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Update:

Death Stranding 2: On the Beach, candidat au titre de jeu de l'année, est développé par Kojima Productions. L'écriture du scénario, la direction artistique et le casting des acteurs ont tous été dirigés par Hideo Kojima lui-même. Il s'agit d'un jeu à ne pas manquer, mais pour l'instant, les joueurs PC ne peuvent que regarder ou lire les walkthroughs jusqu'à ce que le portage arrive.

Bienvenue dans le Walkthrough de Death Stranding 2. Je vous propose ici un bref résumé de l'histoire principale, qui est divisée en épisodes, chacun d'entre eux étant construit autour de commandes spéciales.

L'histoire principale de Death Stranding 2

Il s'agit d'une expérience cinématographique, qui mêle une traversée méditative et lente à une narration riche en émotions qui se déroule dans des paysages vastes et désolés. Le plus grand événement de l'été, et peut-être de l'année, dans l'industrie du jeu vidéo, Death Stranding 2 est sorti le 26 juin 2025, avec un accès anticipé le 24 juin et un communiqué de presse le 23. Tout comme l'original, il s'appuie fortement sur une narration visuelle, avec de longues cutscenes, des personnages complexes et une atmosphère obsédante qui donne du poids à chaque action. Sam Porter Bridges est de retour, mais cette fois, il traverse les océans, reconstruisant des liens non seulement à travers les États-Unis, mais aussi au Mexique et au-delà. Pensez moins à un jeu d'action en monde ouvert qu'à un road movie interactif et métaphysique. Le jeu joue magistralement sur vos sentiments et vos émotions - les gros plans sur les gouttes de pluie et le contact avec la peau vous donnent des frissons, vous entraînant plus profondément dans son monde immersif.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough 1

L'histoire principale est divisée en un court prologue et 16 épisodes complets. Chaque épisode est composé d'ordresuniques, des missions structurées qui font progresser l'histoire et introduisent de nouveaux mécanismes, ennemis et régions. Voici la liste complète des épisodes et des commandes qui leur sont associées:

  • Prologue - 1 commande
  • Épisode 1: Sam - 5 commandes
  • Épisode 2: Lou - 1 commande
  • Épisode 3: Pont-levis - 7 commandes
  • Épisode 4: Gouttes de pluie - 2 commandes
  • Épisode 5: Conflagration - 1 commande
  • Épisode 6: Chrysalide - 6 commandes
  • Épisode 7: Pod - 4 commandes

Le jeu n'est actuellement disponible que sur PS5. Si vous vous demandez quand il sera porté sur PC, consultez notre hypothèse basée sur l'exemple de la première partie. En attendant, les joueurs PC peuvent se contenter de lire le walkthrough...

Tout au long du jeu, vous devrez accomplir 48 missions principales. Il ne s'agit pas de simples quêtes, mais de moments de tension, de choix et de narration. Certaines sont des randonnées paisibles dans des paysages magnifiques; d'autres sont des affrontements brutaux contre des boss ou des sections furtives contre des BT. Le rythme est délibéré, chaque épisode ressemblant à un chapitre autonome d'un roman plus vaste. Bien qu'il y ait une trame linéaire à suivre, la liberté dans la façon dont vous livrez, préparez et naviguez rend le chemin de chaque joueur légèrement différent.

DS2 construit sa narration à travers la livraison. Les commandes sont plus que des emplois - ce sont des actes symboliques de reconstruction et de reconnexion. Chaque mission vous plonge un peu plus dans l'histoire d'un monde fracturé qui n'a pas fini de guérir. C'est un jeu tranquille, souvent solitaire, et totalement inoubliable.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough 2

Court Walkthrough de Death Stranding 2

Avertissement: Ce guide contient des spoilers importants et a pour but de résumer l'histoire complète de Death Stranding 2 dans un format qui peut être lu en une ou deux séances. Si vous n'êtes pas familier avec l'intrigue du premier jeu, nous vous recommandons de lire notre court article: Devriez-vous jouer à DS1 avant DS2 - pour mieux comprendre ce qui vous attend dans la suite de la narration. Dans notre guide, nous avons regroupé les 27 commandes de Death Stranding 2 en un seul endroit et les avons clairement identifiées pour faciliter la navigation dans le texte.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 3

Prologue et épisode 1: commandes 1 à 6

Le jeu s'ouvre dans les montagnes, où Sam descend une crête enneigée à la suite d'une catastrophe inconnue. C'est l'Ordre 1, et c'est plus un tutoriel qu'une mission: vous apprenez à scanner le terrain, à rester en équilibre pendant un tremblement de terre, et à prendre soin de votre BB, Lou, quand les choses se gâtent. Toute l'introduction est très calme et tendue, comme le calme avant quelque chose de plus grand. Vous prenez votre première échelle, apprenez à l'utiliser pour traverser une rivière et progressez lentement vers l'abri de Fragile, votre première destination et la fin du prologue.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 4

Dans l'Ordre 2, le rythme s'accélère un peu. Vous transportez une passerelle du réseau Chiral vers une ville appelée Ciudad Nudo del Norte, et le jeu introduit des mécanismes de furtivité alors que vous vous faufilez entre les gardes près d'une ancienne barrière de péage. Des vents violents et la traversée de rivières rendent le voyage délicat, mais rien de trop dangereux si vous êtes prudent. La récompense en vaut la peine: vous débloquez le spray de réparation de conteneur (super utile pour les futures livraisons), et si vous avez la version Deluxe, vous obtenez également votre première mitrailleuse. On a l'impression d'avoir enfin des outils pour survivre dans ce monde brisé.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 5

Puis vient l'Ordre 3, où vous vous dirigez vers Villa Libre en passant par le territoire des bandits. La route nord est inondée, ce qui vous oblige à passer directement par le camp ennemi. La pluie de la chute du temps endommage votre cargaison, vous devez donc la pulvériser régulièrement pour la garder intacte. C'est à vous de décider si vous vous faufilez ou si vous vous battez, mais dans tous les cas, vous devrez vous emparer de la remorque Pickup Off-Roader dans leur tente pour tout transporter en toute sécurité à travers le chemin inondé. À partir de là, l'ordre 4 vous demande de construire une tour de guet, de scanner un camp de bandits voisin et de récupérer des jauges de densité chirales volées. C'est la première mission qui semble plus stratégique: vous partez en éclaireur, vous planifiez et vous vous déplacez de manière tactique.

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Une fois que vous avez récupéré les jauges et que vous vous êtes échappé à travers les ruines, vous les déposez au centre de distribution C1 Sud. L'épisode 1 et les ordres 1 à 4 sont terminés. Entre les livraisons, vous commencez à voir que quelque chose de plus important se prépare: de nouveaux équipements, de nouvelles menaces et un monde qui continue de s'effondrer.

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L'ordre 5 renvoie Sam dans la zone où il a rencontré les bandits pour la première fois, cette fois pour récupérer d'autres équipements volés éparpillés dans des bâtiments en ruine. La mission est plus risquée: la pluie est plus forte, le terrain plus instable, et la furtivité devient essentielle à moins d'avoir un équipement sérieux. Vous aurez sans doute à nouveau recours au Pickup Off-Roader, d'autant plus que la cargaison est lourde et que le temps est compté. Ensuite, dans l'Ordre 6, Sam est chargé de reconnecter une station éloignée au Réseau Chiral, ce qui nécessite un long périple en solitaire à travers des falaises enneigées et des conditions météorologiques imprévisibles. C'est un voyage tranquille mais intense, où la survie et l'endurance comptent plus que le combat. Cette mission marque la dernière étape avant le début de l'épisode 2. Elle met en place la narration générale du jeu et vous donne une idée de l'isolement du monde.

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Épisode 2: Ordre 7

L'Ordre 7 - Livrer le cadeau à Lou débloque le Garage, où vous pouvez fabriquer des véhicules comme le Tri-Cruiser pour accélérer le voyage. Roulez vers le nord-est en suivant un itinéraire qui part de l'ancien laboratoire de recherche géophysique et passe par les principaux carrefours jusqu'à l'abri de Sam, tout en gardant un œil sur votre batterie grâce aux générateurs ou au système de brins sociaux. En chemin, évitez les combats avec les méchas fantômes de la base des bandits en passant tout simplement par là. Lorsque vous atteignez l'abri de Sam, il est saccagé et Lou et Fragile ont disparu. Utilisez votre scanner Odradek pour suivre les traces de pas roses de Fragile vers le sud-ouest jusqu'à ce que vous la retrouviez, ce qui déclenche une scène qui met fin à l'ordre et à l'épisode 1.

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Épisode 3: Ordres 8 à 14

L'ordre 8 consiste à relier le terminal de la porte australienne au réseau chiral. Vous commencez sur le DHV Magellan, vous vous dirigez vers le sud-ouest pour déclencher des cutscenes, vous êtes transporté en Australie, puis vous allez vers le nord pour terminer en interagissant avec le terminal.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 10

L'ordre 9 consiste à livrer le décontaminateur Chiral à la base du gouvernement. Vous voyagez vers le nord en descendant depuis le DHV Magellan, vous vous préparez à la chute temporelle avec quelques provisions, vous vous faufilez à travers les BT en restant sur le côté droit de l'inondation, puis vous traversez l'inondation pour terminer la livraison.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 11

L'ordre 10 est une mission d'élimination qui consiste à libérer l'Observatoire environnemental occidental des Brigands. Après vous être préparé avec des armes et des Blood Bags, utilisez la Dollman Cam pour faire du repérage, puis éliminez les ennemis comme vous le souhaitez, soit furtivement, soit à l'arme blanche. Terminez en interagissant avec le terminal.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 12

Dans l'Ordre 11, vous devez détruire un disjoncteur de communication dans la base des Brigands et livrer un mystérieux enregistrement à un musicien nommé Gen Hoshino. Vous vous faufilez ou combattez à travers la base, détruisez le disrupteur, escaladez une montagne jusqu'au musicien, et profitez d'un caméo sympa avant de terminer l'ordre.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 13

L'ordre 12 est un combat de boss contre un Mech pieuvre géant près de West Fort Knot (F1). Vous vous préparez avec des Blood Bags et des MP bullets, déclenchez le combat en vous approchant des courants de goudron, puis ciblez les points faibles du mécha et esquivez les attaques avec des doubles sauts. Après avoir gagné, complétez l'ordre au terminal.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 14

L'ordre 13 vous demande de restaurer le monorail et de livrer des alliages spéciaux à la F1. Gérez votre lourde cargaison à l'aide d'un transporteur flottant ou d'un tri-croiseur, voyagez vers le nord-est jusqu'à la mine, donnez des matériaux pour la restaurer, rassemblez suffisamment de cristaux chiraux si nécessaire, puis montez sur le monorail jusqu'à F1 et effectuez la livraison.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 15

L'ordre 14 consiste à livrer tout l'équipement de terraformation à Rainbow Valley. Vous chargez la grosse cargaison sur votre Pickup Off-Roader nouvellement déverrouillé, roulez vers l'est, en restant près de la rivière, traversez-la près de la destination, puis terminez la commande au Terminal.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 16

Épisode 3: Commandes 15 et 16

Le monde brûle, littéralement. L'ordre 15 commence par ce qui semble être une mission bizarre consistant à attraper un kangourou en fuite, mais se transforme rapidement en une véritable zone sinistrée, éclairée par l'explosion de broussailles et enveloppée d'un silence inquiétant. Votre chemin vers l'animal ressemble à une chasse au rêve: pas de cargaison à transporter, juste vous, un chronomètre de 30 minutes et des flammes qui vous lèchent les talons au nord-est de la vallée de l'arc-en-ciel. Le Squelette de combat devient votre meilleur ami: les doubles sauts vous permettent de sauter par-dessus les langues de feu tout en avançant dans le chaos. Vous trouvez enfin le kangourou recroquevillé et blessé sur un affleurement rocheux. Il vous suffit d'appuyer sur un bouton pour l'attacher à votre dos. Mais l'horloge tourne toujours. Le retour au refuge pour animaux est plus calme mais plus fragile - les flammes sont toujours là, mais vous portez maintenant quelque chose de délicat. Le sprint risque de blesser l'animal. Chaque pas est comme un murmure, une promesse. Si vous revenez avec moins de 5% de dégâts, vous obtiendrez un rang S, un titre de Rainy et une nouvelle hologramme leurre. Mais la vraie récompense n'est pas ce que le jeu vous donne, c'est ce que vous portez.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 17

Après le feu, le silence. Mais pas pour longtemps. Order 16 est un marathon de 3 000 mètres, un lent adieu aux routes que vous pensiez connaître. Vous êtes chargé de livrer 240 kg d'aide - 12 colis volumineux - à l'Observatoire environnemental du Nord. Vous n'avez pas d'autre choix que de prendre un Pickup Off-Roader. Si les flammes ne vous poursuivent plus, la route reste impitoyable. Les ennemis familiers reviennent: Zones BT, montées rocheuses, glissements de terrain. La partie la plus dangereuse se trouve après l'abri pour animaux: une chute abrupte et douloureuse. La gravité devient le boss final. Un mauvais angle, une descente trop confiante, et la cargaison s'envole. Vers la fin, vous apercevrez un camp de bandits. Il n'est pas nécessaire de s'y engager: contournez la rivière, élargissez votre chemin et vous serez presque à la maison. Votre récompense? Un nouveau costume, une nouvelle piste envoûtante, le Blood Boomerang. Mais surtout, une conversation avec Tarman. Quelque chose ne va pas avec les courants de goudron. Le chemin s'assombrit. Mais vous? Vous êtes déjà en mouvement.

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Épisode 4: Commande 17

L'ordre 17 n'est pas une livraison ordinaire - c'est une descente dans quelque chose de surréaliste, une rupture de la réalité qui entraîne Sam dans un monde qui n'est pas le sien. Ce qui commence comme une simple enquête sur d'étranges courants de goudron se transforme en une zone de guerre onirique: feux d'artifice dans le ciel, motos hurlant dans l'obscurité et soldats squelettiques attendant en embuscade. Lorsque vous pénétrez dans cette ville fantôme, votre équipement est éparpillé à vos pieds, et c'est le début d'une chasse, non seulement à travers les ruelles et les cours en ruine, mais aussi à travers les cinq phases d'un combat de boss implacable. L'homme mystérieux, toujours en train de disparaître, toujours en train d'observer, mène son unité spectrale à travers les tours, les ruines et les cathédrales, chaque phase tordant l'espace autour de vous comme le goudron lui-même. La furtivité est une option fragile ici - mieux vaut se battre. Les fusils d'assaut deviennent des extensions de votre volonté, et votre scanner, votre seule bouée de sauvetage. Chaque balle vous rapproche de la vérité, jusqu'à l'affrontement final au cœur de la cour. Un cercueil s'ouvre. Un nom est rappelé. Et puis, le silence. Fragile attend votre récompense, mais vous n'êtes plus le même. Cette fois, le goudron a touché quelque chose de plus profond.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 19

Épisode 5: Ordre 18-23

Juste après l'Observatoire environnemental du Nord, un camp de brigands armés se dessine - familier, mais plus lourd de tension maintenant. Dans l'Ordre 18, le but n'est pas de se venger mais de récupérer des armes volées et une bombe volatile. Vous descendez dans le silence ou la tempête, vous faufilant entre les tentes en ruine et les structures en ruine, récupérant ce qui a été pris. La furtivité peut faiblir sous le poids du nombre, mais l'agression, bruyante et précise, vous ouvrira la voie. Une fois votre cargaison arrimée, le court voyage de retour vous semble plus léger, même si le monde qui vous entoure n'est pas du tout ce qu'il est.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 20

Le silence qui suit la bataille est rompu par une livraison pleine de dangers: Des nécrobiotes, fragiles et mortels, doivent être acheminés au nord-ouest de F2. Dans l'ordre 19, les BT reviennent comme des ombres s'accrochant à la route, mais une navigation prudente, longeant le bord de la rivière, évitant les passages profonds, rend le chemin praticable. Le hors-bord vrombit avec une urgence contenue, se faufilant dans les eaux peu profondes, évitant la mort. Une fois la rivière traversée, le laboratoire est visible, une balise stérile dans la brume. Une fois la cargaison en sécurité, un nouvel arsenal est débloqué, preuve que même les courses de routine peuvent modifier votre combat.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 21

Un lourd fardeau et une longue route vous attendent. Le terminal F2 étant à nouveau en service, l'ordre 20 repart vers le sud en direction de F1, de 3 000 mètres de terrain accidenté et de la mémoire. Le monorail, à moitié formé, est une promesse à moitié tenue; ce n'est qu'à la mine que ses rails peuvent vraiment vous porter. Vous affrontez les éléments, les rivières peu profondes et les falaises abruptes, mettant à l'épreuve votre patience, votre charge empilée et balancée. Mais lorsque vous atteignez le point de contrôle, tout s'estompe. Le monorail se met à vrombir et, tandis que vous vous dirigez vers les mains de Westbury, la charge, le poids, deviennent quelque chose de proche de la grâce.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 22

Cette fois, ce n'est pas une cargaison, c'est une vie. L'ordre 21 vous envoie à l'est de F2, dans un camp brûlant de violence. Des véhicules armés, des cachettes fortifiées et le chaos vous attendent, et la furtivité s'effrite sous le vrombissement des moteurs. Pourtant, il existe un chemin, calme et astucieux: un tunnel sous les os du camp, un détour pour les courageux ou les désespérés. L'otage attend, impuissant, inconscient, rappelant le coût des retards. Vous les soulevez, les placez dans votre véhicule et roulez vite et fort vers les montagnes. La montée est rude, la descente traîtresse, mais lorsque vous atteignez le sourcier, le poids à côté de vous s'agite et le monde bascule.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 23

Demain n'est pas là. Pas de marque, pas de ping, seulement des traces de pas qui s'estompent et l'inquiétude qu'elles laissent derrière elles. Dans l'Ordre 22, vous partez de toute urgence, scrutant le sol à la recherche de traces violettes, un fil d'Ariane silencieux laissé à travers les rivières et les falaises. La voix de Fragile vous guide, ancrant votre poursuite. Mais lorsque les fantômes apparaissent, des méchas rouges dont les lames ressemblent à des chuchotements, c'est vous qui devez l'ancrer. Les coups de feu sont inutiles; la lame fantôme que vous volez à l'un d'entre eux devient votre salut. Après le combat, il ne reste plus que sa veste, flottant dans la poussière. Puis des retrouvailles, silencieuses et tendues. Vous revenez ensemble, changés.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 24

L'air se raréfie à mesure que vous grimpez à l'est du sourcier, en direction d'un fantôme du passé. Dans l'Ordre 23, le laboratoire de Heartman est niché dans les montagnes, mais le chemin direct est périlleux, avec des falaises abruptes, des rochers déchiquetés et un silence qui menace de se déchirer. Vous vous dirigez plutôt vers le nord, au bord du lac de goudron, où le terrain plat offre la paix. La pente qui mène au laboratoire est raide, mais gérable, et l'ascension est régulière. À l'intérieur, le passé vous accueille non pas avec des mots, mais avec de la chaleur. La cargaison livrée, les souvenirs ravivés et les nouveaux outils acquis, vous repartez en sachant que le voyage ne fait que commencer.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 25

Épisode 7: Ordres 24 à 27

Dans l'ordre 24, vous êtes chargé d'une mission inattendue et délicate: livrer de la levure de plage du laboratoire de Heartman à l'insaisissable Pizza Chef. Ce qui semble être une course de routine devient rapidement complexe en raison de la nature de la cargaison réfrigérée - la lumière du soleil est maintenant votre ennemie. Que vous attendiez la tombée de la nuit ou que vous protégiez la levure dans l'habitacle frais de votre véhicule, le timing et le terrain seront vos principaux adversaires. La route vers le sud est faussement courte, mais elle est bordée de montagnes et d'un vaste camp de bandits truffé de pièges. Contourner l'est et revenir à l'ouest à travers les rochers est votre meilleure chance. Une fois que la livraison est effectuée et que le Pizza Chef rejoint le réseau chiral, le four ne fait que chauffer: votre prochaine tâche vous attend déjà.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 26

Pas le temps de se reposer: La commande 25 est prise en charge immédiatement, une pizza bien chaude à la main et un tic-tac d'horloge au-dessus de la tête. Depuis le terminal du Pizza Chef, vous avez dix minutes pour parcourir près de 1 200 mètres vers le nord-est jusqu'au Data Scientist. Un Tri-Cruiser est votre seule véritable option, sa vitesse vous permettant de gagner de précieuses secondes. Mais entre vous et votre destination se trouvent des essaims de créatures chirales et un champ de mines composé de rochers déchiquetés - l'un menace votre cargaison, l'autre votre élan. C'est un parcours à couper le souffle, fait d'ondulations, de coups de pouce et de virages serrés, jusqu'à ce que vous glissiez dans la base, juste à temps pour entendre le carillon satisfaisant d'une livraison parfaite. Alors que l'arôme du fromage fondu s'estompe, vous recevez non seulement des Likes et du matériel, mais aussi les premiers indices d'une connaissance plus approfondie de Tomorrow.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 27

Le ton change dans l' Ordre 26, où votre mission consiste à retrouver une vieille capsule BB cachée dans un camp de bandits lourdement fortifié, puis à la livrer au nord à un groupe mystérieux connu sous le nom de Motherhood. Le briefing du scientifique de données résonnant dans vos oreilles, vous vous mettez en route vers l'est, en évitant la large rivière lorsque vous approchez du camp par le pont. Vous n'avez pas besoin de vous battre, il vous suffit de vous infiltrer, de localiser la capsule dans un conteneur verrouillé et de vous échapper. Que vous vous lanciez à l'assaut ou que vous vous cachiez comme une ombre, des pièges et des véhicules ennemis se tiennent prêts à réduire vos plans en miettes. Une fois la capsule entre vos mains, votre voyage n'est pas terminé. Vous roulez vers le nord à travers le désert rocailleux, jusqu'à ce que les portes silencieuses de la Maternité se dressent devant vous. Le seul moyen d'entrer: un mot de passe caché au plus profond du Corpus - votre date de naissance. Ce code intime n'ouvre pas seulement une porte, mais un lien avec les fantômes d'une tragédie oubliée, et une nouvelle alliance forgée dans la mémoire et le chagrin.

Death Stranding 2: On The Beach Walkthrough and Ending 28

Le Magellan étant cloué au sol, l'Ordre 27 devient un test d'endurance. Vous l'acceptez au F2 après avoir voyagé rapidement grâce à un transpondeur de fortune, mais vous apprenez que vous devez maintenant transporter quatre énormes conteneurs de dissolvant de goudron sur 4 100 mètres jusqu'à la Maternité. C'est le plus long voyage jusqu'à présent, un retour à travers un terrain familier, maintenant inquiétant. Vous devez prendre une décision stratégique: passer directement à travers le gantelet de camps à deux bras de la mine et au-delà, ou prendre la route la plus lente en passant par le sourcier et le laboratoire de Heartman pour éviter les conflits. Dans tous les cas, économisez votre batterie, évitez de booster votre véhicule à moins que cela ne soit indispensable, et faites attention aux tempêtes du désert. La dernière étape vous emmène à travers des plaines arides, votre seul véritable répit avant une dernière poussée au-delà d'anciennes embuscades et jusqu'à la baie d'accueil de Magellan. La récompense ne se résume pas à des bonus et des améliorations, mais à la sensation d'avoir bouclé la boucle, d'avoir tissé un réseau plus serré et de pouvoir se reposer tranquillement avant le prochain appel.

Fin de Death Stranding 2

La fin de Death Stranding 2: On the Beach est une méditation cyclique sur la vie, la mort et l'héritage, révélant que Tomorrow est en fait Louise, la fille biologique de Sam, autrefois connue sous le nom de BB-28. Sa transformation en un nouveau type d'être, façonné à la fois par les vivants et les morts, suggère qu'elle pourrait devenir le pont vers un avenir que Sam n'a jamais pu atteindre lui-même. Cette interprétation, selon laquelle Tomorrow hérite du manteau de la reconnexion et peut mener la prochaine vague de reconstruction, est soutenue par Matt Kim d'IGN, qui souligne que son apparition finale en tenue de porteur est un passage de flambeau symbolique qui fait allusion à un potentiel Death Stranding 3.

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La façon dont les numéros d'ordre ont été répartis entre les épisodes m'a rappelé les étapes de la croissance humaine. Le génie dans la simplicité.

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Vitalii Diakiv

Vitalii Diakiv rédige des blogs et des guides sur les jeux, en se concentrant sur les dernières annonces et les jeux associés à des phénomènes pop-culturels. Il couvre également les événements esports tels que Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends et d'autres.

Vitalii fournit des informations approfondies sur les jeux et une couverture esports, en se concentrant sur Fortnite, CS2, Marvel Rivals et LoL. Il établit des listes de sélection de jeux et découvre de nouveaux détails aux côtés de ses lecteurs. Dans la rédaction de nouvelles, il recherche des sujets qui éveillent sa curiosité ; dans l'édition de blogs, il apporte une touche personnelle avec son propre point de vue.

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