Les sports électroniques font tomber les barrières pour les athlètes handicapés
Bogdan LashchenkoÀ un rythme vertigineux, les médias que nous consommons en tant que culture changent et s'adaptent. Des améliorations dans la compréhension des communautés autrefois marginalisées résultent de cette tendance. Plus il y a d'individus d'horizons différents qui jouent aux jeux vidéo, plus nous avons de chances de créer et de diffuser du contenu qui accueille tout le monde.
Il a été avancé que l'eSport pourrait devenir un événement olympique à l'avenir, et les joueurs japonais handicapés d'eSport sont prêts à participer à des compétitions organisées par des professionnels. Cela a contribué au développement de l'idée d'ePara.
Contrairement aux énormes industries de l'eSport en Chine et en Corée du Sud, l'eSport au Japon ne fait que commencer. Cela aide que de nombreux supporters génèrent encore plus de revenus grâce aux paris eSports sur Japanbets.com et sur de nombreuses autres plateformes qui offrent des cotes sur ces types de matchs comme ils le feraient avec n'importe quel autre sport.
Les moyens se développent
En 2016, Daiki Kato, un travailleur social japonais, a lancé une entreprise appelée ePara dans le but de donner aux joueurs handicapés une chance plus égale de participer à la communauté des joueurs compétitifs. Les joueurs professionnels handicapés sont employés par l'entreprise de Kato, où ils reçoivent la
possibilité de perfectionner leurs compétences entre des tâches telles que la maintenance du site Web de l'entreprise et la coordination d'événements de jeux.
Capcom, un géant du secteur des jeux, a indiqué qu'il autoriserait des modifications esthétiques et fonctionnelles du contrôleur pour les événements Pro Street Fighter légitimes tant qu'ils ne transigeraient pas sur l'équité. De plus, Capcom est conscient que certains joueurs peuvent avoir besoin d'un soutien supplémentaire pour jouer en raison de handicaps physiques. C'est un grand pas vers l'inclusion complète, car cela aide les joueurs de divers horizons à devenir plus "normalisés".
Des compétitions sont déjà organisées
Le nombre de groupes de défense, d'activistes et de comités travaillant pour élargir les possibilités pour les personnes handicapées de participer à des compétitions d'eSports a augmenté parallèlement à la prolifération de programmes pilotes conçus à cet effet.
Dans le but d'élargir la participation au passe-temps souvent de niche qu'est l'eSport, la British eSports Association a organisé un événement Rocket League pour les classes alternatives (classes qui offrent une éducation aux enfants qui ne peuvent pas fréquenter les systèmes scolaires normaux) avant la fin de 2019. Compte tenu de l'écrasante succès de l'événement pilote, il est prévu que les opérations régulières reprendront dès que les conditions le permettront.
Il n'est pas surprenant que les Jeux olympiques spéciaux officiels de cette année aient inclus une sous-section pour les sports électroniques, compte tenu de la prolifération d'événements tels que les compétitions nationales eFestival de Netmarble pour les étudiants handicapés et le Gunma eSports Festival à Takasaki, le premier événement eSports au Japon pour les joueurs handicapés.
Alors que le plaidoyer de la plupart des alliés pour la communauté découle probablement de bonnes intentions, il est important de ne pas négliger l'importance d'écouter les propres voix de la communauté afin de leur fournir le type d'assistance avec lequel ils sont le plus à l'aise. L'expression « personnes handicapées » couvre un large éventail d'individus, chacun pouvant avoir des expériences et des préférences uniques en ce qui concerne la façon dont il est traité. Bien que certaines personnes prospèrent grâce à l'indépendance, d'autres préfèrent l'assistance. Certains athlètes choisissent de concourir dans leurs propres ligues, tandis que d'autres ne le font pas. Permettre aux gens, la possibilité de le faire est primordiale.
Les concurrents sont déjà là
Il suffit de jeter un coup d'œil à quelques exemples de joueurs eSports handicapés très performants pour comprendre qu'offrir des opportunités à ces athlètes virtuels n'apportera que de la valeur à l'industrie dans son ensemble.
Shunya Hatakeyama, un joueur professionnel de Street Fighter atteint de dystrophie musculaire, effectue des combinaisons mortelles en utilisant son menton sur la manette. Cependant, il n'est pas le premier joueur japonais à démontrer que les handicaps physiques ne constituent pas un obstacle à la participation à l'eSport. Naoya Kitamura, un joueur aveugle de Tekken 7, a déclaré que le son est essentiel à sa capacité à jouer avec succès son personnage préféré, Lucky Chloe, car c'est ainsi qu'il sait quelles attaques arrivent et comment contre-attaquer.
Tuck Griggs, 23 ans, joue à Overwatch uniquement avec ses pieds et fait partie des 5% des meilleurs joueurs. Il a noté à quel point il sera difficile de trouver un équilibre entre aider les athlètes eSports handicapés à réussir tout en leur permettant d'atteindre leur plein potentiel. Il pense que la ligue eSports existante et toutes les futures ligues eSports pour handicapés devraient être régies par des règles qui protègent et responsabilisent les personnes handicapées qui y participent. De cette façon, lorsque les joueurs feront la transition, ils auront les mêmes outils et ressources à leur disposition.
Conclusion
La vraie beauté des compétitions eSports et des jeux japonais est qu'ils offrent aux joueurs handicapés et non handicapés la possibilité de se rencontrer et de s'affronter sur un pied d'égalité, les mêmes règles s'appliquant aux deux parties.
Avec un peu plus d'efforts et d'ouverture d'esprit, l'eSport pourrait devenir le prochain grand outil pour nous aider à rendre le monde un peu meilleur pour tous ceux qui y vivent.
Bogdan Lashchenko - gestionnaire de contenu à EgamersWorld.Bogdan travaille à EGamersWorld depuis 2023. En rejoignant la société, il a commencé à remplir le site avec des informations, des nouvelles et des événements.