Guide de Enigma 7.31. Le héros qui gagne des jeux
Yuriy SheremetEnigma a toujours été un héros spectaculaire et intéressant, qui détermine souvent l'issue du jeu. Pour jouer ce personnage, vous devez apprendre à contrôler vos unités et comprendre dans quelle position vous devez être au début de la bataille. Dans le nouveau patch, la deuxième compétence a été améliorée pour le héros, maintenant les eidolons sont devenus beaucoup plus forts et il devient très difficile de se tenir dans une voie contre ce personnage.
Changements dans 7.31
- La vitesse de rotation des Eidolons est passée de 0,5 à 0,9
- Délai d'attaque d'Eidolon réduit de 0,3 à 0,2 seconde
- Portée d'attaque d'Eidolon augmentée de 450 à 500
- Les dégâts de capacité évoluent désormais avec la santé actuelle
- Les dégâts par seconde sont passés de 4,75/5,5/6,25/7% de la santé maximale à 6/8/10/12% de la santé actuelle
- Rayon d'attraction de l'éclat d'Aghanim réduit de 1 200 à 1 000
avantages et inconvénients d'un héros
avantages
- Possède le contrôle le plus fort de bcb
- Pousse les bâtiments rapidement
- Ça vaut bien la ligne
- La capacité inflige des dégâts en pourcentage
- Le héros peut tourner les jeux en sa faveur
Les moins
- Dépend du temps de recharge ultime
- Vitesse de déplacement lente
- Nécessite une expérience de jeu
- Artefacts de départ nécessaires
Capacités du héros
malfaisance
Concentre l'énergie d'Enigma sur la cible, lui faisant subir des dégâts et l'étourdir toutes les 2 secondes.
- Le premier étourdissement se déclenche à l'incantation, puis toutes les 2 secondes.
- Peut infliger jusqu'à 120/180/240/300 dégâts (avant réductions).
- Chaque fois que Malefice frappe, il inflige d'abord des dégâts, puis étourdit.
- Plusieurs lancements de Malefice ne se cumulent pas, mais rafraîchissent la durée. La capacité continue de se déclencher aux premiers intervalles d'incantation.
Conversion démoniaque
- Conversion démoniaque tue l'unité ciblée, accordant de l'or et de l'expérience, ou finissant si la capacité est lancée sur des unités alliées.
- Attaquer des bâtiments ou des créatures alliées ne compte pas comme des attaques générées, mais attaquer des protections oui.
- L'attaque est comptabilisée lorsque le projectile est lancé, pas lorsqu'il touche.
- Les eidolons apparaissent après le 7e projectile tiré d'une attaque, qu'une cible valide ait été attaquée ou non (comme une structure).
- Lors de la reproduction, la santé des eidolons est mise à jour. Leur durée ne se régénère pas, ce qui augmente la durée des eidolons fractionnés de 2 secondes.
- Les eidolons ne peuvent se reproduire qu'une seule fois. Les eidolons qui apparaissent après la reproduction ne peuvent pas se diviser.
Pouls de minuit
- Midnight Pulse inflige des dégâts à des intervalles de 1 seconde, commençant 1 seconde après l'incantation, entraînant 9/10/11/12 instances.
- Peut infliger jusqu'à 42,75%/55%/68,75%/84% de la santé maximale des unités affectées sous forme de dégâts.
- N'affecte pas les creeps et les protections antiques.
- Chaque casting de Midnight Pulse est séparé des autres.
- Détruit les arbres dans un rayon de 550 autour de la zone cible lorsqu'il est utilisé.
trou noir
- Désactive complètement tous les ennemis piégés et les réduit au silence.
- Attire les créatures affectées dans le sens inverse des aiguilles d'une montre vers le centre à une vitesse de 30 unités, les faisant voyager jusqu'à 120 unités.
- Inflige des dégâts à des intervalles de 1 seconde, commençant 1 seconde après l'incantation, résultant en 4 instances.
- La mise à niveau du sceptre d'Aghanim n'applique pas Midnight Pulse lors de l'utilisation de Black Hole, mais ajoute simplement des dégâts à Black Hole
- Avec Aghanim's Shard, entraîne les unités dans un rayon de 1200 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à une vitesse de 175, résultant en une distance de déplacement maximale de 700.
- Plus les êtres sont proches du centre, plus ils y sont attirés.
- Cependant, contrairement à l'attraction dans la zone du trou noir elle-même, cette spirale est beaucoup plus faible, plus vers le centre.
- L'attraction externe est générée par une aura distincte qui dure 0,5 seconde ou jusqu'à la fin du sort, selon la première éventualité.
- Cette traction ne désactive pas les cibles, mais les fait plutôt se déplacer vers le centre du trou noir. Si la cible s'enfuit du trou noir, elle ralentira en fait de 175, et si vous courez vers le centre du sort, alors vice versa - elle accélérera de 175.
Capacités d'apprentissage
Les principales armes d'Enigma au début du jeu sont les eidolons, qui causent beaucoup de dégâts dans la voie, et infligent également des dégâts dans le trou noir. La première capacité est nécessaire pour attraper des adversaires, en conjonction avec un support, vous pouvez faire des éliminations dans la voie.
Talents
Au niveau 10, cela vaut la peine de prendre le bon talent, car c'est notre principal dommage en début de partie. Vient ensuite également le bon talent pour un rayon de 3 compétences, ce qui permet de le mettre plus commodément. Le talent de gauche au niveau 20, couplé au 10, donne un boost significatif de dégâts, tout cela est complété par un talent pour +5 eidolons. S'il n'y a pas de héros dans le pic de l'ennemi qui puisse les traiter rapidement, vous infligerez une énorme quantité de dégâts.
Articles
Premier achat:
Début de partie:
Lors de l'achat de bâtons, nous devrions jouer de manière plus agressive, la régénération de mana est toujours suffisante pour spammer les eidolons. Arcana vaut la peine d'être acheté si vous devez souvent appuyer sur 1 compétence.
Milieu de partie:
stade tardif:
Jouabilité
Nous entrons dans une voie difficile et dès le début de la libération des creeps, nous mangeons le creep à distance et arrêtons le reste, en essayant de faire une distance entre eux pour qu'ils meurent un par un. Après cela, le pack ennemi devrait être sous votre tour. Dans ce style, nous mangeons tous nos creeps à distance afin que les ennemis aient moins d'expérience et que les creeps se tiennent sous votre tour. Lorsque vous obtenez des eidolons de niveau 3 et de niveau 2, vous devez rechercher une opportunité d'attaquer le warag, vous avez beaucoup de dégâts et cela ne fonctionnera pas simplement pour rester debout et échanger avec vous. Avec le soutien des quatre, il devrait être possible de tuer le porteur ennemi plusieurs fois.
En atteignant le niveau 6, nous essayons d'utiliser BlackHole le plus tôt possible, même sur un héros, afin que l'ultime soit sur le temps de recharge.
Dans la première moitié du jeu, Enigma joue généralement plus passivement, cultivant et recherchant de petits ganks. En principe, vous pouvez même utiliser l'ultime sur une seule cible, mais à condition que vous tuiez définitivement l'ennemi et qu'il s'agisse d'une sorte de cible clé, par exemple, un transport ennemi.
À partir du milieu du jeu, Enigma commence à bouger avec l'équipe et à chercher de bons combats pour lui-même, il est conseillé de faire tout cela sous la fumée.
L'un des avantages d'Enigma est que grâce à ses eidalons, le héros peut même assez bien pousser les voies ennemies. En d'autres termes, si votre équipe a une composition appropriée et prévoit de pousser activement, alors Enigma s'intégrera très bien dans une telle stratégie.
Le héros est certainement très fort et peut faire gagner son équipe même dans les situations les plus difficiles. Pour ce faire, vous devrez jouer plusieurs jeux afin de comprendre comment tenir la position et à quel moment vous devez sauter de BlackHole.
Yuriy Sheremet - Expert en jeux mobiles et esports parmi les jeux de tir et MOBA.
À EGamersWorld, Yuriy, comme en 2020 lorsqu'il a rejoint le portail, travaille avec le contenu, bien qu'avec des ajustements à son domaine de responsabilité.