuer aux meilleures équipes des billets directs pour les qualifications fermées du tournoi RMR.
Ainsi, compte tenu du nombre de systèmes existants, il convient de parler de chacun séparément, ainsi que de souligner les avantages et les inconvénients de chacun d'eux.
Classement mondial des meilleures équipes de HLTV
Le classement hebdomadaire du portail HLTV vous permet d'évaluer le statut des équipes en fonction d'un certain nombre de paramètres qui influent directement sur le classement final:
- Les derniers résultats des équipes depuis deux mois.
- Statistiques de performances lors des 10 derniers événements LAN.
- L'équipe change. Pour économiser des points, l'équipe doit conserver son noyau à hauteur de 3 personnes.
- Le nombre de tournois gagnés l'année dernière.
Le classement mondial HLTV classe les meilleures équipes de la scène compétitive. Les classements sont mis à jour chaque semaine et les équipes évoluent vers le haut ou vers le bas en fonction de leurs dernières performances au cours des deux derniers mois.
Le système est basé sur les réalisations de l'équipe au cours de l'année écoulée (en tenant compte de la diminution des points à mesure qu'ils progressent), la dernière forme en deux mois et le succès dans les dix derniers tournois LAN.
Un inconvénient notable du classement est une forte dépendance à des facteurs à long terme, tels que les performances dans les dix derniers tournois LAN et les réalisations au cours de l'année écoulée.
Un exemple très récent du biais de classement des équipes de HLTV est la position de l'équipe espagnole Movistar Riders. Après avoir montré un excellent match aux IEM Cologne 2022, l'équipe a grimpé en flèche dans le classement et a grimpé à la cinquième position en septembre. Cependant, à ce moment-là, l'organisation avait apporté des modifications à la composition, ce qui a entraîné une baisse notable des performances. Dans ce contexte, Movistar Riders a cessé d'être un prétendant à un grand succès, mais au cours des mois suivants, l'équipe est restée dans le TOP-30, perdant tous les matchs d'affilée en cours de route. Et ce n'est qu'en février, six mois après le succès de Cologne, que l'équipe espagnole a quitté le top trente, bien qu'elle soit objectivement nettement plus faible que de nombreux représentants de la scène.
Cependant, la position dans le classement est également affectée par les résultats récents, c'est pourquoi de nombreuses équipes ont de bonnes chances de progresser en quelques matches. Peut-être parlons-nous ici de l'autre côté de l'expérience de Movistar Riders, qui après un championnat a pu grimper à la cinquième place. Néanmoins, si après avoir décollé l'équipe parvient à rester en place et à capitaliser sur son succès, dans ce cas, la cote de HLTV se justifie pleinement.
Classement de l'équipe de l'ESL
Contrairement au système de classement de HLTV, il existe un classement des équipes de l'opérateur de tournois ESL. L'avantage évident de ce système est la corrélation directe des résultats des équipes et leur invitation ultérieure aux championnats sanctionnés par l'ESL.
L'objectif principal de ce classement est de mesurer la force des équipes professionnelles. Parallèlement, ESL propose une formule tout à fait raisonnable pour évaluer les équipes et leur classement ultérieur:
- Comptabiliser absolument tous les championnats en suivant les règles établies conformément aux principales exigences convenues de CS:GO compétitif.
- Chaque tournoi est évalué selon deux critères: Taille (XXL - 22+ équipes; XL - 14+ équipes; L - 10+ équipes; M - 6+ équipes; S - 4+ équipes); Niveau (AAA, AA, A, B, C, D).
La taille détermine le nombre de points qui seront joués dans le tournoi, et leur répartition en fonction de la place finale. Le niveau agit comme un multiplicateur, où seuls les tournois AAA donnent un ensemble complet de points, et toutes les autres catégories donnent beaucoup moins de points.
L'ESL détermine également 20% des points de l'équipe pour chaque joueur individuel, ce qui promet une diminution des points après chaque changement de composition. De plus, au fil du temps, les points deviennent de moins en moins. Pendant les six premières semaines après le championnat, les points conservent 100% de leur valeur. Après cela, ils perdent 5% de leur valeur chaque semaine jusqu'à ce qu'ils atteignent 0% après 25 semaines. Cela signifie que la note doit être considérée comme une indication de six mois de forme.
Le principal inconvénient de la notation ESL est qu'elle n'est pas obligatoire à l'échelle de l'ensemble de la scène compétitive. Alors que le système de classement de HLTV est cité par tout le monde, ESL utilise son système exclusivement pour attribuer des créneaux à ses championnats.
Note de l'équipe de Valve
L'un des derniers ajouts dans le contexte de la mesure des performances des équipes est le classement des équipes de Valve. En réponse aux dernières modifications des critères de sélection des participants pour les majors, les développeurs ont décidé de présenter leur système. L'objectif principal de la nouvelle classification est de sélectionner des équipes pour les qualifications fermées du tournoi RMR. Ainsi, Valve a créé un système de classement séparé qui fonctionne dans un espace fermé et n'a qu'un seul objectif.
La nouvelle notation fonctionne selon certaines règles:
- Composition de l'équipe (changements et autres permutations)
- Adversaires battus (y compris le nombre de prix en argent gagnés et les équipes qui ont été battues par les adversaires)
- Résultats (nombre de prix en argent gagnés et niveau des adversaires vaincus)
De plus, Valve met à jour son classement toutes les deux semaines jusqu'au début du cycle RMR - qualificatifs régionaux ouverts.
Étant donné que le système est apparu assez récemment, des changements suivront sûrement à l'avenir. De plus, Valve n'a pas identifié de formules spécifiques auxquelles elle adhère lors de l'attribution de points.
Cependant, la notation affiche déjà une forte volatilité aujourd'hui sur la base des résultats récents. Par exemple, en janvier-février, les équipes Heroic et G2 Esports se sont battues régulièrement pour la première place, qui se sont remplacées en fonction du nombre de victoires.
Ainsi, aucun des systèmes de classement proposés ne peut être considéré comme la vérité ultime. Chaque note a ses propres avantages et inconvénients, et poursuit également des objectifs distincts. Aujourd'hui, cependant, le système HLTV revêt une importance particulière pour la scène compétitive, qui a été pendant de nombreuses années la principale unité de mesure de la forme des équipes du monde entier.
Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.