Guide économique pour CS:GO
Yuriy SheremetQu'est-ce que l'économie et pourquoi est-elle nécessaire?
L'économie dans CS:GO est l'un des aspects les plus importants du jeu. Le système économique distingue CS:GO des autres tireurs
L'économie de CS:GO rend n'importe quelle arme en demande - chaque fusil a son propre prix, en fonction de divers indicateurs. Cela fonctionne pour l'équilibre - les joueurs ne peuvent pas constamment courir avec AWP, AK et M4. Vous devez utiliser leurs homologues moins chers. De plus, l'équipe qui a remporté la manche obtient un avantage supplémentaire.
L'économie a un impact important sur la tactique du tour - en fonction de la somme d'argent dans votre main, vous mettez la bonne vitesse.
Le camp de la défense est particulièrement dépendant économiquement, ce qui nécessite un grand nombre de grenades pour dissuader et de bonnes armes pour recevoir, de plus, ils ne peuvent pas recevoir de bonus pour avoir posé une bombe.
Chaque joueur commence le match avec 800 $ sur son compte, qui peuvent être dépensés en armes et en équipement. Chaque produit a son propre prix. La difficulté réside dans le fait de dépenser l'argent de manière judicieuse et efficace.
Au premier tour, les joueurs peuvent acheter un pistolet ou une armure sans casque. Tout au long du jeu, votre économie changera constamment, cela dépend des tours gagnés et perdus, des éliminations, des poses de bombes.
Comment fonctionne l'économie
Les armes dans CS:GO sont divisées en plusieurs types. Le montant d'argent reçu pour avoir tué avec différents types d'armes est différent.
Tuez les récompenses:
Fusils:
Fusil | Côté(s) de l'arme | le prix | Tuer la récompense |
Galil AR | J | 2 000 $ | 300 $ |
FAMAS | TDM | 2 050 $ | 300 $ |
AK-47 | J | 2 700 $ | 300 $ |
M4A4 | TDM | 3 100 $ | 300 $ |
M4A1-S | TDM | 2 900 $ | 300 $ |
SG553 | J | 3 000 $ | 300 $ |
AOÛT | TDM | 3 300 $ | 300 $ |
G3SG 1 | J | 5 000 $ | 300 $ |
CICATRICE-20 | TDM | 5 000 $ | 300 $ |
GSS 08 | T/CT | 1 700 $ | 300 $ |
AWP | T/CT | 4 750 $ | 100 $ |
Pistolets:
Pistolet | Côté(s) de l'arme | le prix | Tuer la récompense |
Glock-18 | J | 200 $ | 300 $ |
USP-S | TDM | 200 $ | 300 $ |
P2000 | TDM | 200 $ | 300 $ |
P250 | T/CT | 300 $ | 300 $ |
CZ75-Auto | T/CT | 500 $ | 100 $ |
Cinq sept | TDM | 500 $ | 300 $ |
Tec-9 | J | 500 $ | 300 $ |
Double Beretta | T/CT | 400 $ | 300 $ |
Aigle du désert | T/CT | 700 $ | 300 $ |
Revolver R8 | T/CT | 600 $ | 300 $ |
Mitraillettes (SMG)
mitraillette | Côté(s) de l'arme | le prix | Tuer la récompense |
MAC-10 | J | 1 050 $ | 600 $ |
MP9 | TDM | 1 250 $ | 600 $ |
PP-Bizon | T/CT | 1 400 $ | 600 $ |
MP7 | T/CT | 1 500 $ | 600 $ |
UMP-45 | T/CT | 1 200 $ | 600 $ |
P90 | T/CT | 2 350 $ | 300 $ |
Artillerie lourde:
Lourd | Côté(s) de l'arme | le prix | Tuer la récompense |
Scie | J | 1 100 $ | 900 $ |
MAG-7 | TDM | 1 300 $ | 900 $ |
Nova | T/CT | 1 050 $ | 900 $ |
XM 1014 | T/CT | 2 000 $ | 900 $ |
M249 | T/CT | 5 200 $ | 300 $ |
Néguev | T/CT | 1 700 $ | 300 $ |
Grenades:
Grenade | Côté(s) de l'arme | le prix | Tuer la récompense |
Leurre | T/CT | 50 $ | 300 $ |
coup de flash | T/CT | 200 $ | 300 $ |
Fumée | T/CT | 300 $ | 300 $ |
IL | T/CT | 300 $ | 300 $ |
Cocktail Molotov | J | 400 $ | 300 $ |
Incendiaire | TDM | 600 $ | 300 $ |
Équipement
équipement | Côté(s) de l'arme | le prix | Tuer la récompense |
Gilet Kelvar | T/CT | 650 $ | |
Kelvar + Casque | T/CT | 1 000 $ | |
Zeus x27 | T/CT | 300 $ | 0 $ |
Couteau | T/CT | 0 $ | 1 500 $ |
Kit de désamorçage | T/CT | 400 $ |
Récompense ronde
Le résultat du tour détermine combien d'argent votre équipe recevra par joueur. Chaque joueur commence la mi-temps avec 800 $ et l'argent est gagné en fonction du résultat du tour. La limite monétaire pour les deux parties est de 16 000 $.
Côté terroriste (T)
Tour après réinitialisation | Gagner | la bombe explose | Total | Perte}}}} | usine à bombes | Total |
Premier tour | 3250 $ | 250 $ | 3500 $ | 1400 $ | 800 $ | 2200 $ |
Deuxième tour | 3250 $ | 250 $ | 3500 $ | 1900 $ | 800 $ | 2700 $ |
troisième tour | 3250 $ | 250 $ | 3500 $ | 2400 $ | 800 $ | 3200 $ |
Quatrième tour | 3250 $ | 250 $ | 3500 $ | 2900 $ | 800 $ | 3700 $ |
Cinquième tour}} | 3250 $ | 250 $ | 3500 $ | 3400 $}} | 800 $ | 4200 $}} |
(}} prime de perte maximale)
Les joueurs d'attaque qui perdent la manche par manque de temps ne reçoivent pas d'argent à la fin de la manche.
Côté contre-terroriste (CT)
Tour après réinitialisation | Gagner | la bombe explose | Total | Perte | usine à bombes | Total |
Premier tour | 3250 $ | 250 $ | 3500 $ | 1400 $ | N/A | 1400 $ |
Deuxième tour | 3250 $ | 250 $ | 3500 $ | 1900 $ | N/A | 1900 $ |
troisième tour | 3250 $ | 250 $ | 3500 $ | 2400 $ | N/A | 2400 $ |
Quatrième tour | 3250 $ | 250 $ | 3500 $ | 2900 $ | N/A | 2900 $ |
Cinquième tour}} | 3250 $ | 250 $ | 3500 $ | 3400 $}} | N/A | 3400 $}} |
Quoi acheter?
Il existe plusieurs types d'achat, cela dépend de la somme d'argent dont dispose toute l'équipe.
- Achat complet: Fusil, armure et grenades.
- Achat forcé: mitraillette, pistolet personnalisé et première armure
- Quasi achat: fusils, mitraillette, pistolets et armures personnalisés
- Eco/save: pistolet personnalisé et quelques grenades
- Sauvegarde complète: n'achetez rien.
Économie dans les premiers tours
Deuxième tour
Si vous gagnez la manche, des SMG sont achetés. Trois fusils de ferme sont actuellement pertinents - MP7, MP9 et MAC-10.
Si vous perdez la manche, vous avez environ 1 500 $ entre vos mains. Dans ce cas, une arme à feu est achetée et il reste 1000 $. Si vous êtes un tireur d'élite, je ne vous conseille pas d'acheter une arme à feu, car. ces 500 $ ne vous suffiront pas pour acheter un AWP.
Troisième tour
Lorsque le deuxième tour est gagné, vous devez jeter votre fusil de ferme au coéquipier décédé au dernier tour et acheter vous-même le M4A1/AK-47. Dans le même temps, si vous avez déjà un fusil, il n'est pas conseillé de dépenser 300 à 700 $ pour acheter un pistolet, car. dépenser cet argent ne sera pas justifié advenant votre décès et dans le futur cela pourrait perturber votre économie. Si vous perdez, vous avez déjà 2400 $. Ce tour est un éco complet.
Quatrième tour
Si vous gagnez, vous avez une économie idéale, à moins bien sûr que vous ne mouriez à chaque tour. Après le tour complet de l'éco, vous avez ~ 5000 $. Ce montant vous suffira pour un achat complet.
N'oubliez pas l'équipe
Chaque joueur peut avoir son propre argent, mais cela ne signifie pas que les joueurs ne doivent acheter que des objets qui ne profitent qu'à eux-mêmes. Le joueur doit considérer son argent comme un outil pour mieux préparer toute l'équipe pour le tour à venir. Par exemple, si un joueur a 5 000 $ et possède déjà une armure complète et un fusil, ce joueur doit acheter pour un coéquipier qui ne peut pas acheter entièrement. La manche a plus de chances de réussir si toute l'équipe est équipée d'au moins des fusils et des armures. Les joueurs qui n'achètent que pour eux-mêmes risquent de laisser les autres coéquipiers vulnérables.
Il est également très important de coordonner vos achats pour vous assurer que l'équipe dépense l'argent ensemble. Les joueurs qui dépensent tout leur argent à chaque tour ne pourront pas se permettre l'achat complet et ne pourront pas être un membre efficace de l'équipe. Les joueurs qui insistent également pour économiser chaque tour et accumuler leur argent n'aident pas leur équipe et gaspillent de précieuses ressources. Acheter ensemble est la clé pour gagner des tours consécutifs.
Enfin, chaque joueur n'a pas besoin de kit de désamorçage. Un ensemble par site suffira. Le joueur qui survit à la manche peut donner ses armes à un allié s'il n'a pas assez d'argent, car lorsque le joueur meurt, il devra racheter des armures et des grenades.
Économie ennemie
La lecture de l'économie de l'adversaire vaut au moins car elle permet de se préparer à un tour potentiel de l'adversaire. La défense a perdu le tour d'achat et c'est sa première défaite? Ainsi, il est possible de prendre un SMG ou un fusil de chasse et de récolter de l'argent. Les attaquants ont posé une bombe mais n'ont pas réussi à la défendre et ont perdu trois rounds de suite? Il vaut la peine de se méfier de leur prochain tour, car ils auront très certainement un achat complet.
Oui, dans CS:GO, vous pouvez facilement gagner avec un éco complet, mais dans les matchs à adversaires égaux, la connaissance de l'économie vous aidera au moins à contrôler la situation au niveau macro.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.