Règles pour les matchs DOTA 2: tout ce que vous vouliez demander, mais que vous étiez gêné
Yuriy SheremetLes matchs dans DOTA 2 sont la base du jeu. Ils agissent comme une fonction fondamentale, qui, en fait, constitue tout le jeu.
Chaque combat dans DotA a ses propres bases et règles, dont certaines sont obligatoires, tandis que d'autres sont situationnelles. Aujourd'hui, nous allons parler des règles canoniques pour la tenue de matchs DOTA 2 dans le segment professionnel du jeu.
Comment la carte commence
Dans DOTA 2 compétitif, le match commence par l'étape du choix des héros. Il est divisé en trois étapes, après quoi chaque camp a un ensemble de 5 héros entre les mains.
Tout semble simple, mais lorsque vous vous entraînez, des questions peuvent surgir. Nous nous empressons de leur répondre:
- Chaque équipe choisit 5 héros.
- Le choix des héros se fait alternativement, selon la formule.
- Chaque équipe bloque 7 personnages.
- Le blocage des caractères s'effectue un par un.
Après avoir examiné la pointe de l'iceberg, nous vous proposons de plonger dans les profondeurs et de parler plus en détail du processus de pico-interdictions. Dans les matchs DOTA 2, la sélection et le blocage des caractères se font selon une formule, et non au hasard. Cela a été fait pour maintenir l'équilibre des parties, et par conséquent, cela affecte les stratégies des équipes.
Le processus de pico-interdiction
Au début, Radiant commence le draft en bloquant (interdisant) le personnage, plus tard l'adversaire fait de même. Ensuite, la procédure est répétée une fois de plus.
Après avoir fait deux bans chacune, les équipes procèdent au choix (pick) des personnages. Le camp qui a fait le premier bannissement, dans notre cas Radiant, est le premier à choisir un personnage. L'adversaire répond en choisissant deux héros à la fois, et l'action de clôture de l'étape sera le choix de Radiant le deuxième personnage.
La deuxième étape des pico-interdictions commence de la même manière: Radiant ban, Dire ban, Radiant ban, Dire ban. Ensuite, les parties échangent à nouveau les serrures dans le même ordre, après quoi elles procèdent au choix des personnages. C'est là que Dire commence à choisir le premier héros, puis il culmine à Radiant en choisissant 2 personnages. Ferme l'étape Dire pick.
L'étape la plus courte est l'étape finale. Dans ce document, les parties font 2 interdictions dans l'ordre Radiant - Dire - Radiant - Dire, puis viennent le pic Radiant et le pic Dire.
Il est important de comprendre que la séquence de pico-interdictions dans les matchs DOTA 2 a de la valeur. Ce n'est pas seulement un processus de choix des héros. La stratégie générale du jeu commence à fonctionner avec elle.
Ainsi, par exemple, une équipe avec le premier choix peut avoir à sa disposition un méta-personnage ou un héros adapté à ses besoins, tout comme une équipe avec un dernier choix peut prendre un personnage brisé. Il convient de noter le cycle de doubles piques, au cours duquel les équipes tenteront de trouver un compteur aux personnages précédemment affichés.
Principaux lieux, personnages sur la carte, rôles des joueurs
Après avoir choisi les héros, une autre étape non moins importante du match dans DOTA 2 commence - la répartition des rôles et le placement des héros sur la carte. Il y a où se promener, mais pour prendre en compte toutes les nuances, vous avez besoin d'un matériau séparé. Dans ce manuel, nous traiterons de ce qui se passe superficiellement, mais suffisamment pour comprendre l'image dans son ensemble.
5 rôles principaux de Dota 2
- La première position est le portage. Se tient sur une ligne avec une distance minimale à la tour (pour Radiant c'est un bot, pour Dire c'est top)
- La deuxième position est médiane. Debout sur la ligne médiane
- Troisième position - offflaner Se tient dans la voie avec la distance maximale à la tour (pour Radiant c'est top, pour Dire - bot)
- La quatrième position est un support partiel. Se tient en ligne avec l'offflaner.
- La cinquième position est un support total. Reste dans la voie avec un portage.
L'essence de la rédaction est de choisir un héros pour chaque poste. Puisqu'il y a 124 personnages dans DotA et que le jeu lui-même encourage leur utilisation créative, attribuer une certaine place sur la carte à l'un d'eux n'est pas facile.
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Au fur et à mesure de la sortie des patchs, l'appartenance des héros à une position spécifique change et se modifie. Ainsi, par exemple, Shadow Fiend, qui est considéré comme le midlaner canonique depuis le premier DotA, a reçu un nouveau cycle de développement sur la voie sûre, et il existe de nombreux exemples de ce type.
Dans le vide, la force de frappe principale est le carry, qui doit "gagner" la partie dans les derniers stades du match, et avant cela il est aidé par d'autres héros. C'est bien d'envisager de mettre à l'échelle des dodgers comme Spectr, Anti-Mag, Faceless Void et d'autres poids lourds en tant que porteurs canoniques, mais encore une fois, il est important de regarder tous ces héros à travers le prisme du patch.
La nature cyclique de DotA se manifeste dans la préférence des équipes pour le choix des personnages. En général, le style de jeu d'une équipe particulière joue toujours un rôle clé.
Il y a des exemples où les équipes se concentrent sur la voie centrale ou même hors piste. La dernière option a été utilisée par OG du modèle 2022, lorsqu'ils ont permis à ATF d'effectuer un "deuxième portage", s'ouvrant au maximum.
En général, dans les matchs de DOTA 2, et en particulier dans les Dota compétitifs modernes, le concept de positions et de personnages dans ces positions est plutôt vague. Il est possible, mais risqué, d'attribuer la victoire dans un match Dota 2 basé sur un simple choix.
Côtés dans Dota 2
Un autre paramètre qui affecte directement le jeu est les côtés sur la carte Dota 2. Étant donné que la carte dans DotA n'est certainement pas symétrique, selon l'emplacement du trône des équipes sur le terrain de jeu, leur jeu diffère.
Dire et Radiant sont différents non seulement visuellement mais aussi structurellement. Les parties diffèrent par l'emplacement des camps dans la forêt, les distances entre les tavernes de cette forêt, l'emplacement des sanctuaires est sensiblement différent, etc.
Tous ces petits détails influent sur le jeu. L'équipe dominante dans les matchs de Dota 2 est Dire. Il est plus facile pour les joueurs Dire de contester Roshan, l'objet principal de la carte.
En effet, la distance du sanctuaire situé dans la petite forêt des Forces des ténèbres est bien inférieure à celle des tavernes du même Radiant. Après avoir pris une tour dans la voie du haut et du milieu de cette dernière, Roshan's Lair devient facilement accessible à Dire, et Radiant ne pourra pas faire de machinations similaires: le sanctuaire infortuné ne peut pas être enlevé avant la démolition de la deuxième tour.
De plus, les côtés affectent l'ordre des choix dans les matchs de Dota 2. C'est comme aux échecs - le blanc passe en premier, et dans notre cas, le premier choix est Radiant. Ainsi, les développeurs tentent d'équilibrer la balance, car il est généralement admis que le premier pic est plus fort.
Qui gagne la carte dans les matchs de Dota 2
Venir à la partie la plus intéressante: qui remporte la carte dans les matchs DOTA 2? Si vous répondez brièvement à la question, celui qui a le brouillon le plus fort gagne. Cependant, même une conclusion aussi primitive ne résiste pas à l'examen.
Lors du choix du vainqueur d'un match dans DOTA 2, de nombreux aspects doivent être pris en compte, et le repêchage n'est que l'un d'entre eux. Pour une évaluation plus précise, vous devez prendre en compte d'autres indicateurs: la forme des équipes, la méta, la performance des joueurs. Nous avons écrit à ce sujet dans une note séparée.
Cependant, personne n'annule une réponse plus concise à une question criante. Le plus fort gagne, et dans DotA, le plus fort est celui qui s'avère être le meilleur dans les aspects ci-dessus.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.