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Esports et jeux informatiques

Esports et jeux informatiques

Il convient de noter que les jeux en tant que tels sont aussi vieux que la civilisation humaine elle-même. Par exemple, les échecs, que je connais bien, ont été joués sur le territoire de la Perse moderne dès le 6ème siècle. En ce qui concerne les règles de base pour savoir si quelque chose est ou non un jeu, il peut être difficile pour nous de faire la distinction entre le jeu de société monopolistique, le jeu de football et la Coupe du monde Starcraft.

Tous les exemples donnés ont des règles clairement définies et arbitraires et permettent aux joueurs de s'affronter dans une discipline qui leur permet de déterminer objectivement qui a gagné et qui a perdu, et c'est ce que veulent les amateurs d'émotions sportives.

Cybersport et jeux informatiques. Photo 1

Naturellement, tous les jeux informatiques ne répondent pas aux exigences d'une discipline sportive à part entière, dans de nombreux cas, cela est même impossible. L'industrie des jeux vidéo est assez difficile à définir, et elle combine toutes les autres composantes des médias populaires. Les jeux permettent d'écouter la bande son, et c'est souvent une qualité en soi, d'apprécier l'ambiance et le graphisme, souvent cinématographique, de jouer un rôle dans le monde virtuel, comme un acteur de théâtre, de apprenez à connaître l'intrigue comme dans des romans ou vivez le frisson du sport en affrontant d'autres joueurs tout en jouant à des jeux sur Internet.

L'intertextualité des jeux informatiques les distingue certainement des autres œuvres culturelles. Cependant, un argument similaire peut être avancé pour l'interpénétration de la compétition et de l'art dans le monde du sport. Chaque événement sportif n'est pas seulement des victoires et des défaites. Les tournois, les Jeux Olympiques et les matchs sont des événements culturels importants associés à une esthétique, une musique et une participation des fans particulières. Ainsi, il est difficile de dire sans aucun doute que l' esport est une toute nouvelle forme de sport.

Jeux informatiques pendant la quarantaine

Les jeux informatiques en tant que discipline sportive sont devenus plus populaires pendant la pandémie. Notre expert Irenka Zayats commente ce sujet comme suit:

« Le monde du sport a beaucoup souffert ces derniers temps. La contrainte de maintenir une distance dans les lieux publics a rendu impossible l'organisation de la plupart des événements sportifs de masse en 2020. Dans cette situation, l'esport a pu délivrer une solide dose d'émotion aux fans affamés. C'était aussi une bouée de sauvetage pour le bureau du bookmaker. A l'ère de l'interdiction d'organiser des événements de masse, les tournois e-sportifs se sont ajoutés aux paris des bookmakers. Les amateurs de paris peuvent également trouver une alternative aux paris sur des matchs joués dans le monde réel. Pour héberger ce type de tournoi, il suffit d'un ordinateur et d'une connexion internet, et les fans peuvent regarder leurs joueurs préférés se battre en streaming sur des plateformes comme Twitch. »

D'où vient l'esport?

Les jeux informatiques sont une création assez intéressante. Tout aussi intéressant est le rôle qu'ils jouent dans notre culture aujourd'hui, et encore plus intéressant est le changement de leur statut aux yeux du public au cours des dernières décennies. Le début de cette nouvelle forme de divertissement remonte aux années 1980, mais leurs premières incarnations étaient plutôt primitives et n'avaient certainement pas autant de valeur culturelle qu'aujourd'hui.

Au tournant des années 1990 et 2000, les jeux informatiques ont également trouvé une place dans l'esprit de personnes qui ne s'intéressaient pas au sujet lui-même. Les jeux informatiques étaient avant tout l'apanage des jeunes, et l'immense popularité et l'immersion dans le monde, qui s'est accentuée avec le développement des technologies permettant de se perdre dans le monde virtuel, sont devenues une source d'inquiétude pour la plupart des parents, car en Pologne. et à l'étranger.

Cybersport et jeux informatiques. Photo 2

Conflits dans l'industrie des jeux informatiques

Le marché du jeu a longtemps été comparable au Far West du divertissement, ce qui signifiait que les développeurs avaient souvent les mains libres pour poursuivre leur vision artistique. Dans de nombreux cas, cela génère encore plus de controverse autour de l'industrie du divertissement. L'absence de censure a souvent donné lieu à des titres violents et tabous.

Aujourd'hui, la stigmatisation associée aux jeux informatiques est beaucoup moins. On peut conclure que la réaction initiale des parents concernés était la nouveauté et l'incompréhension. De plus, le fait qu'à une époque où l'industrie gagnait en popularité, les enfants et les adolescents s'intéressaient principalement aux jeux, a ajouté de l'huile sur le feu.

Les éducateurs craignaient que leur progéniture ne soit déformée d'une manière ou d'une autre, tout en ignorant le fait qu'exactement le même contenu a longtemps été largement diffusé dans les films et à la télévision. La seule différence était que nous avions affaire à un nouveau média étranger.

Changement d'attitude

Les premières générations de joueurs sont devenues adultes et nombre d'entre eux ont désormais leur propre famille. Ayant acquis une voix et une indépendance, les jeux ont cessé d'être un ennemi incompréhensible, détruisant l'esprit des jeunes, et sont devenus juste une autre manifestation de la culture pop.

Dans ce contexte, il est facile de voir qu'au tournant des dernières décennies, ils étaient beaucoup plus calmes à leur sujet. Avec le recul, il est facile de conclure que la polémique qui était à l'origine associée au monde du jeu a grandement contribué au développement de cette industrie et l'a rendue populaire, notamment auprès des adolescents rebelles. Après tout, le fruit défendu a meilleur goût.

Joueurs vedettes

Le statut des athlètes professionnels dans les Jeux Cybersport est particulièrement impressionnant. Jusqu'à récemment, le monde des jeux informatiques était principalement associé à la contre-culture et à l'incongruité sociale, mais avec l'acquisition d'un statut à part entière en tant que discipline sportive, la position des joueurs exceptionnels a également changé, et ils ont souvent été traités de la même manière. révérence pour les athlètes classiques.

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Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.

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