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Aperçu du Paladin de Diablo 4 - Nouvelle classe et mécanismes de base

Aperçu du Paladin de Diablo 4 - Nouvelle classe et mécanismes de base

Le Paladin a été introduit dans la Saison 11 avec un nouveau patch, marquant le retour d'un archétype classique bien connu des joueurs depuis Diablo 2. Renforcée par les forces célestes, cette classe combine les dégâts physiques avec les attaques sacrées, se bat en armure lourde avec un bouclier et fournit au groupe un large éventail d'outils de soutien et de défense. Dans ce blog, nous allons nous intéresser de plus près au paladin et à ses principales caractéristiques.

Nouvelle identité du paladin de Diablo 4

Le paladin se définit principalement par l'utilisation de boucliers et de capacités dotées d'une puissance céleste. Il s'appuie sur des auras qui le renforcent, lui et ses alliés, et peut se battre avec une épée et un bouclier ou, au contraire, avec une arme à deux mains.

Toutes les capacités du paladin sont liées à la ressource Foi. Celle-ci est générée par l'utilisation des compétences de base et de la capacité de Ralliement, et se régénère lentement avec le temps.

La classe est divisée en quatre écoles basées sur le serment choisi, le mécanisme de classe unique du paladin:

  • Les zélotes incarnent un guerrier fanatique, déchaînant une rafale d'attaques sans relâche sur leurs ennemis.
  • Les Juggernauts représentent une force inébranlable, s'appuyant sur une armure lourde et une puissance physique brute.
  • Les Judicateurs marquent leurs ennemis et les détruisent en leur infligeant des dégâts sacrés.
  • Les disciples s'élèvent sous une forme angélique, ce qui améliore considérablement leurs capacités.

Voyons maintenant les principales forces et faiblesses du nouveau personnage de Diablo 4, le paladin.

Forces et faiblesses du paladin:

Points forts
Points faibles
Très grande mobilité
Essentiellement axé sur la mêlée
Survie exceptionnelle
Forte dépendance aux cooldowns
Outils de soutien importants pour les alliés
Flexibilité de construction limitée

Attributs du paladin de Diablo 4

Diablo 4 Paladin Overview - New Class Breakdown and Core Mechanics 1

Les quatre attributs principaux offrent les avantages suivants au paladin:

Force: Dommages de compétence (12,5% par 100), Armure (20 par 100).

Intelligence: Chance de coup critique (2% par 100), Toutes les résistances (2% par 100).

Volonté: Génération de ressources (3% par 100), Soins reçus (3,5% par 100).

Dextérité: Chance d'esquive (0,6% par 100).

La Force est le principal attribut du paladin, car elle permet d'évaluer tous les dégâts infligés. La Volonté et l'Intelligence sont également importantes, car elles offrent des bonus défensifs et offensifs, tandis que la Dextérité n'a qu'un impact minime sur l'efficacité de la plupart des constructions de paladins. Certains objets peuvent apporter des bonus d'attributs et, dans les dernières étapes de la progression, les cartes Paragon vous permettent d'empiler délibérément les statistiques qui complètent le mieux le build que vous avez choisi.

L'équipement

En règle générale, le paladin se bat avec une arme à une main et un bouclier, mais dans certaines situations, il peut aussi manier des armes à deux mains. De plus, la classe a accès à un type d'arme unique: les fléaux, qui sont exclusivement disponibles en tant qu'armes à une main.

Compétences et Passives du Paladin de Diablo 4

Du point de vue de la distribution des points de compétence, rien n'a changé, mais il y a quelques petites précisions concernant l'arbre de compétences. Les points de compétence se débloquent au fur et à mesure que vous montez en niveau et grâce au système de rangs de saison. Plus vous investissez de points, plus de sections de l'arbre de compétences deviennent disponibles. Les compétences actives peuvent être améliorées jusqu'à 5 rangs ou plus grâce à des objets, ce qui augmente leur efficacité (généralement de +10% par rapport à la valeur de base) ou réduit leur temps de recharge de 5% pour chaque rang supplémentaire. Après avoir débloqué une compétence, vous pouvez l'améliorer avec un autre point, puis choisir l'une des trois améliorations pour la spécialiser davantage.

En plus des compétences actives, l'arbre de compétences contient également des compétences passives. Elles sont liées à des groupes de compétences spécifiques et fournissent des bonus situationnels aux dégâts, à la défense ou à l'utilité. Les compétences passives permettent d'affiner une construction en fonction d'un style de jeu spécifique. Chaque passif a 3 rangs et s'échelonne généralement de manière égale.

Il convient de souligner que l'un des aspects les plus forts du paladin, depuis Diablo 2, a toujours été ses capacités passives.

Principales capacités passives

Ce que je veux souligner, c'est l'une des plus grandes forces du paladin depuis Diablo 2: ses capacités passives.

Il y aura 4 Passives clés au total, et vos builds tourneront autour d'elles. Vous ne pouvez choisir qu'une seule clé passive, alors prenez votre décision avec soin.

Manteau d'armes augmente vos dégâts en fonction de l'armure et des chances de blocage. Vos dégâts sont augmentés de 75% de votre pourcentage d'armure et de 50% de vos chances de blocage.

LaVoie du pénitent permet aux compétences de zélateur de vous rendre frénétique. Vos compétences de zélateur coûtent 100% de foi en plus, mais leur lancement accorde à toutes les compétences une réduction de 6% du coût en ressources et une augmentation de 10% des dégâts pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois.

Exaltation vous soigne lorsque vous êtes transformé en Arbitre. Pendant la transformation en Arbitre, vos dégâts sont augmentés de 85% et les coups d'aile frappent 1 fois de plus.

Jour du Jugement crée des réactions en chaîne de Jugement entre les cibles. La consommation de Jugement augmente vos dégâts de 6% pendant 5 secondes, jusqu'à 90%. Jugement se propage désormais aux cibles proches qui n'ont pas de Jugement lorsqu'il explose.

Compétences ultimes

Diablo 4 Paladin Overview - New Class Breakdown and Core Mechanics 2

Les compétences ultimes sont les compétences les plus puissantes avec de longs temps de recharge. Le joueur ne peut choisir qu'une seule d'entre elles, et elle a un rang unique avec un chemin d'amélioration simple en deux étapes qui n'offre pas d'options de progression alternatives.

Fureur du ciel. Sur le thème du Judicateur, cette compétence invoque des rayons sacrés venus des cieux qui incinèrent vos ennemis. Temps de recharge: 30 secondes. Chance de réussite: 3%. Saisit la lumière, infligeant 200% x dégâts autour de vous par seconde avant de la relâcher pour chercher les ennemis proches et infliger 60% x dégâts par coup pendant 7 secondes.

  • Fureur du ciel améliorée - la lumière juge les ennemis. Le jugement marque un ennemi pendant 3 secondes et lui inflige 80% de dégâts après son expiration.
  • Justice finale - La fureur du ciel peut être lancée n'importe où, concentrant la lumière au fur et à mesure qu'elle grandit et attire les ennemis tout en infligeant 105% x de dégâts par seconde avant d'exploser pour infliger 1260% x de dégâts. Le temps de recharge de Fureur céleste est augmenté de 10 secondes.
  • Marche avec la lumière - La fureur céleste se divise en 5 rayons en orbite, infligeant 78% x points de dégâts à chaque coup pendant 7 secondes.
  • Triplicata - la fureur du ciel se divise en 3 rayons, infligeant 36% x dégâts à chaque coup pendant 7 secondes.

Forteresse - sur le thème du juggernaut, crée une arène de combat autour de vous, vous protégeant des attaques ennemies. Temps de recharge: 60 secondes. Prenez position, devenez Immunisé pendant 3,0 secondes et créez une zone défensive autour de vous pendant 8,0 secondes. Le fait de rester dans votre forteresse vous confère, ainsi qu'à vos alliés, 2 piles de Résolu toutes les 0,5 seconde.

  • Forteresse améliorée - lorsque vous êtes à l'intérieur de votre forteresse, vos compétences peuvent être lancées librement et vous gagnez 4,0% de dégâts par pile de Résolu.
  • Rempart d'épines - les ennemis à l'intérieur de la forteresse sont ralentis de 50% et subissent 500% de vos dégâts d'épines par seconde.
  • Barricade - tuer des ennemis à l'intérieur de votre Forteresse prolonge sa durée de 0,5 seconde, jusqu'à 20 secondes. Vous pouvez refaire la forteresse pour la déplacer à votre emplacement actuel.
  • Retranchement - lorsque vous êtes à l'intérieur de la Forteresse, votre vie ne peut pas être réduite à moins de 1.

Zénith - sur le thème du zélote, invoque une épée gigantesque qui fauche les hordes d'ennemis. Temps de recharge: 25 secondes. Chance de toucher: 28%.

  • Zénith amélioré: lorsque le zénith est actif, vous êtes inarrêtable.
  • Sunder - Le Zénith ouvre une brèche dans le sol d'un seul coup, assommant les ennemis et leur infligeant 900% x dégâts. Au bout de 0,75 seconde, la faille explose et inflige 675% x points de dégâts.
  • Sermon d'acier - Le Zénith déchaîne votre colère, infligeant 157,5% x points de dégâts et peut être lancé indéfiniment pendant 4 secondes avant d'entamer son temps de recharge. Au lieu d'assommer les ennemis, la deuxième attaque de Zenith prolonge cette durée de 0,5 seconde.
  • Empyrean Edge - Zénith devient une compétence de mobilité, fonce sur les ennemis, les affaiblit, accorde 25% de chances de coup critique, et tuer les ennemis affaiblis avec l'une des deux frappes de Zénith réduit son temps de recharge de 2 secondes.

Arbitre de justice - sur le thème du disciple, se transforme en Arbitre et améliore vos compétences pendant un certain temps. Temps de recharge: 120 secondes | Chance de réussite: 16% | Monte au ciel et s'écrase sur le champ de bataille en tant qu'Arbitre pendant 20 secondes, infligeant 600% x dégâts à l'atterrissage.

  • Arbitre de justice amélioré - Le temps de récupération des coups d'aile de la forme d'arbitre est réduit de 0,5 seconde.
  • Portée de la loi - les coups d'ailes de l'arbitre appliquent désormais le jugement aux ennemis.
  • Ailes de séraphin - Lorsque vous êtes en forme d'arbitre, vous gagnez 0% de vitesse de déplacement, les coups d'ailes infligent 200% de dégâts supplémentaires et les ennemis proches deviennent vulnérables.
  • Intervention divine - L'arbitre de la justice s'élève pendant 2 secondes supplémentaires, fait pleuvoir des lances bénies sur le champ de bataille et, à l'atterrissage, bombarde la zone de 10 lances bénies supplémentaires, rendant les ennemis vulnérables pendant 4 secondes.

Passives ultimes:

  • Maître artisan - votre armure est augmentée de 50% des chances de blocage de votre bouclier.
  • Secouer - vous avez 8% de chances de devenir Inarrêtable pendant 1 seconde après avoir été touché par un effet de contrôle des foules.
  • Armure étincelante: vous bénéficiez de bonus en fonction de l'équipement dont vous disposez: Arme unique ou bouclier confère 5% de dégâts, Casque unique, poitrine ou pantalon confère 5% d'armure.
  • Tueur de géants - vous infligez 5% de dégâts supplémentaires aux élites et 8% de dégâts supplémentaires aux ennemis en bonne santé.
  • Armes sacrées : vous bénéficiez de bonus en fonction du type d'arme: Les armes à deux mains confèrent 5% de dégâts sur les coups critiques, les armes à une main et les boucliers confèrent 5% de chances d'ignorer les dégâts.

Mots-clés du paladin de Diablo 4

Diablo 4 Paladin Overview - New Class Breakdown and Core Mechanics 3

Les mécanismes de base du paladin s'articulent autour de plusieurs effets de jeu, dont certains sont propres à cette classe et ont un impact direct sur l'efficacité de ses builds.

  • Résolu est lié à la voie Juggernaut. Elle réduit les dégâts reçus et peut déclencher des buffs supplémentaires.
  • Jugement est associé aux capacités de Juge et marque les ennemis, ce qui fait exploser la marque et inflige des dégâts.
  • Arbitre est lié aux compétences de Disciple et permet au personnage de prendre une forme angélique, ce qui améliore considérablement ses capacités.
  • La ferveur est caractéristique des compétences de zélateur. Cet effet s'accumule au fil du temps et transforme les attaques en coups multiples.
  • Châtiment déclenche des explosions d'épines autour du personnage et est activé par des compétences et des passives spécifiques.
  • L'affaiblissement affaiblit les ennemis en réduisant les dégâts qu'ils subissent et en créant les conditions nécessaires à l'activation d'autres bonus.

Pour l'instant, je vois de nombreuses similitudes avec le Paladin de Diablo 2, mais en même temps, il y a des éléments qui semblent très différents et vraiment excitants à essayer. Vous trouverez une analyse plus détaillée du nouveau DLC et de la saison à venir sur notre blog, The Game Awards 2025: Diablo 4 Lord of Hatred - New DLC. Dans cet article, nous avons passé en revue tout ce que les développeurs ont partagé lors des Game Awards et résumé brièvement ce qui attend les joueurs dans l'année à venir.

Mécanisme de classe unique: les serments

Les serments sont le mécanisme de classe unique du paladin dans Diablo 4. À partir du niveau 15, vous avez la possibilité de choisir l'un des quatre serments, ce qui vous permet de spécialiser davantage votre construction.

Dans la plupart des cas, des compétences spécifiques et des synergies de jeu s'alignent déjà naturellement sur un serment particulier. C'est pourquoi les serments tendent à améliorer et à renforcer le style de jeu choisi plutôt qu'à définir une construction à partir de zéro, car leurs effets sont généralement axés sur le soutien d'un archétype de paladin spécifique.

Résumé du nouveau personnage de Diablo 4: Paladin

Le paladin est l'une des classes les plus emblématiques et les plus éprouvées, connue des joueurs depuis l'époque de Diablo 2. La plupart des constructions s'articulent autour des Auras qui améliorent à la fois le personnage et ses alliés. Les boucliers sont souvent utilisés non seulement pour améliorer la capacité de survie, mais aussi pour faire partie de la panoplie offensive du paladin. Chaque concept de construction est directement lié au Serment choisi et représente l'un des quatre archétypes: Zélote, Juggernaut, Judicateur ou Disciple.

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J'ai joué à Diablo 2 pour la première fois avec un paladin et je me souviens de la déception que j'ai ressentie lorsque cette classe a disparu des versions ultérieures. Aujourd'hui, les développeurs ont enfin écouté les fans et ont ramené ce personnage, ce qui est un retour très attendu.

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Kirill Batulin

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.

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