
Les prix de l’e-sport sont plus importants que jamais – mais qui les finance ?

Au cours des dix dernières années, les prix de l'e-sport ont considérablement augmenté. Les plus grandes compétitions récompensent les meilleurs joueurs et équipes avec des dizaines de millions de dollars, augmentant ainsi la participation du monde entier. Les montants croissants des financements accordés ont suscité des spéculations sur la provenance de cet argent.
Chacun de ces fonds provient de sources diverses qui poursuivent des objectifs spécifiques et utilisent des méthodes particulières pour les atteindre. Les éditeurs de jeux réservent des fonds pour les tournois afin de promouvoir et de maintenir l’intérêt des joueurs pour leur jeu. Les grandes marques financent les tournois en échange de publicité, notamment pour redonner de la visibilité lors de la diffusion. Les droits médiatiques, le financement participatif et même l’aide gouvernementale contribuent également au fonds. Tous ces facteurs combinés contribuent à expliquer comment les compétitions d’e-sport parviennent à continuer à offrir des prix énormes et à contribuer à la croissance de l’industrie.
Principales sources de financement des prix de l'e-sport
Décomposons certaines des sources de financement les plus importantes :
Développeurs et éditeurs de jeux
Des entreprises comme Riot Games et Valve consacrent une grande partie de leur budget à l’e-sport. Riot sponsorise les compétitions de League of Legends, notamment le Championnat du monde, tandis que Valve soutient les tournois majeurs Dota 2 The International et CS2. Les investissements dans l’e-sport permettent de mieux fidéliser les utilisateurs au sein des écosystèmes compétitifs. Les éditeurs, en sponsorisant des tournois, créent un intérêt plus profond pour leurs titres et, par conséquent, des ventes et des parrainages plus élevés.
Commandites et partenariats
Les parrainages d'entreprises sont devenus une réalité et une nécessité dans l'e-sport. Les entreprises technologiques, les fournisseurs de boissons énergisantes et les banques financent des équipes et des tournois pour attirer l'attention des joueurs. Parmi les plus notables, citons les contrats de boissons de FaZe Clan et les contrats de parrainage de Team Vitality. L'effondrement du partenariat TSM-FTX a mis en évidence les risques de dépendance au financement de l'e-sport sur des marchés populaires mais volatils.
Droits des diffuseurs et des journalistes
L'ESL et DreamHack vendent des billets ainsi que des produits dérivés et vendent les droits de diffusion en continu. D'autres sociétés comme Twitch et YouTube proposent des offres exclusives et les diffuseurs de premier plan ont commencé à dépenser de l'argent dans l'e-sport. Cet argent augmente le niveau de la compétition et contribue à la constitution de cagnottes, par exemple lors des tournois à grande échelle.
Dons et ventes secondaires en jeu
La méthode de vente en jeu de Valve, qui consiste à vendre le Battle Pass de Dota 2, a permis de battre un record en termes de collecte de fonds pour le tournoi « The International ». Riot Games a également fourni des revenus à une équipe d'e-sport en offrant des exclusivités sous la forme de packs de champions VCT via RevShare. Cela permet au secteur vertical de l'e-sport de financer directement les organisations compétitives.
D’autres modèles financiers grâce au soutien du gouvernement
Certains gouvernements et universités soutiennent le financement du secteur de l’e-sport. Les pays asiatiques et européens affiliés soutiennent ce secteur en incluant l’e-sport dans leur agenda national. La Corée et la Chine soutiennent les dépenses consacrées aux infrastructures de l’e-sport, tandis que les programmes européens ciblent le développement de la compétition et des talents au niveau universitaire.
Le rôle des jeux d'argent et du parrainage des casinos dans l'e-sport
De plus en plus de sociétés de paris et de casinos sponsorisent des équipes et des tournois d'e-sport. Tout comme dans le cas des sports traditionnels, l'imprévisibilité des paris sur l'e-sport crée des opportunités de partenariats liés aux jeux d'argent. Les sociétés de paris cherchent toujours à attirer les jeunes et à tirer parti de l'e-sport pour fidéliser les spectateurs sur leurs plateformes. En revanche, les équipes et autres organisateurs de tournois bénéficient d'un soutien financier.
Il existe plusieurs plateformes de paris qui financent, par exemple, les ligues majeures de football ou les équipes, et nous avons vu leurs noms sur les maillots des clubs. Aujourd'hui, de nombreuses plateformes optent pour des perspectives différentes. Les casinos traditionnels et les plateformes de jeux en ligne de nouvelle génération, comme celles répertoriées sur best50casino.com, testent les eaux de l'e-sport. Ils annoncent le parrainage de tournois et de marchés de paris dédiés à l'e-sport. Ces accords augmentent le financement des équipes et des événements participants tout en élargissant simultanément la portée et l'audience des opérateurs de jeux d'argent.
La durabilité et les défis de la cagnotte des sports électroniques dans le futur
La cagnotte a également augmenté, mais il n’a pas été possible de suivre sa pérennité sur une longue période. Quelques tournois ont atteint des records de gains mondiaux, tandis que d’autres ont subi des pertes en raison d’un changement d’orientation financière. L’« hiver » de l’e-sport a conduit les investisseurs à perdre leur intérêt en raison d’une expansion excessive et donc à ne pas fournir de financement dans certains domaines.
Afin de maintenir la stabilité, le marché semble s’orienter vers une diversification des revenus. Les équipes et les organisateurs investissent désormais davantage dans les droits médiatiques, la publicité, les achats en jeu et l’engagement direct des fans plutôt que dans le financement traditionnel de l’e-sport par le biais d’investissements externes ou de financements de prix pour des événements uniques. Ces changements façonneront l’évolution du financement de l’e-sport dans les années à venir.
Conclusion
Les prix en eSport peuvent potentiellement atteindre des montants importants avec l'aide des streamers, des investisseurs, des sponsors, des organisateurs de tournois, du financement participatif et des développeurs. Si cela contribue à la croissance rapide de l'eSport, le principal défi consiste à assurer sa pérennité. L'eSport devra se préparer au changement et diversifier ses sources de revenus pour assurer sa croissance future.

Elen Stelmakh est une personne créative qui se consacre à l'avancement de la culture des jeux vidéo par le biais d'articles et de conceptions visuelles. En tant qu'auteur d'EGamersWorld et concepteur d'un site Web de jeux à temps plein, Elen ne se contente pas de créer du contenu, elle y insuffle également de l'énergie et de la créativité.









