
Les e-athlètes passent des courses aux casinos - Raison pour laquelle ils gagnent mieux leur vie

Au début des années 2000, les enfants voulaient être pompiers et enseignants. Au début de la deuxième décennie du millénaire, l'e-athlète figurait parmi les métiers de rêve les plus populaires.
Comparé à cela, l'exode massif des e-athlètes du terrain de jeu semble déconcertant. Que se passe-t-il dans l'e-sport?
Les jeux de casino ne paient pas les factures
Les athlètes qui sont passés de l'e-sport aux compétitions de casino ne l'ont généralement pas fait à cause des jeux de casino.
La grande majorité des jeux d'argent sont des jeux de hasard où la victoire n'a rien à voir avec l'habileté. Il y a deux options: gagner ou perdre.
Seul le casino gagne toujours, car il prend une part de chaque pari. Dans les casinos estoniens, par exemple, la part de la maison peut atteindre 15% de chaque mise (soit 15 cents par euro).
Cela n'enlève rien au fait que, de temps en temps, un joueur a de la chance dans un casino. Les plus gros gains des casinos en ligne se chiffrent à plusieurs dizaines de millions d'euros.
S'il s'agit d'un casino particulièrement rapide, le jackpot peut être sur votre compte en quelques minutes - peut-être même en franchise d'impôt, selon la licence.
Toutefois, l'incertitude et le caractère aléatoire des gains aux jeux d'argent sont tels qu'il n'est pas judicieux pour un e-sportif de miser son avenir dessus.
Les e-sportifs sont attirés par les casinos en streaming - les gains potentiels sont un atout.
Le streaming des casinos et des jeux d'e-sport est rentable
De nombreux athlètes qui se sont retirés des sports électroniques se sont tournés vers le streaming.
Cela signifie que vous pouvez regarder leurs jeux de casino en direct sur Twitch, par exemple.
Bien entendu, les strip-teaseuses jouent à d'autres jeux que les jeux de casino. Il peut s'agir des mêmes jeux que ceux sur lesquels elles ont bâti leur précédente carrière sportive.
Parmi les jeux les plus populaires, citons
- Fortnite
- Call of Duty: Modern Warfare
- Apex Legends
- Counter-Strike
Une strip-teaseuse peut gagner beaucoup plus qu'un e-athlète.
Les revenus peuvent provenir de diverses sources, notamment de la publicité et du parrainage. Par exemple, un sponsor peut être une société de jeux d'argent qui souhaite donner de la visibilité à ses casinos.
Les sportifs électroniques sont admirés, mais cela ne se reflète pas forcément dans leurs revenus. Cela peut conduire, par exemple, à la manipulation des compétitions d'e-sport.
Il y a quelques années, un cas de match truqué a été signalé à Singapour, qui a donné lieu à des peines d'emprisonnement et à des interdictions.
La chaîne d'événements a été déclenchée par une dette de jeu de 1 000 dollars. Le fait que des joueurs connus ne puissent pas se permettre de payer cette somme, autrement que par des activités malhonnêtes, en dit long sur le niveau de revenu des joueurs d'e-sports.
Les carrières dans l'e-sport restent courtes
De nombreuses stars de l'e-sport ont changé de carrière alors qu'elles n'avaient qu'une vingtaine d'années.
Parmi les stars qui ont récemment pris leur retraite, on peut citer
- Tyson "TenZ" Ngo
- Matthew "super" DeLis
- Matthew "Nadeshot" Haag
- Brandon "Seagull" Larned
- Yiliang "Doublelift" Peng
- Michael "shroud" Grzesiek
- Seth "Scump" Abner
- Tarik "tarik" Celik
Selon Ilta-Sanomie, l'industrie de l'esport ne souffre pas seulement de l'abandon des athlètes, mais aussi de problèmes financiers.
Comme il est difficile de rester rentable, des ligues ont été fermées et des entreprises ont fait faillite.
En tant que strip-teaseuse et productrice de contenu, il est beaucoup plus facile de gagner de l'argent - surtout si vous avez déjà une base de fans prête à l'emploi.
Par exemple, Tyson "TenZ" Ngo avait 4,1 millions de followers sur Twitch et 2,3 millions sur YouTube lorsqu'il a arrêté.
Les dernières émissions en direct de Ngo avant qu'il n'annonce sa retraite sportive ont été suivies par une moyenne de 15 000 spectateurs simultanés.
De tels nombres de spectateurs et d'adeptes facilitent la conclusion de partenariats lucratifs.
L'avenir des sports électroniques en jeu?
L'exode massif des joueurs de compétition se reflète également dans le nombre d'adeptes. Au lieu de devenir e-athlète, les jeunes commencent à rêver d'une carrière dans la production de contenu et la diffusion en continu.
Selon Ilta-Sanomie, ce phénomène s'observe également en Finlande. De nombreux joueurs qui ont le potentiel pour une carrière compétitive préfèrent le streaming.
Cela permet également aux joueurs de continuer à jouer dans les zones rurales ou là où ils vivent.
Devenir un sportif professionnel signifierait presque certainement déménager en ville, voire à l'étranger.
Plus l'intérêt pour devenir un joueur de course diminue, plus l'avenir de la course électronique semble incertain.
Il est toutefois trop tôt pour tirer des conclusions définitives.
Il est possible que les joueurs commencent à vouloir redevenir compétitifs - même si ce n'est que pour une courte période - afin d'améliorer leurs chances de succès en tant que streamers.
Résumé
Les revenus d'une strip-teaseuse peuvent éclipser ceux d'un e-athlète. En tant que stripteaseur, il est possible de gagner plus d'argent avec moins d'efforts et de stress, et ce n'est pas tout.
Les strip-teaseuses peuvent fixer elles-mêmes leurs horaires de travail et le contenu de leurs journées de travail, ce qui n'est pas possible en tant que joueuse de course.
Le manque de contrôle est un facteur qui prédispose à l'épuisement professionnel. En effet, le burnout est devenu une maladie professionnelle chez les e-athlètes.
Plusieurs e-athlètes ont récemment démissionné pour devenir streamers. Cette tendance s'observe également chez les joueurs prometteurs de toute la Finlande.
La perte d'intérêt pour les carrières sportives, la fermeture de ligues et les faillites dues à des difficultés financières risquent de compromettre les perspectives des sports électroniques.

Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.









