FIFA de EA et ses tentatives pour développer l'esport
Yuriy SheremetLa FIFA est un best-seller dans la plupart des régions du monde. C'est un phénomène qui englobe les joueurs occasionnels, ceux pour qui le football est un passe-temps passionné, et les outsiders. La popularité du sport que le jeu recrée aide, mais malgré cela, il a fallu un effort particulier pour obtenir son statut FIFA et créer une sorte de produit. Compte tenu de sa position mondiale et de son lien avec le football, il est surprenant que la FIFA manque d'une direction esport significative. Si EA organisait une compétition régulière et réussie, seraient-ils en mesure de participer à certains événements et tournois de football ?
La FIFA et la culture footballistique
La FIFA et la culture du football sont étroitement liées. Ils s'influencent souvent mutuellement. Les coupures et les décalages du jeu sont utilisés comme mèmes pour les réactions lors d'événements de football, les fenêtres de transfert fictives sont discutées dans les commentaires et les réponses sous les publications des grandes équipes sur les réseaux sociaux, mieux connues sous le nom de «fenêtres de transfert FIFA», en raison de leur impossibilité, et des superstars du sport s'affrontent et tweetent sur les mêmes tournois auxquels participent les joueurs amateurs. Les performances des joueurs sur le terrain se reflètent dans les nouvelles versions de FIFA, où le joueur moyen peut les essayer. C'est un écosystème.
Le désir de la base de joueurs d'être associé au sport et au jeu crée un marché florissant. Cependant, la plupart des succès de FIFA se sont concentrés sur un mode de jeu - Ultimate Team - le mode que les développeurs ont le plus réussi à monétiser. Le pari est placé sur un seul mode.
Équipe ultime
Ultimate Team hérite du système de cartes à collectionner connu dans de nombreuses disciplines, où les joueurs ouvrent des packs dans l'espoir que les meilleurs joueurs l'utilisent efficacement dans les modes compétitifs. Les meilleurs alignements de joueurs peuvent être utilisés pour participer à des ligues et des matchs en ligne contre d'autres joueurs. Ce mode est conçu pour utiliser une flexibilité maximale dans la constitution d'équipes et de combinaisons de joueurs. Cependant, comme pour tous les jeux PVP et les jeux non PVP, certaines actions et certains joueurs/objets sont plus forts que d'autres. La FIFA s'efforce d'offrir de la variété à chaque itération. Au début de chaque cycle de jeu, il y a une courte période pendant laquelle les équipes sont encore nouvelles et ne sont pas formées pour reprendre la méta, mais cela change rapidement.
Ce problème crée des obstacles au développement de la composante esports de la FIFA.
La FIFA et l'esport
Le football est de nature compétitive et se compose de onze joueurs de différents niveaux physiques, mentaux et techniques des deux côtés. Les fans adorent ces différences. C'est ce qui définit la rivalité. Ils pourront regarder les événements à venir et se rendre sur OLBG.COM, la communauté des paris sportifs, en particulier pour les dernières analyses et conseils sur la façon de jouer des matchs basés sur des prédictions de football du monde réel, puis discuter avec des amis de ce qui pourrait arriver.... Le caractère inébranlable de la compétition est ce qui pousse les fans à protester contre la création de la Super League européenne.
EA a du mal à amener ce mode sur la scène eSport de la FIFA. Le cœur de l'esport est construit autour d'Ultimate Team. Les joueurs professionnels dirigent des équipes de footballeurs presque identiques car seuls les meilleurs sont choisis. Bien qu'il existe des différences, elles ne sont que mineures. Il en va de même pour les styles de jeu, et bien qu'il existe quelques différences mineures - possession défensive du ballon, passes, etc. - elles existent toutes dans un espace homogène qui définit l'approche du jeu. Bref, la différence entre la façon dont les joueurs jouent n'est pas si grande. Jusqu'à présent, les matchs se jouent avec de gros scores et ont le potentiel d'être amusants à voir, mais la FIFA peut-elle s'en tenir au gameplay en équipe sur lequel le jeu est construit?
Mode Clubs Pro de la FIFA
Dans d'autres sports, l' esport est construit autour du jeu d'équipe - notamment NBA 2K et Rocket League - et de nombreux autres jeux d'esport à succès - League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive et Overwatch mettent tous l' accent sur la même chose. Il n'y a pas beaucoup de jeux en streaming avec des joueurs solo.
En théorie, c'est parce que la méta crée une cohérence globale. Les joueurs solo choisiront les mêmes joueurs et joueront de la même manière, mais simplement parce qu'il n'y a que deux variables - ce sont les mêmes joueurs - il n'y a pas tellement de place pour le hasard en tant que tel. En conséquence, de tels jeux peuvent devenir répétitifs et stagnants. Meta peut varier d'un jeu à l'autre, mais pas de manière aussi radicale pour rester dans les styles de jeu existants.
Pro Clubs est un mode de jeu préexistant qui se concentre sur des choses différentes de Ultimate Team: le multijoueur et les différences de compétences. Chaque équipe compte plus de onze joueurs contrôlables, ce qui signifie que le terrain peut être à la fois chaos et harmonie. C'est un mode populaire parmi certains créateurs de contenu, car il y a une forte probabilité de discussion et de coordination en équipe - c'est le genre de conversation interne qui est si intéressante pour le public, car il peut regarder dans les coulisses et voir comment les décisions sont prises et les tactiques jouées - et les expressions de leur personnalité et de leur caractère...
Footballeurs et joueurs professionnels
EA travaille activement à étendre sa présence dans l'esport avec le lancement de FIFA 21 en septembre 2020 via le mode de jeu Ultimate Team avec une Global Series repensée. Annoncée avant la sortie, la pré-saison précédera les qualifications régionales pour l'eWorld Cup. La FIFA offre à tous les joueurs - amateurs ou professionnels - la possibilité de concourir. Si un joueur remporte vingt-sept matchs au cours de FUT Champions, il peut être vérifié et éligible pour jouer dans la Coupe régionale en ligne applicable pour le reste de la saison. Un tel joueur doit être assez bon, mais n'importe qui peut le devenir. Cette accessibilité donne à FIFA esports l'avantage, la possibilité de sortir des haillons pour devenir riches. Les joueurs ont également la possibilité de représenter leurs clubs préférés, car l'ePremier League, l'eLaLiga et d'autres ligues d'esports organisent des tournois dans le monde entier pour déterminer les meilleurs joueurs pour représenter ces équipes lors d'événements.
Pour attirer le public, EA a décidé de recruter les meilleurs footballeurs professionnels actuels et anciens pour leur programme de pré-saison. Trent Alexander-Arnold, Sergio Aguero et Ronaldinho ont été impliqués dans ce processus. Il est utile d'attirer des personnes qui suscitent beaucoup d'intérêt pour leur nom. Aguero diffuse Ultimate Team de temps en temps. Alexander-Arnold a participé à des événements précédents de la FIFA. Des gens comme Diogo Jota et David Mailer sont régulièrement en ligne, construisant des marques et des organisations d'esports autour de leur présence et de leur contenu.
EA utilise le même chemin que celui utilisé pour le marketing général de la FIFA : utiliser la culture du football pour promouvoir son produit. Et nous n'avons qu'à voir si cela construira une scène esport saine et stable qui pourra rivaliser avec les plus grandes disciplines du monde.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.