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Diablo IV Saison 12 PTR & Patch 2.6.0 : Aperçu complet

Diablo IV Saison 12 PTR & Patch 2.6.0 : Aperçu complet

La sortie de la nouvelle saison de Diablo IV est imminente, et les joueurs peuvent déjà évaluer le contenu à venir sur les serveurs de test. Les développeurs ont préparé une mise à jour massive, la 2.6.0, qui affecte à la fois les mécanismes de base du jeu et l'équilibre global de toutes les classes disponibles. Vous pouvez vous attendre à de nouvelles activités saisonnières, à un système d'équipement retravaillé et à l'introduction de puissants artefacts uniques pour créer de nouvelles constructions. Cette période de test est une excellente occasion de découvrir personnellement les innovations et d'aider l'équipe à peaufiner le jeu avant son lancement officiel. Nous allons analyser en détail les aspects clés de la mise à jour et la façon dont ils affecteront le rythme habituel des batailles dans Sanctuaire.

Date de sortie du PTR 2.6.0 et estimation du lancement de la Saison 12

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 1

La phase de test principale de la mise à jour 2.6.0 débutera le 3 février à 10:00 AM PST et durera exactement une semaine, pour s'achever le 10 février à la même heure. L'accès au serveur est exclusivement réservé aux utilisateurs de Battle.net sur PC. Au cours de cette semaine, les participants seront les premiers à évaluer le contenu de la Saison 12, notamment les nouveaux mécanismes saisonniers, les ajustements de l'équilibre des classes et les nouveaux objets uniques. Il est important de noter que tous les paramètres présentés sur le PTR ne sont pas définitifs et peuvent être ajustés par les développeurs avant la sortie en fonction des commentaires des joueurs.

En ce qui concerne le lancement officiel de la Saison 12, la date exacte n'a pas encore été annoncée. Cependant, si l'on se base sur le calendrier de conclusion des tests, on peut supposer que l'équipe aura besoin de temps pour peaufiner le contenu. En règle générale, la pause technique pour l'implémentation des correctifs prend environ deux semaines, de sorte que la fenêtre la plus probable pour la sortie de la mise à jour se situe à la fin du mois de février ou au début du mois de mars.

Nouveau contenu saisonnier de Diablo IV

Diablo IV Season 12 PTR & Patch 2.6.0: Complete Overview 2

Les Kill Streaks sont une nouvelle mécanique saisonnière qui encourage un style de combat agressif et rapide. Le concept de base est simple: détruisez les ennemis les uns après les autres pour augmenter votre compteur de séries.

Si vous cessez d'infliger des dégâts pendant un certain temps, la série prend fin. À ce moment-là, vous recevez un bonus d'expérience et de réputation saisonnière. Plus votre série de meurtres a été longue, plus la récompense finale sera généreuse.

Objets ensanglantés

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Les objets ensanglantés sont une nouvelle catégorie d'équipement qui tombe selon les mêmes règles que les objets ancestraux. Leur principale caractéristique est de posséder des propriétés uniques dont la puissance augmente en fonction de votre série de meurtres en cours.

Cette qualité fonctionne indépendamment, vous pouvez donc trouver un objet qui est à la fois Ancestral et Ensanglanté.

Type d'affixeMécaniqueS'applique àExemple
RampageAugmentation de la puissance basée sur le niveau actuel de KillstreakArmureKillstreak: 7% de vitesse de déplacement par niveau de Killstreak dans votre Killstreak
FestinCes bonus sont constants et ne sont pas liés au niveau de Killstreak.ArmesTous les 40 Kills dans votre Killstreak, réinitialisez 1 Cooldown aléatoire.
FaimPersonnalise les récompenses offertes, qui s'échelonnent en fonction des niveaux de Killstreak.BijouxLes meurtres d'élite font tomber des runes plus fréquemment.

Sigils ensanglantés

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Les sceaux ensanglantés sont un nouveau type d'objet disponible à partir de la difficulté Tourmente 1. Ils peuvent remplacer les sigils habituels des donjons de cauchemar, les boussoles des hordes infernales ou les matériaux d'invocation de boss.

Ces sigils ont une caractéristique importante: l'affixe Boucher implacable. Il augmente automatiquement la difficulté de l'activité d'un niveau de tourment et provoque l'apparition d'un boucher doté de pouvoirs.

La récompense pour le risque est justifiée: réussir une activité avec un tel sigil garantit l'obtention d'un objet ensanglanté.

Nouveaux objets uniques

Au cours de la saison 12, cinq nouveaux objets uniques seront ajoutés au jeu. Ces équipements offriront de nouvelles opportunités de création de builds. Certaines nouveautés sont universelles et conviendront à n'importe quel héros, tandis que d'autres sont créées spécifiquement pour des classes particulières.

Vous trouverez ci-dessous un tableau détaillé des caractéristiques originales des nouveaux objets:

ObjetClasseAffixesPouvoir
Dirk rouillé (Dague unique)Sorcier, Druide, Rogue, Nécromancien51-65 Toutes les caractéristiques424-457 Vie8.3-10% Vitesse d'attaque40-50% Dégâts vulnérablesInflige 50-100% de dégâts supplémentaires aux ennemis isolés.
Wyrdskin(Gants uniques)Toutes les classes424-457 Vie1-2 rangs aux compétences principales7-8% de chances de coup critique8.3-10% de vitesse d'attaqueLes attaques sont vulnérables aux ennemis éloignés et affaiblies aux ennemis proches. 10-30% de dégâts supplémentaires sont infligés aux ennemis qui sont à la fois vulnérables et affaiblis.
Faucheur aux mille yeux(Hache unique à une main)Barbare, Druide, Nécromancien, Paladin424-457 Vie7-8% de chances de coup critique36,5-50% de vitesse de déplacement en cas d'attaque d'élite Frappe chanceuse: jusqu'à 40% de chances d'infliger 900-2 400 points de dégâts physiquesLe déplacement confère Férocité, et la Férocité maximale est augmentée de 1 à 3. Férocité augmente également la vitesse de déplacement de 4 à 8% par pile.
Idole folle de sang(Amulette unique)Toutes les classes51-65 Toutes les caractéristiques8,3-10% Vitesse d'attaque7-8% chances de coup critique17,5-31,5% réduction des dégâts en cas de blessureVous êtes toujours Berserking, mais vous subissez 200% de dégâts supplémentaires sous forme de brûlure en 8 secondes.
Wendigo Brand(Anneau unique)Toutes les classes424-457 Life855-1,086 Life Regen146-159 Life on Hit41-490 Physical ResistanceLes attaques sont vulnérables aux ennemis éloignés et affaiblies aux ennemis proches. 10-30% de dégâts supplémentaires sont infligés aux ennemis qui sont à la fois vulnérables et affaiblis.

Classe Diablo IV Nouvelle Saison 12 Changements d'équilibre

La mise à jour 2.6.0 apporte des ajustements d'équilibrage significatifs à toutes les classes. Les développeurs ont revu de nombreux nœuds de Paragon légendaire, simplifiant les conditions d'obtention des bonus et augmentant les dégâts finaux. De plus, le paladin a subi une refonte majeure, avec des changements à la fois pour les compétences actives et les objets uniques.

Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif complet des changements:

ClasseÉlément (compétence/objet/paragon)Changement
PaladinAura de lumière sacréeL'infobulle précise qu'elle gagne des dégâts grâce à la vitesse d'attaque.
SanctifierLes dégâts restent désormais à 90% lorsque l'on sélectionne l'amélioration.
ConvictionMise à jour de l'infobulle: Le maximum de vitesse d'attaque est augmenté, pas le maximum de résolution.
DéfianceAugmentation du taux de déclenchement de Rite de prière (2s -> 1s). L'infobulle précise qu'il fonctionne en se soignant soi-même.
Fureur du cielLes dégâts de base de Triplicata sont augmentés de 36% à 56%.
Mot du sacrificeCoût en points de vie augmenté (15% -> 35%). Ajout d'un indicateur de durée et d'un numéro d'interface utilisateur à l'icône de Ralliement.
Annonce du cielRemaniement: Au lieu d'une lance pendant 8s, gagne 3 lances initiales qui infligent des dégâts pendant 12s. Les lances peuvent être marquées avec Jugement.
Voie du pénitent (passive)Les dégâts sont augmentés de 10% à 12% par pile.
Feu de l'aube (Unique)Durée du buff augmentée (15 -> 20s). L'activation de Lumière sacrée rafraîchit la durée. Augmentation des chances de doubler les dégâts. Ajout d'indicateurs d'interface utilisateur. L'infobulle indique l'augmentation de la zone de brûlure.
Marque de soleil (Unique)Augmentation des dégâts de 30-50% à 60-100%.
Nuit ensoleillée (Unique)L'affixe passif Onction est remplacé par +2-4 rangs aux compétences d'Aura.
Puissance de l'Aura de lumière sacrée (Tempérage)La quantité accordée est doublée.
Château (Paragon)Remaniement: Inflige une augmentation des dégâts égale à 125% de la réduction des dégâts accordée par l'armure (au lieu de 1,8% de l'armure totale).
Esprit-néCombattant (Paragon)Le bonus de dégâts passe de 30% à 45%.
Médecine amère (Paragon)Le bonus aux dégâts d'empoisonnement est augmenté de 60% à 80%.
Entraînement (Paragon)Durée réduite (10 -> 5s). Le nombre maximum de piles est augmenté (10 -> 20). Tooltip: le buff n'est pas rafraîchi au maximum des stacks.
BarbareWeapons Master (Paragon)Gain de fureur réduit (12 -> 4). Bonus de dégâts contre les blessés et les personnes en bonne santé augmenté (45% -> 75%).
Warbringer (Paragon)Rework: Après avoir dépensé 300 Fury, gagnez 2% de Life en tant que Fortify. Inflige 45% de dégâts supplémentaires lorsqu'il est fortifié.
Hemorrhage (Paragon)Le bonus aux dégâts passe de 60% à 75%.
DruideSoif de carnage (Paragon)Le bonus aux dégâts est augmenté de 50% à 70%.
Coup de tonnerre (Paragon)Remaniement: Les compétences de tempête infligent 60% de dégâts supplémentaires et +15% de chances de réussite (suppression de la formule d'échelonnement).
Indomptable (Paragon)Durée augmentée de 5 à 10 secondes.
Glyphe d'avaleurPlafonné à 20% d'augmentation des dégâts et de potions de soins.
NécromancienBlood Begets Blood (Paragon)Bonus de dégâts (10% -> 15%), bonus maximum (50% -> 60%), durée (5 -> 10s).
Flesh-Eater (Paragon)Buff: Consommer 1 cadavre (au lieu de 3) confère 60% de dégâts (au lieu de 40%) pendant 8s (au lieu de 6s).
Scent of Death (Paragon)Le bonus aux dégâts des coups critiques passe de 30% à 45%.
Bain de sang (Paragon)Remaniement: 20% de dégâts de surpuissance. Après la surpuissance, inflige 50% de dégâts physiques supplémentaires (au lieu des dégâts de la compétence Sang).
Flétrir (Paragon)Le bonus aux dégâts passe de 300% à 400%.
Frailty (Paragon)Remaniement: Inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis maudits (suppression du mécanisme de montée en puissance).
Glyphe d'imbibitionPlafonné à 20% d'augmentation des dégâts et de potions de soins.
RogueTrucs du métier (Paragon)Augmentation du bonus de dégâts de 50% à 60%.
Embuscade mortelle (Paragon)Le bonus aux dégâts est augmenté de 50% à 60%.
Coup bas (Paragon)Le bonus aux dégâts passe de 30% à 40%.
SorcierBurning Instinct (Paragon)Remaniement: Inflige 90% de dégâts de brûlure augmentés (suppression de l'échelle d'Int).
Destin glacial (Paragon)Remaniement: Inflige 60% de dégâts bonus aux ennemis vulnérables (suppression de la graduation des dégâts de froid).
Invocateur élémentaire (Paragon)Remaniement: CDR augmenté à 20%. L'incantation d'une compétence de conjuration augmente les dégâts de son élément de 50% pendant 6 s.

En analysant les changements, on remarque une nette tendance à simplifier les mécanismes d'augmentation des dégâts. Les développeurs remplacent les formules complexes par des plafonds avec des pourcentages fixes élevés (comme dans le cas du druide, du sorcier et du nécromancien). Cela devrait rendre l'assemblage des builds plus intuitif et les dégâts plus prévisibles.

Résumé et perspectives de la nouvelle mise à jour de la saison de Diablo IV

La mise à jour 2.6.0 rend le jeu nettement plus rapide et plus clair. De nouveaux mécanismes, tels que les "Kill Streaks" et les "Bloodied Items", vous obligent littéralement à jouer de manière agressive: ne vous arrêtez pas, prenez des risques et vous serez mieux récompensé.

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La simplification des mathématiques est particulièrement agréable: les changements apportés au Paragon et à l'équilibre des classes éliminent les formules trop compliquées, ce qui rend la création de builds beaucoup plus intuitive. La semaine de test à venir sera un excellent moyen de vérifier si ces idées audacieuses fonctionnent dans la pratique.

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Kirill Batulin

Kirill est rédacteur d'articles et de blogs à eGamersWorld. Il a rejoint l'équipe en 2024. Il se consacre principalement à l'analyse et à la rédaction de contenu sur les sports électroniques. Avec des années d'expérience dans le domaine du jeu, Kirill apporte une connaissance approfondie de l'industrie pour fournir des documents de haute qualité et attrayants.

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