Les streamers doivent-ils payer les développeurs de jeux pour les diffuser?
Yuriy SheremetAlex Hutchinson, directeur créatif de Google Stadia chez Typhoon Studios, a tweeté le 22 octobre 2020 que les streamers devraient payer les développeurs et les éditeurs de jeux pour licencier leurs jeux.
Comme prévu, les mots selon lesquels les streamers prennent quelque chose et n'écrivent pas de chèques aux éditeurs n'ont pas trouvé de compréhension parmi les critiques et les commentateurs de l'industrie du jeu vidéo. Mais même si l'idée de « streamers devrait payer » nous semble inappropriée, les aspects éthiques et juridiques de la question des streamers et de leur avenir sont à développer, car tout n'est pas si simple.
Après que les paroles de Hutchinson aient été durement distribuées, il a déclaré qu'il était surpris de la colère des gens contre quelqu'un qui croyait que les créateurs de contenu devraient être payés pour que d'autres personnes utilisent leur contenu pour gagner leur propre argent.
En général, les propos de Hutchinson ont un grain rationnel. Sans licence, un streamer n'a pas le droit de diffuser le jeu, les films ou les chansons de quelqu'un de son choix. Les jeux, les effets sonores, la musique, les voix off, le texte, etc. sont protégés par le droit d'auteur, et divertir les téléspectateurs en jouant à un jeu pendant plusieurs heures est une "mauvaise utilisation". Malgré cela, de nombreux développeurs et éditeurs pensent qu'ils bénéficient de plateformes comme Twitch et s'en sentent bien.
Un bon exemple de ceci est Among Us, qui était dans une sorte d'obscurité pendant deux ans jusqu'à ce que les streamers populaires le déterrent et le lancent dans le grand public, ce qui en fait un succès retentissant. C'était un accord gagnant-gagnant pour les streamers et les créateurs. Qui s'aggrave à cause de cela?
Quelles sont les nuances?
- Banderoles. Et si les grands éditeurs et les services de streaming changeaient d'avis? Microsoft, Amazon, Google, EA, Ubisoft et d'autres peuvent changer les règles du jour au lendemain s'ils le souhaitent. C'est effrayant pour ceux qui vivent en streaming, surtout lorsque des directeurs créatifs comme Hutchinson écrivent que les streamers devraient payer les développeurs et les éditeurs pour les jeux qu'ils diffusent.
- Développeurs: Que diriez-vous de jeux courts et scénarisés? Le streaming avec eux gâchera plutôt l'envie de se prendre au jeu.
Sur la première question, cet accord entre streamers et grands éditeurs s'est renforcé au cours de la dernière décennie. Dans la plupart des cas, les éditeurs de jeux rendent la licence de streamer gratuite. Devolver Digital a un site Web dédié à l'idée que le streaming et la monétisation de leurs jeux sont acceptables.
Blizzard pense que tout va bien tant que vous n'avez pas de pay-per-view (Twitch Prime ne compte pas comme un paiement). Même le scandaleux Nintendo a desserré son emprise - il y a deux ans, il a publié un accord qui autorise les images de jeux Nintendo tant qu'elles contiennent des commentaires. Devolver, Blizzard et Nintendo peuvent révoquer leurs licences quand ils le souhaitent, mais c'est mieux que rien. Il est peu probable qu'ils s'en souviennent au premier coup de tête.
Lorsqu'il s'agit de jeux courts et scénarisés, c'est là que les streamers décident s'ils les diffuseront ou non de bonne foi. Les développeurs indépendants peuvent utiliser le DMCA et envoyer une demande de suppression s'ils voient que quelqu'un diffuse leur jeu, mais cela n'arrêtera pas les flux eux-mêmes, et en outre, cela peut nuire à leur réputation auprès des streamers, des concepteurs de jeux et de leurs fans. Sans oublier que personne, nulle part, n'a jamais demandé à des streamers de payer des développeurs émergents pour diffuser leurs jeux. Au moins peu de gens l'ont vu.
"La culture Let's Play est bien vivante, et c'est vraiment cool", déclare Ryan Greene, développeur de That Dragon, Cancer, sur son blog. Cependant, il est contrarié que des millions de vues sur Youtube en jouant à son jeu n'aient pas été converties en devise.
"Malgré la violation du droit d'auteur des développeurs, LatsPlays peut être utile pour ceux qui créent des jeux compétitifs ou des bacs à sable", écrit Green. "Cependant, pour les petits jeux linéaires comme le nôtre, les millions de vues sur le jeu de nos jeux n'aident que les téléspectateurs. Ils n'achèteront peut-être jamais notre jeu et apprendront à le connaître comme nous le voulons."
Des millions de téléspectateurs achèteraient-ils That Dragon, Cancer sans ces vidéos? Pas tous, bien sur. Peut-être l'un d'entre eux. On ne peut que deviner, mais dans tous les cas, il est difficile de reprocher à Green de se sentir blessé en voyant quelqu'un couper son jeu et obtenir des millions de vues alors que le jeu lui-même n'est joué que par quelques personnes.
Cependant, la déclaration de Hutchinson selon laquelle "les streamers devraient payer" n'aimait pas les gens, pas parce qu'ils voulaient voir les développeurs de The Dragon, Cancer pauvres. Il s'agit plutôt des conséquences énormes que ces politiques et accords peuvent entraîner. La déclaration commerciale de Hutchinson nécessitera de reconstruire Twitch et Youtube, et les flux disparaîtront probablement au fur et à mesure que nous nous en souvenons. Il ne restera qu'une petite fraction d'un pour cent des streamers qui peuvent réellement en tirer de l'argent.
Les streamers devraient se traiter comme n'importe quelle vraie entreprise, dit Hutchinson, mais de nombreux streamers ne sont pas du tout des hommes d'affaires. Quand ils ont commencé, ils n'avaient qu'un ordinateur, un appareil photo, des écouteurs, Internet et, en fait, un jeu. Beaucoup ont diffusé pour le plaisir. Seule une petite fraction des streamers a réussi à devenir suffisamment populaire pour en tirer de grosses sommes d'argent. Peu vivent de ce compte et seuls quelques-uns ont pu s'enrichir. Peut-être que le streamer, lorsque certains indicateurs sont atteints, doit payer. Mais si tout le monde est obligé de payer, comment un débutant peut-il devenir populaire et gagner de l'argent s'il ne peut même pas se permettre une licence pour diffuser des jeux célèbres?
Autres options
Epic Games cherche un moyen de payer les streamers pour satisfaire les développeurs (et promouvoir leur magasin). Un programme de support aux développeurs en cours de développement offrira aux streamers une remise sur le jeu dont ils font la promotion. Cela incite les streamers à diriger les téléspectateurs vers les magasins avec le jeu, et pas seulement à gagner des audiences et des abonnés. Bien sûr, cela ne fonctionnera pas partout et toujours et ne satisfera certainement pas les joueurs sceptiques. Le jeu se vendra-t-il mieux si les youtubeurs motivent leurs téléspectateurs à y jouer? C'est difficile à dire.
Une autre option. Peut-être de grandes plateformes comme Twitch et Youtube qui rapportent plus d'argent que n'importe quel streamer et devraient être celles à débourser pour les développeurs et les éditeurs? Après tout, Twitch a déjà donné aux streamers l'accès à la bibliothèque avec les droits musicaux. Mais cela a aussi ses conséquences. Il est facile d'imaginer une situation où les services strimingovye se battent les uns contre les autres pour le droit de diffuser de grands projets (contrats pour Stream eSports déjà là). Il n'est pas non plus difficile d'imaginer comment les plateformes pressent les débutants le temps pendant lequel ils peuvent diffuser ou même les obliger à diffuser certains jeux - ce que Hutchinson a suggéré, lui seul a Twitch comme intermédiaire, car il est impossible pour les streamers d'être aussi des hommes d'affaires et conclu leurs propres contrats. Les petits développeurs bénéficieront-ils d'un tel accord, ou des personnes comme Jeff Bezos et Bobby Kitty en bénéficieront-elles?
Le streaming est une grosse affaire, et il n'est pas surprenant que certaines parties cherchent des moyens de générer des revenus au-delà de ce que les éditeurs obtiennent déjà pour leur travail. Cependant, cela ne signifie pas de gros chèques pour les petits joueurs et les petits développeurs indépendants - ils ne sont qu'un maillon faible de cette chaîne.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.