Les eSports accélèrent leur croissance en Amérique Latine
Bogdan LashchenkoL'industrie du jeu vidéo en général, et de l'eSport en particulier, a connu un taux de croissance important. Cette hausse vertigineuse est en grande partie due au coup de pouce offert par les mois de confinement, puisqu'il s'agit d'une activité pouvant être exercée à distance. Des pays comme le Mexique, le Pérou, le Chili, la Colombie, l'Équateur et l'Argentine ont fait de grands progrès.
De même, les audiences ont considérablement augmenté dans la région, consolidant la scène et permettant le développement de nouveaux talents ; Des compétitions de jeux comme Free Fire, Dota 2, League of Legends et Valorant ont réussi à briller en 2021.
D'autre part, dans des pays comme le Mexique, où il y a un total de 72,3 millions de joueurs, les paris eSports commencent même à gagner du terrain dans les tournois régionaux. Sans aucun doute, l'esport est devenu l'une des industries avec le taux de croissance le plus élevé ces dernières années.
Sports électroniques: opportunité de croissance économique pour l'Amérique latine
En Amérique latine, la population de joueurs dépasse 397 millions de personnes. Grâce à cette masse de joueurs, l'industrie du sport électronique a connu un taux de croissance important, témoin d'un plus grand nombre de ligues et d'événements organisés dans la région, parrainés par d'importantes entreprises.
La Ligue latino-américaine (LLA) s'est imposée comme la plus haute compétition professionnelle de League of Legends, sponsorisée par TV Azteca. Ainsi, nous pourrions donner différents exemples de compétitions qui ont contribué à ce que l'industrie lève 1 084 millions de dollars US en 2021 dans le monde, dont 6 800 millions de dollars US ont été générés dans la région.
Les données ci-dessus reflètent l'intéressante opportunité de croissance économique que représentent les sports électroniques pour l'Amérique latine. Au fil des ans, l'industrie du jeu vidéo a réussi à se transformer d'un mode de divertissement à une authentique machinerie en constante expansion.
Des marques telles que Adidas, Burger King, Master Card, Microsoft, Intel, Puma et Movistar ne sont que quelques-unes de celles qui ont décidé de parier sur l'industrie du jeu et de l'eSport, étant un marché tentant pour les entreprises qui cherchent à étendre leurs efforts de marketing., ont pas hésité à s'accrocher à la tendance.
Valorant est la nouvelle tendance cybersportive
RiotGames a promu Valorant au sein de l'eSport en Amérique latine, pour lequel ils ont décidé d'adopter le format de compétition régional connu sous le nom de "Challenger Leagues". Il s'agit d'une série de tournois organisés dans les hémisphères nord et sud du continent, réunissant les six meilleures équipes en vue du Masters.
Il y aura deux étapes compétitives, chacune avec des liguesChallenger, sous un format de tournoi à la ronde. Seules les équipes faisant partie du Top 4 Global auront la possibilité de jouer des journées en face à face, à partir desquelles un champion sera tiré qui se rendra dans un autre pays à la recherche des Masters. La saison Valorant est en cours depuis le 10 février.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.